Введение
Введение
Наша цель – сделать терминологию веб-разработки доуступной на русском языке.
Добро пожаловать в глоссарий Whitelabeldevelopers. Мы постарались собрать и классифицировать терминологию веб-разработки так как качество материалов, предоставляемых русскоязычным сегментом Интернета обладает явно недостаточным качеством.
Источники
Наша энциклопедия использует иностранные источники, материалы которых мы дополняем формулировками из собственного опыта веб-разработки.
Как работать с энциклопедией?
- Воспользуйтесь поиском – значок лупы в шапке этой страницы.
- Воспользуйтесь боковой навигацией для поиска термина.
Стек энциклопедии
- Энциклопедия написана на Rust.
- Для билдинга испольщуется Docker.
- Управление содержимым – Markdown.
Кто мы?
Мы – команда разработчиков, которая специализируется на следкющих работах:
- поддержкой проектов на CMF Битрикс,
- ускорением веб-сайтов и сервисов,
- SEO-оптимизацией веб-сайтов и сервисов,
- разработкой документации готовых проектов,
- внедрением обмена данных / интеграций,
- разработкой проектов на Битриксе,
- разработкой проектов на Laravel,
- разработкой проектов со сложным стеком.
Браузеры
Десктопные браузеры
Браузер Arc
Источники
Браузер Google Chrome
Источники
Браузер Microsoft Edge
О браузере Microsoft Edge
Источники
Браузер Firefox
Источники
Браузер Internet Explorer
Эволюция логотипа
Источники
- Популярные Internet Explorer загрузки
- Internet Explorer 11 has retired and is officially out of support—what you need to know
- Internet Explorer (IE)
Браузер Netscape Navigator
О браузере Netscape Navigator
Netscape Navigator или Netscape - ведущий браузер 1990-х годов. Netscape был создан на базе Mosaic, а команду Netscape возглавил Марк Андреессен, программист, который также писал код для Mosaic.
Netscape помог сделать Web графическим, а не текстовым. Многие функции браузера стали стандартными после того, как Netscape ввел их. Netscape мог отображать веб-страницу во время загрузки, использовал JavaScript для форм и интерактивного содержимого, а также сохранял информацию о сеансе в cookies. Несмотря на технические преимущества и первоначальное доминирование Netscape, к концу 1990-х годов Internet Explorer быстро обогнал Netscape по доле рынка.
Источники
Браузер Opers
Источники
Браузер Pale Moon
Pale Moon — это веб-браузер на основе Goanna с открытым исходным кодом, доступный для различных операционных систем, включая Microsoft Windows, Mac OS и Linux (с поддержкой других операционных систем), с упором на эффективность и настройку. Обязательно используйте возможности своего браузера максимально эффективно.
Pale Moon предлагает вам возможность просмотра веб-страниц в браузере, полностью созданном на основе собственного, независимо разработанного исходного кода, который был отделен от кода Firefox/Mozilla несколько лет назад, с тщательно отобранными функциями и оптимизациями для улучшения стабильности браузера и удобства использования. предлагая полную настройку и растущую коллекцию расширений и тем, которые сделают браузер по-настоящему вашим.
Источники
Браузер Safari
Браузер Vivaldi
Мобильные браузеры
Браузерные движки
Понимание архитектуры веб-браузеров
Браузеры состоят из FrontEnd и BackEnd. В то время как FrontEnd обеспечивает отображение веб-страницы в браузере, BackEnd обрабатывает запросы и является носителем информации. Его различные компоненты работают согласованно, обеспечивая бесперебойную работу браузера.
Каждый браузер состоит из 7 различных компонентов:
- пользовательский интерфейс,
- движок браузера,
- механизм рендеринга,
- сетевое взаимодействие,
- интерпретатор JavaScript,
- бэкэнд пользовательского интерфейса,
- персистентность данных.
Компоненты веб-браузера
Веб-браузеры состоят из 7 различных компонентов, перечисленных ниже:
1. Пользовательский интерфейс
Этот компонент позволяет конечным пользователям взаимодействовать со всеми визуальными элементами, доступными на веб-странице. К визуальным элементам относятся адресная строка, кнопка домой, кнопка далее и все остальные элементы, обеспечивающие поиск и отображение запрашиваемой конечным пользователем веб-страницы.
2. Механизм браузера
Является основным компонентом каждого браузера. Движок браузера является посредником или мостом между пользовательским интерфейсом и механизмом рендеринга. Он запрашивает и обрабатывает данные, поступающие от пользовательского интерфейса.
Производительность и возможности движка браузера могут существенно повлиять на удобство работы с ним. Быстрый и эффективный движок браузера может способствовать быстрой и плавной загрузке веб-страниц, в то время как более медленный или менее способный движок может не справляться с отрисовкой сложных страниц и не обеспечивать плавного просмотра.
3. Механизм рендеринга
Как следует из названия, этот компонент отвечает за рендеринг конкретной веб-страницы, запрашиваемой пользователем, на его экране. Он интерпретирует HTML- и XML-документы, а также изображения, стилизованные или отформатированные с помощью CSS, и формирует окончательный макет, который отображается на пользовательском интерфейсе.
Примечание: Каждый браузер имеет свой собственный движок рендеринга. В разных версиях браузеров движки рендеринга также могут отличаться. В приведенном ниже списке указаны движки, используемые в некоторых распространенных браузерах:
- Google Chrome и Opera v.15+: Blink,
- Internet Explorer: Trident,
- Mozilla Firefox: Gecko,
- Chrome для iOS и Safari: WebKit.
4. Сетевой компонент
Этот компонент отвечает за управление сетевыми вызовами с использованием стандартных протоколов, таких как HTTP или FTP. Он также заботится о безопасности, связанной с интернет-коммуникациями.
5. Интерпретатор JavaScript
Как следует из названия, он отвечает за разбор и выполнение JavaScript-кода, встроенного в сайт. После получения интерпретированных результатов они передаются на движок рендеринга для отображения на пользовательском интерфейсе.
6. UI Backend
Этот компонент использует методы пользовательского интерфейса базовой операционной системы. В основном он используется для отрисовки основных виджетов (окон и комбобоксов).
7. Хранение/постоянство данных
Это постоянный слой. Веб-браузеру необходимо локально хранить различные типы данных, например, cookies. В результате браузеры должны быть совместимы с такими механизмами хранения данных, как WebSQL, IndexedDB, FileSystem и т.д.
Роль механизма рендеринга
После того как пользователь запрашивает определенный документ, механизм рендеринга начинает получать содержимое запрашиваемого документа. Это происходит через сетевой уровень. Движок рендеринга начинает получать содержимое конкретного документа в виде фрагментов размером 8 КБ от сетевого уровня. После этого начинается основной процесс работы механизма рендеринга.
Четыре основных этапа включают в себя:
-
Запрашиваемая HTML-страница разбирается движком рендеринга на фрагменты, включая внешние CSS-файлы и элементы стиля. Затем HTML-элементы преобразуются в узлы DOM, образуя дерево содержимого или дерево DOM.
-
Одновременно браузер создает дерево рендеринга. Это дерево содержит как информацию о стилях, так и визуальные инструкции, определяющие порядок отображения элементов. Дерево рендеринга обеспечивает отображение содержимого в нужном порядке.
-
Далее дерево рендеринга проходит через процесс верстки. При создании дерева рендеринга значения позиции или размера не назначаются. Весь процесс вычисления значений для оценки желаемой позиции называется процессом компоновки. В этом процессе каждому узлу присваиваются точные координаты. Это позволяет обеспечить точное расположение каждого узла на экране.
-
Последним этапом является закрашивание экрана, при котором обходится дерево рендеринга и вызывается метод
paint()
рендерера, который закрашивает каждый узел на экране, используя внутренний слой пользовательского интерфейса.
Как уже говорилось выше, каждый браузер имеет свой уникальный движок рендеринга. Поэтому, естественно, каждый браузер по-своему интерпретирует веб-страницы на экране пользователя. Именно здесь возникает проблема кроссбраузерной совместимости сайта для веб-разработчиков.
Источники
Браузерный движок Blink
Blink - это движок верстки браузера с открытым исходным кодом, разработанный Google как часть Chromium (и, следовательно, часть Chrome). В частности, Blink начинался как форк библиотеки WebCore в WebKit, которая управляет версткой, рендерингом и DOM, но теперь является самостоятельным движком рендеринга.
Источники
Gecko
Браузерный движок Gecko
Gecko - это механизм верстки, разработанный Mozilla Project и используемый во многих приложениях/устройствах, включая Firefox и Firefox OS.
Веб-браузеры нуждаются в программном обеспечении, называемом движком верстки, для интерпретации HTML, CSS, JavaScript и встроенного содержимого (например, изображений) и отрисовки всего этого на экране. Кроме того, Gecko следит за тем, чтобы связанные с ним API-интерфейсы хорошо работали на всех операционных системах, которые поддерживает Gecko, и чтобы соответствующие API-интерфейсы были открыты только для соответствующих целей поддержки. Это означает, что Gecko включает в себя, помимо прочего, сетевой стек, графический стек, механизм верстки, виртуальную машину JavaScript и слои переноса.
Поскольку все приложения Firefox OS являются Web-приложениями, Firefox OS также использует Gecko в качестве среды выполнения приложений.
Источники
Goanna
Браузерный движок Goanna
Goanna - это название движка верстки и рендеринга с открытым исходным кодом, используемого в приложениях Unified XUL Platform (UXP), таких как веб-браузер Pale Moon и почтовый/новостной клиент Interlink.
Что означает Goanna?
Как можно догадаться из названия (группа плотоядных ящериц, наиболее распространенных в Восточной Азии и Австралии), это близкий родственник движка Gecko, от которого он произошел, который, в свою очередь, был основан на движке компоновки нового поколения, который был частью группы продуктов Mozilla в течение многих лет. Таким образом, он имеет много общих черт с Gecko, хотя и не полностью совпадает с ним в том, как он ведет себя, какие теги поддерживает и в каком виде. Аналогичным образом, он обеспечивает базовую основу для спецификации языка XUL, которая будет поддерживаться в Goanna.
Goanna стремится строго придерживаться существующих спецификаций HTML и CSS, включая развитие спецификации HTML5, где это считается разумным и желательным.
Версию 6 Goanna можно найти в Unified XUL Platform и Pale Moon 32, а также в любых других приложениях, построенных на UXP, и она будет обновляться по мере обновления платформы, независимо от используемых в ней продуктов.
Почему другое название?
В основном для того, чтобы избежать путаницы. Gecko используется Mozilla Group как синоним версии их браузера той же версии; с технической точки зрения это неправильно и размывает границы между фреймворком/технологией и продуктом, построенным на его основе. Кроме того, название было изменено, чтобы больше не быть связанным с чем-то, что является зарегистрированной торговой маркой (Gecko - торговая марка, принадлежащая Oath (после приобретения Netscape) и лицензированная для использования исключительно Mozilla), и наш производный код не должен больше носить ее, продолжая разрабатываться независимыми людьми, не связанными с нынешними владельцами торговой марки.
Некоторое время Gecko был принят как есть (как название) с продолжающимися независимыми изменениями, чтобы дать представление о его общем наборе функций и возможностях, используя номера субверсий в качестве второстепенных версий, но неся основную версию 25, в соответствии с той же схемой нумерации (продуктов), которую Mozilla использует для Gecko. Однако это становилось все более некорректным: он не был вариантом Gecko v25. По мере его развития необходимость в собственном названии и версионировании становилась все более очевидной, поэтому было создано название Goanna для используемого движка верстки.
Кроме того, это создавало ложное впечатление, что движок и Pale Moon как продукт будут старой (и устаревшей) версией Gecko" или старой (и устаревшей) версией Firefox, соответственно, что не соответствует действительности.
Источники
Браузер NetSurf
NetSurf - это бесплатный веб-браузер с открытым исходным кодом. Он написан на языке C и выпущен под лицензией GNU Public License версии 2. NetSurf имеет собственный движок верстки и рендеринга, полностью написанный с нуля. Он небольшой и способен работать со многими используемыми сегодня веб-стандартами.
Проект NetSurf был начат в апреле 2002 года в ответ на обсуждение недостатков доступных на тот момент браузеров для RISC OS. С тех пор NetSurf постоянно развивается. Новейшие функции и исправления ошибок всегда были доступны пользователям через автосоздатель проекта. NetSurf стал самым распространенным браузером на RISC OS задолго до выхода первого релиза NetSurf, версии 1.0, 17 мая 2007 года. Сборки разработчиков по-прежнему используются пользователями RISC OS более широко, чем релизные версии.
Источники
Браузерный движок Servo
Servo - это движок веб-рендеринга, написанный на языке Rust, с поддержкой WebGL и WebGPU и адаптируемый для настольных, мобильных и встраиваемых приложений.
Источники
Браузерный движок Trident, MSHTML
MSHTML (также известный как Trident) является собственным браузерным движком веб-браузера Internet Explorer компании Microsoft. Он появился с выходом Internet Explorer 4 в 1997 году. Internet Explorer 11 для Windows 10 перестал поддерживаться с 15 июня 2022 г.
Microsoft рекомендует пользователям перейти на последнюю версию Microsoft Edge, в которой предусмотрен режим Internet Explorer.
Начиная с 2021 г. MSHTML уязвим для кибератак, использующих удаленное выполнение кода. Microsoft рекомендует пользователям Windows 10 и 11 перейти на новый браузер Microsoft Edge на базе движка Chromium для повышения уровня конфиденциальности и безопасности. Для старых сайтов, которые могут работать только в браузере Internet Explorer, пользователи Edge могут включить режим Internet Explorer (IE mode) для переключения с Chromium на движок MSHTML. Microsoft заявила, что эта функция будет поддерживаться в Edge по крайней мере до 2029 г.
Источники
WebKit
Быстрый движок веб-браузера с открытым исходным кодом. WebKit это движок веб-браузера, используемый в Safari, Mail, App Store и многих других приложениях на macOS, iOS и Linux. Начните вносить свой код или сообщать об ошибках. Веб-разработчики могут следить за развитием, проверять статус функций, загружать Safari Technology Preview, чтобы опробовать новейшие веб-технологии, и сообщать об ошибках.
Проект WebKit с открытым исходным кодом
Введение
WebKit - это движок веб-контента с открытым исходным кодом для браузеров и других приложений. Мы ценим совместимость с реальным миром, соответствие стандартам, стабильность, производительность, время автономной работы, безопасность, конфиденциальность, переносимость, удобство использования и относительную простоту понимания и модификации кода (взламываемость).
Цели проекта
Механизм создания веб-контента
Основным направлением проекта является развертывание контента во Всемирной паутине с использованием основанных на стандартах технологий, таких как HTML, CSS, JavaScript и DOM. Однако мы также хотим сделать возможным встраивание WebKit в другие приложения и использовать его как универсальный механизм отображения и взаимодействия.
Открытый исходный код
WebKit должен оставаться свободно используемым как для приложений с открытым исходным кодом, так и для проприетарных приложений. Для этого мы используем лицензии BSD и LGPL. В частности, мы стремимся к лицензированию, совместимому с LGPL 2.1+. В настоящее время мы не планируем переходить на LGPL 3. Кроме того, мы стремимся создать вежливую, гостеприимную среду, которая будет понятна новичкам. WebKit поддерживает публичный IRC-чат и публичный список рассылки, где идеи новых и старых участников выслушиваются и обсуждаются с равным весом.
Совместимость
Для пользователей, просматривающих веб-страницы, очень важна совместимость с существующими сайтами. Мы стремимся поддерживать и улучшать совместимость с существующим веб-контентом, иногда даже в ущерб стандартам. Для поддержания совместимости мы используем регрессионное тестирование.
Соответствие стандартам
WebKit стремится к соблюдению соответствующих веб-стандартов и поддержке новых стандартов. Помимо улучшения соответствия стандартам, мы участвуем в сообществе веб-стандартов, чтобы ввести новые технологии в стандарты и убедиться, что новые стандарты практически реализуемы в нашем движке. Для поддержания соответствия стандартам мы используем регрессионное тестирование.
Стабильность
Основная кодовая база WebKit должна всегда поддерживать высокую степень стабильности. Это означает, что сбои, зависания и регрессии должны устраняться оперативно, а не позволять им накапливаться.
Производительность
Поддержание и улучшение скорости работы и использования памяти является важной целью. Мы никогда не считаем производительность достаточно хорошей, а стремимся к постоянному улучшению. Поскольку веб-контент становится все более насыщенным и сложным, а веб-браузеры работают на более ограниченных устройствах, повышение производительности имеет значение, даже если обычный просмотр веб-страниц кажется достаточно быстрым. Мы считаем скорость, использование памяти, отзывчивость и частоту кадров важными аспектами производительности.
Время работы от батареи
В дополнение к традиционным показателям производительности мы стремимся минимизировать энергопотребление, чтобы максимально увеличить время автономной работы браузера на портативных устройствах.
Безопасность
Защита пользователей от нарушений безопасности очень важна. Мы оперативно устраняем проблемы безопасности, чтобы защитить пользователей и сохранить их доверие.
Конфиденциальность
Мы считаем, что конфиденциальность - это право человека. Код WebKit не будет отслеживать пользователя или иным образом нарушать его конфиденциальность. И мы будем стремиться к тому, чтобы не позволить веб-сайтам и другим сторонам делать это.
Переносимость
Проект WebKit направлен на удовлетворение различных потребностей. Мы хотим сделать разумным перенос WebKit на различные настольные, мобильные, встроенные и другие платформы. Мы предоставим инфраструктуру для этого с тесной интеграцией платформ, повторным использованием сервисов родной платформы, где это необходимо, и предоставим дружественные API для встраивания.
Юзабилити
В той степени, в которой функции WebKit влияют на пользовательский опыт, мы хотим, чтобы они работали в соответствии с хорошими принципами проектирования человеческого интерфейса и хорошо сочетались с родными для платформы соглашениями HI. Кроме того, мы стремимся к интеграции с функциями доступности платформы, чтобы обеспечить доступ для всех пользователей, включая людей с ограниченными возможностями.
Взломостойкость
Чтобы обеспечить быстрый прогресс, мы стараемся, чтобы код был относительно простым для понимания, несмотря на то, что веб-технологии часто бывают сложными. Мы стараемся использовать простые алгоритмы и структуры данных, когда это возможно, мы стараемся писать понятный, ремонтопригодный код, и мы продолжаем совершенствовать имена и структуру кода, чтобы облегчить понимание. Если для решения какой-то проблемы действительно необходим сложный "ракетостроительный" код, мы стараемся держать его за чистыми интерфейсами. Кроме того, мы активно используем автоматизированные регрессионные тесты в качестве подстраховки, чтобы позволить агрессивные изменения с меньшим риском регрессий.
Чем не является WebKit
Время от времени возникают некоторые моменты, которые мы считаем выходящими за рамки проекта.
WebKit - это движок, а не браузер.
Мы не планируем разрабатывать или размещать полнофункциональный веб-браузер на основе WebKit. Другие, конечно, могут это сделать.
WebKit - это инженерный, а не научный проект.
Для внедрения новых функций в WebKit мы настоятельно рекомендуем, чтобы технология или хотя бы сценарий ее использования были доказаны.
WebKit не является набором максимально общего и многократно используемого кода.
Мы создаем некоторые части общего назначения, но только в той степени, которая необходима для того, чтобы быть хорошим движком веб-контента.
WebKit не является решением всех проблем.
Мы фокусируемся на веб-контенте, а не на готовых решениях для всех мыслимых технологических потребностей.
Источники
CMS и CMF
Что такое CMS
Система управления контентом, часто сокращенно называемая CMS, это программное обеспечение, которое помогает пользователям создавать, управлять и изменять контент на сайте без необходимости специальных технических знаний.
Говоря простым языком, система управления контентом - это инструмент, который помогает создать сайт без необходимости писать весь код с нуля (или вообще разбираться в коде).
Вместо того чтобы создавать свою собственную систему для создания веб-страниц, хранения изображений и других функций, система управления контентом выполняет все эти базовые инфраструктурные задачи за вас, чтобы вы могли сосредоточиться на более перспективных частях вашего сайта.
Как работает система управления контентом?
Чтобы дать вам представление о том, как работает система управления контентом, мы совершим экскурс в интерфейс WordPress (WordPress - хороший пример системы управления контентом).
Начнем с создания контента. Без системы управления контентом вам пришлось бы написать статический HTML-файл и загрузить его на сервер.
С такой системой управления контентом, как WordPress, вы можете просто написать свой контент в интерфейсе, который очень похож на Microsoft Word.
Из чего состоит система управления контентом?
На более техническом уровне система управления контентом состоит из двух основных частей:
- Приложение управления контентом (CMA) - это та часть, которая позволяет вам добавлять и управлять контентом на вашем сайте (как вы видели выше).
- Приложение доставки контента (CDA) - это бэкэнд, закулисный процесс, который принимает контент, введенный в CMA, хранит его должным образом и делает его видимым для ваших посетителей.
Вместе эти две системы упрощают обслуживание вашего сайта.
Битрикс (Bitrix)
Что такое Битрикс
Почему клиенты выбирают «Битрикс»
Основные клиенты фирмы 1С-Битрикс — владельцы интернет-магазинов и собственники бизнеса. Они выбирают продукты компании потому, что это коробочные решения с большим количеством функций, которые легко ставятся и запускаются с минимальными требованиями.
Интернет-магазины
Клиент, который купит и установит 1С Битрикс: Управление сайтом в лицензии Малый бизнес или выше, сразу получит:
- Встроенную интеграцию почти со всеми российскими службами доставки, будь то Boxberry или Деловые линии. Чтобы выбрать службу доставки, не надо ничего дополнительно подключать. Достаточно поставить галочку напротив нужного оператора.
- Работающие по нашему законодательству системы онлайн-оплаты (Яндекс-касса, Сбербанк-онлайн).
- Встроенную синхронизацию с 1С: Управление торговлей, 1С: Бухгалтерия, 1С: Зарплата и управление персоналом.
В большинстве зарубежных систем для создания интернет-магазинов нет полного комплекта синхронизаций: например, в них может быть интеграция с нашими службами доставки, но отсутствуют привычные онлайн-кассы. Такой функционал несложно подключить, но необходимо найти программиста, дать ему задание, дождаться, пока он его выполнит. Для предпринимателей это лишние действия, на которые нужны время и деньги. Проще и дешевле выбрать Битрикс, в котором уже все есть.
Корпоративные сайты
Большинство решений на рынке — узкоспециализированные: только CRM или только инструмент для управления проектами. Битрикс24, корпоративный сайт, объединяет в себе большое количество функционала. Это онлайн-офис с системой управления продажами, настроенными бизнес-процессами, чатом, лентой новостей. В Битрикс24 можно вести учет рабочего времени, управлять проектами, ставить задачи сотрудникам.
Чтобы собрать нечто похожее самостоятельно, клиенту придется купить много отдельных сервисов и объединить их. Это затратно по времени и деньгам — быстрее и дешевле поставить коробку Битрикс24. Обилие функций в одном месте подкупает: компании смотрят на продукт с интересом и многие на него переходят.
Потребители видят, что запустить интернет-магазин или корпоративный портал, интегрированный с информационной системой предприятия, на Битриксе легко и недорого. Сделать то же самое на OpenCart или WordPress дольше и дороже. Разрабатывать подобное решение на фреймворках Laravel, Symfony или Yii2 более трудозатратно.
Комментарий WLD.
CMF Bitrix отличается достаточно низким качеством, что приводит к значительным дополнительным трудозатратам для достижения приемлемого качества результата. Поэтому декларируемая простота и скорость разработки являются не более, чем рекламным слоганом не имеющим связи с реальностью. Бюджеты разработки больших проектов на Bitrix могут приближаться к соответствующим значениям при выборе в виде платформы профессионального современного PHP-фреймворка типа Laravel.
Решения для государственных организаций
С продуктами 1С-Битрикс работают государственные, муниципальные, бюджетные организации. С 1 января 2016 года госучреждения обязаны использовать российское программное обеспечение, входящее в единый реестр. Решения 1С-Битрикс есть в этом перечне.
Источники
Megagroup CMS.S3
Megagroup CMS.S3 профессиональная система управления сайтами, на которой успешно функционируют более 50 000 сайтов (март 2014 года). Система позволяет управлять содержанием и структурой Интернет-сайта, осуществлять работы по продвижению и оптимизации. Любой, даже незнакомый с информационными технологиями пользователь, может совершенно самостоятельно управлять содержанием своего сайта, не прибегая при этом к услугам технического персонала.
Модули системы могут быть оптимизированы и настроены под конкретный проект. Это позволяет создавать сайты любой сложности: от простого сайта-визитки из нескольких страниц до крупного интернет-представительства компании с максимумом функций.
Источники
CMS Drupal
Что такое Drupal
Drupal — система управления содержимым (CMS), используемая также как каркас для веб-приложений (CMF), написанная на языке PHP и использующая в качестве хранилища данных реляционную базу данных (поддерживаются MySQL, PostgreSQL и другие).
Drupal является свободным программным обеспечением, защищённым лицензией GPL, и развивается усилиями энтузиастов со всего мира.
Ядро Drupal
Ядро (Drupal core) включает функции являющиеся стандартными для систем управления содержимым: регистрация пользователей и администрирование учетных записей, управление меню, RSS-потоки, таксономия, настройка макетов страницы и т. д. Установка Drupal даже без дополнительных модулей может быть использована для простых сайтов, личных и коллективных блогов, форумов или сайтов сообществ, в которых материалы создаются пользователями.
История Drupal
Начал разработку в 2000 году бельгиец Дрис Бёйтарт (Dries Buytaert), который и поныне является руководителем проекта. Название drupal является искажённым произношением голландского слова druppel (капля) и появилось в результате забавной ошибки. В 2000 году несколько студентов Антверпенского университета использовали общий ADSL-модем для доступа в интернет, и для общения пользователей этой маленькой локальной сети Дрис создал внутренний сайт.
Программа, на которой работал сайт, не имела имени, пока Дрис не собрался регистрировать доменное имя для нового сайта, и в результате опечатки вместо dorp.org (от голландского dorp — деревня, вполне уместное имя для небольшого сообщества) был зарегистрирован drop.org (англ. drop — капля).
Аудитория нового сайта со временем сменилась на интересующихся развитием новых веб-технологий, и новый сайт постепенно перешёл из любительского эксперимента в проект по обсуждениям идей веб-программирования. В 2001 году Дрис опубликовал исходный код drop.org под именем Drupal. С тех пор разработка переместилась на зарегистрированный позднее сайт drupal.org, который приобрёл статус официального сайта проекта.
Источники
CMS Joomla
Joomla! - это бесплатная система управления контентом (CMS) с открытым исходным кодом для публикации веб-контента. За годы своего существования Joomla! завоевала несколько наград. Она построена на основе фреймворка веб-приложений "модель-вид-контроллер", который можно использовать независимо от CMS, что позволяет создавать мощные онлайн-приложения.
Joomla! является одним из самых популярных программных продуктов для создания веб-сайтов, благодаря глобальному сообществу разработчиков и добровольцев, которые заботятся о том, чтобы платформа была удобной для пользователей, расширяемой, многоязычной, доступной, отзывчивой, оптимизированной для поисковых систем и многое другое.
Joomla! используется во всем мире для создания миллионов веб-сайтов всех форм и размеров.
Откройте для себя примеры компаний, использующих Joomla! в официальном каталоге Joomla! Showcase Directory.
Joomla! может быть использована для следующих проектов.
- Корпоративные сайты или порталы, интранеты и экстранеты.
- Веб-сайты малого бизнеса.
- Онлайн-журналы, газеты и публикации.
- Электронная коммерция и онлайн-бронирование.
- Правительственные, некоммерческие и организационные веб-сайты.
- Общественные, школьные и церковные веб-сайты или порталы.
- Личные или семейные домашние страницы.
Источники
ModX
Что такое ModX
MODX (читается «мо́дэкс») — это бесплатная профессиональная система управления содержимым (CMS) и фреймворк для веб-приложений, предназначенная для обеспечения и организации совместного процесса создания, редактирования и управления контентом сайтов.
MODX распространяется бесплатно по лицензии GPL с открытым исходным программным кодом (Open Source). Это означает, что систему MODX может использовать каждый: как для личного использования, так и для коммерческого распространения сайтов, построенных на данной системе управления.
MODX написана на программном языке PHP и использует для хранения данных СУБД MySQL или MS SQL. Система управления MODX может быть установлена на большинстве веб-серверов (например, таких как IIS, Apache, Lighttpd, nginx и Zeus), а контрольная панель системы (или админ-зона) работает во всех современных браузерах.
Краткая история MODX
Разработчики Реймонд Ирвинг (Raymond Irving) и Райан Треш (Ryan Thrash) начали работу над проектом MODX CMS в 2004 году как модуль DocVars для системы управления сайтами Etomite и дополнением Реймонда для веб-пользователей. В марте 2005 года все ссылки на MODX были удалены из форумов Etomite одновременно с требованием основателя Etomite прекратить поддержку MODX в них. С этого момента MODX становится форком Etomite.
К маю 2005 года форумы MODX были запущены онлайн и Джейсон Ковард (Jason Coward) присоединился к команде руководства проектом.
- В 2007 году Реймонд покинул проект на дружественных условиях. В следующем году Шон МакКормик (Shaun McCormick) присоединился к команде руководства проектом.
- В 2008 году пользователи MODX создали новый логотип и новый дизайн для проекта MODX CMS.
- В 2010 году была выпущена первая версия MODX Revolution, которая являлась полностью переписанной версией MODX.
Источники
CMS NetCat
Одна из ведущих российских систем управления контентом CMS Netcat. На этой системе вы можете создавать сайты любой сложности: сайты-визитки, корпоративные сайты, интернет-магазины, интернет-СМИ.
Источники
October CMS
October CMS была создана, чтобы быть простой - как для разработчиков, так и для пользователей. В ее основе лежат давние принципы программирования, благодаря которым мы создали гениально простую CMS, облегчающую веб-разработку.
October CMS была построена на Laravel, лучшем PHP-фреймворке. Он включает в себя все инструменты и классы, необходимые для создания потрясающих сайтов, и мы сделали его еще более мощным благодаря набору простых и гибких функций.
October CMS управляется командой, члены которой работают в Северной Америке, Европе и Австралии. Созданный в 2014 году двумя энтузиастами, продукт и команда выросли в многонациональный бизнес с тысячами клиентов по всему миру. Мы гордимся нашим растущим сообществом, которое состоит из индивидуальных разработчиков, цифровых агентств и веб-студий разного размера и бюджета.
Компания была основана Алексеем Бобковым и Самуэлем Жоржем. Они начали свою карьеру еще до появления современного веба и были там, когда все только начиналось. Они создавали настольные приложения для DOS, Windows и *nix
, а позже - веб-сайты, веб-технологии и фреймворки.
Источники
Plone CMS
Источники
CMS PrestaShop
PrestaShop - это универсальная программная платформа с открытым исходным кодом для создания решений в области электронной коммерции.
Источники
Statamic
Источники
Typo3
Что такое CMS Typo3
TYPO3 – это и CMS (то есть система управления контентом), и CMF (то есть база, которая может использоваться для создания собственной системы управления контентом). Решение использовать TYPO3 в качестве CMF позволяет разработчикам сделать, во-первых, более удобную админпанель, во-вторых, более легковесный сайт в целом (т.к. будут использоваться только необходимые функции).
Если поискать в сети, то чаще всего эту систему будут характеризовать как гибкую и масштабируемую систему, которая имеет удобный интерфейс, а также много разных модулей и функций. Некоторые считают, что TYPO3 CMS может успешно конкурировать с платными системами.
Источники
CMS Webasyst
Что такое Webasyst?
Webasyst - это облачная платформа, объединяющая CRM, CMS, электронную коммерцию, email-маркетинг, командную работу и пользовательские приложения. Размещенный в облаке или на ваших серверах, Webasyst позволяет всей вашей команде работать в одном месте.
Конфиденциальность превыше всего
Мы не владеем вашими данными. Они принадлежат вам. Работайте со своими данными в защищенном облаке Webasyst Cloud или на своих серверах. Ваши данные полностью под вашим контролем.
Открытый исходный код
Открытый исходный код Вебасиста позволяет создавать решения любой сложности - от простых приложений до собственной ERP-системы с множеством пользовательских функций.
Пользовательский домен
Вебасист и все его приложения работают в любом современном браузере на вашем собственном домене yourdomain.com
Источники
CMS WordPress
По своей сути WordPress - это самый простой и популярный способ создать свой собственный сайт или блог. Фактически, на WordPress работает более 43,3% всех сайтов в Интернете. Да, более чем каждый четвертый сайт, который вы посещаете, скорее всего, работает на WordPress.
На более техническом уровне WordPress - это система управления контентом с открытым исходным кодом, лицензированная по лицензии GPLv2, что означает, что любой может использовать или изменять программное обеспечение WordPress бесплатно. Система управления контентом - это инструмент, который позволяет легко управлять важными аспектами вашего сайта - например, контентом - без необходимости разбираться в программировании.
В итоге WordPress делает создание сайта доступным для всех - даже для тех, кто не является разработчиком.
Источники
Значимые компании
1C
Фирма «1С» основана в 1991 г. и специализируется на разработке, дистрибьюции, издании и поддержке компьютерных программ делового и домашнего назначения.
1С:Предприятие
Основной программный продукт — «1С:Предприятие». Сама по себе 1С: Предприятие — это платформа для создания любых связанных с базами данных (если честно, то и это не обязательно, но хранить данные в БД удобно) приложений. Но чаще всего эта платформа применяется в системах оперативного или бухгалтерского учёта, наиболее известной из которых является «1С: Бухгалтерия». Она позволяет с лёгкостью отмывать бабки сдавать православные отчёты в налоговую. В отличие от пиндосских систем, позволяет проводить и создавать документы задним числом, что переносит 1C в категорию «расово верных». Славится небольшими системными требованиями (особенно ныне устаревшая, но вполне самодостаточная версия 7.7), по сравнению с тем же SAP, и пропитанностью COM/OLE чуть более, чем полностью. Впрочем, нет повода для паники: в 8.2 добавили поддержку Native API, а COM оставили для обратной совместимости с уже существующими компонентами.
Начиная с седьмой версии, «1С:Предприятие» является технологической платформой, предоставляющей возможность разработки на встроенном языке с некоторыми объектно-ориентированными возможностями (свои объекты и классы создать нельзя — пользуйся тем, что напридумывали разработчики языка) с использованием собственного же языка запросов, совместимого с SQL чуть более, чем никак. Лексемы этого языка имеют два варианта: кириллический и латинский. Быдлокодер может сам выбирать вариант, но в этой стране латиницей никто не пользуется. Многие даже не знают о существовании латинских лексем и на основании этого объявляют язык «1С:Предприятия» ущербным и еретическим.
Структурно язык «1С:Предприятия» близок к VB, переведенному ПРОМТом и сдобренному парой конструкций и форматом комментариев из C++. В силу очевидных причин «заточен» под автоматизацию учета. Заточен — значит, имеет пиздатейшие фичи для работы с текстами и календарем, распознавание форматов данных и фантастический набор операторов по оных преобразованию, но зато, например, не имеет элементарной математики. Попытка работать со временем опять же неизменно и неприятно удивляет — длина секунды завязана на тактовую частоту процессора и гуляет в широких пределах. Работа с интернет-протоколами в принципе возможна, хотя и похожа на жесткий BDSM с применением CURL и XMLHTTP.
Медитативный пример кода из 1С 8.1
Yossarian: Мы обращались в фирму 1С с предложением ввести в язык (речь идет о версии 6.0) следующие конструкции : ПОЧЕМУ БЫ И НЕ — проверяет условие еще раз (самый частый глюк старой 1С) НЕПРЕМЕННО — выполняет оператор без сбоев и зависаний ОТНЫНЕ — присваивает значение переменной так, чтобы оно там действительно оказалось. (присвоить переменной вида, к примеру, «Справочник» значение в языке 1С — порой очень непростая задача, иногда требующая конструкции аж из 4-х операций) ВО ЧТО БЫ ТО НИ СТАЛО — выводит текст отчета который без этого оператора выводится через раз. НЕ СПАТЬ — отключает внутренний глюкогенератор Я СКАЗАЛ — выполняет команду до тех пор, пока она не выполнится. ИМЕТЬ СОВЕСТЬ — приостановить выполнение команды при её зависании. Почему-то фирма не прислушалась к нашему мнению..
Программист 1C
1С породил на свет такую адскую профессию, как 1С-внедренец (он же программист 1С, конфигураст 1С, адинэсниг). В данный момент есть тенденция называть программистов-одинэсников жёлтыми, что как бы намекает нам на гибридность фирменного цвета, а также на цвет кожи расовых азиатов.
Большинство адептов этой профессии назвать программистами трудно, поскольку они никак не разбираются во всяких интересных штуках (типа архитектуры компьютера или операционных систем), лежащих ниже, чем их среда 1С, но шарят в бухучете, нахуй не нужном программистам в классическом понимании этого слова. Вследствие чего, видимо, в профессии довольно много женщин. Основное рабочее (или свободное от учёбы в школе) время тратят на неравную борьбу с ОС Windows, установленной на давно снятое с производства железо в офисе заказчика.
Также 1С породило универсалистов — тех, кто может программировать на этом языке и в то же время быть бухом (ударение поставьте по вкусу), использующим это ПО. Как правило, такие подстраивают систему максимально под себя, и на них шикают остальные бухи в коллективе.
Пользователи «1С:Предприятия» испытывают смешанные чувства к внедренцам. Люто ненавидят их за время от времени появляющиеся баги (особенно если конфигурация постоянно модифицируется) и проблемы вроде «вот раньше было так, а сейчас этак». И наоборот: когда вследствие криворукости самого пользователя не проводится расходка, или произошла потеря данных, и никто не поможет кроме любимого программиста.
Нормальные 1С — шкодеры в природе таки конечно встречаются, но не чаще, чем красноперые трясогузки. Как правило это люди в шмотках не из ZARA и с лицом иеромонаха. Грамотная поддержка пользователей и знание природы СУБД и особенностей бух/зуп учета редко встречается в одном человеке. Если ЗП внедренца соответствует ЗП младшего помощника старшего дворника, то ЗП нормального тру спеца может позволит ему ударять лексусы об осину чаще раза в год.
1С и игры
Также фирма является главным издателем компьютерных игр этой страны и бывшего СССР, прям «CD Projekt №2» (Вы всё врётиии! Распада СССР не было и не будет!), кроме того, издает игры в Польше (через того же самого CD Projekt Red), и Чехии (после покупки тамошнего издателя), и в США (локализацией своих старых лицензией).
На буржуйских торрент-трекерах 1С кличут не иначе как «Odin Ass». Все это в результате того, что уже как минимум 5 ожидаемых игр (Fallout 3 и Warhammer 40K: Dawn of War 2, Call of Duty: Modern Warfare 2 и GTA: Episodes from Liberty City, а также Star Wars The Force Unleashed II) вышли за три дня до релиза.
1С славится и качеством локализации игр. Например, фраза в DMC4 «Они ищут оружие демонов» (Devil arms) была переведена как «Они ищут руки демонов». Сей шедевр был озвучен в соответствии с текстом. Апофеозом качества перевода является Дюк Нюкем, говорящий голосом Шрека (!). Про баги, шрифты, несовместимость с патчами и отсутствие нормальной поддержки можно не говорить. Ну и про сильную заторможенность выхода игр. Так, например, сиквел Bioshock обрадовал русских игроков спустя чуть ли не полгода после выхода во всяких Пиндостанах, а симулятор подводной лодки времён WW2 — Silent Hunter III всего-то 10 (десять) месяцев (именно столько понадобилось одинэсовцам, чтобы перевести все игровые тексты — брифинги заданий, названия кораблей/самолётов/торпед/портов и т. д.). Абсолютным рекордом локализации 1С является аркада Sacrifice (через 8 лет после пиратской версии). Ну а то, что 1C взялась за локализацию некоторых игр серии Grand Theft Auto спустя несколько лет, тоже нормально. Качайте с торрентов Покупайте лицензионную продукцию.
В августе 2014 года отделение по изданию игр ребренднулось из «1С-Софтклаб» в «Софтклаб» (даже логотип старый вернули) и успешно выплевывает на витрины магазинов 4-дисковые игры в ссаных джевелах, в то время как во всем цивилизованном мире нормальной упаковкой является DVD-бокс (даже у наших пиратов!), а большинству современных геймеров игры на дисках вовсе не всрались, поскольку скачать цифровую версию из стима или гога сейчас намного быстрее, чем пиздовать в магазин за диском (к тому отсутствует гемморой с серийниками, установкой сраного старфорса и прочие приветы из каменного века), да что уж там, у многих даже дисковода в компьютере уже нет (разве что Blu-Ray для истинных ценителей оптических дисков и качества).
Источники
Компания Adobe
Adobe Systems - американская компания, известная своими программными продуктами для мультимедиа и творчества. Среди популярных продуктов - Photoshop, Acrobat Reader и Creative Cloud.
Штаб-квартира компании находится в Сан-Хосе (штат Калифорния).
Основатели
Компания была основана в 1982 году Джоном Уорноком и Чарльзом Гешке. Название компании происходит от названия ручья Adobe Creek в Калифорнии, который протекал за домами основателей компании.
Одним из первых продуктов компании были цифровые шрифты, и в 1980-х годах компания вышла на рынок потребительского программного обеспечения. Первым потребительским продуктом компании стал Adobe Illustrator, который представлял собой программу для векторного рисования для Mac.
Photoshop, флагманский продукт Adobe, появился на рынке в 1989 году. Вслед за этим хитом компания выпустила программы Adobe Acrobat и Reader. В настоящее время формат PDF является международным стандартом.
Корпсайт Adobe
Источники
- adobe.com/about-adobe,
- adobe.com/about-adobe/fast-facts,
- techmonitor.ai/what-is/what-is-adobe-4956838,
- forbes.com/companies/adobe
Компания Atlassian
О компании Atlassian
Atlassian - разработчик программного обеспечения для совместной работы и повышения производительности, ориентированного в основном на корпоративный рынок. Компания наиболее известна благодаря Jira - инструменту отслеживания проектов, который помогает командам разработчиков программного обеспечения решать внутренние проблемы и оценивать эффективность работы; Confluence - продукту, который облегчает совместную работу команд, обмен проектами и общение с помощью мобильных и настольных устройств; и HipChat, который позволяет работникам общаться в частном и групповом чате. В январе 2017 года Atlassian добавила в свой портфель еще один популярный инструмент для повышения производительности, приобретя за 425 миллионов долларов приложение для управления проектами Trello. Компания также создала еще один инструмент для общения в рабочем пространстве, Stride, который помогает командам эффективно общаться и достигать максимальных коллективных целей. У Atlassian более 107 000 клиентов, 1 800 сотрудников, более 2 000 плагинов для разработчиков, и она даже обязалась жертвовать 1% своего капитала и прибыли на благотворительность.
История компании Atlassian
Вооружившись кредитной картой и мечтой, два друга из колледжа, Майк Кэннон-Брукс и Скотт Фаркухар, отправились создавать Atlassian. В 2002 году они не знали, какой будет компания Atlassian, но они точно знали, что она не должна быть средой, где они должны соответствовать, а не быть теми, кем они являются на самом деле.
Сейчас, спустя 20 лет, мы превратились в глобальную компанию с сотрудниками по всему миру, но те ранние амбиции остаются в силе.
Источники
Компания Google
Google LLC - американская транснациональная технологическая компания, специализирующаяся на предоставлении услуг и продуктов, связанных с Интернетом, включая технологии онлайн-рекламы, поисковые системы, облачные вычисления, программное и аппаратное обеспечение. Она считается одной из «Большой четверки» технологических компаний, наряду с Amazon, Apple и Microsoft.
Компания Google была основана в сентябре 1998 года Ларри Пейджем и Сергеем Брином, когда они были аспирантами Стэнфордского университета в Калифорнии. Вместе они владеют примерно 14 процентами акций компании и контролируют 56 процентов голосов акционеров посредством контрольного пакета акций. Они зарегистрировали Google как калифорнийскую частную компанию 4 сентября 1998 года в Калифорнии. Затем, 22 октября 2002 года, Google была повторно зарегистрирована в штате Делавэр. Первичное публичное размещение акций (IPO) состоялось 19 августа 2004 года, и Google переехала в штаб-квартиру в Маунтин-Вью, штат Калифорния, прозванную Googleplex. В августе 2015 года компания Google объявила о планах реорганизации своих различных интересов в конгломерат под названием Alphabet Inc. Google является ведущей дочерней компанией Alphabet и будет продолжать оставаться зонтичной компанией для интернет-интересов Alphabet. Сундар Пичаи был назначен генеральным директором Google, сменив Ларри Пейджа, который стал генеральным директором Alphabet.
Быстрый рост компании с момента ее создания вызвал целую цепочку продуктов, приобретений и партнерств, выходящих за рамки основной поисковой системы Google (Google Search). Компания предлагает услуги для работы и повышения производительности (Google Docs, Google Sheets и Google Slides), электронной почты (Gmail), планирования и управления временем (Google Calendar), облачного хранения данных (Google Drive), обмена мгновенными сообщениями и видеочата (Duo, Hangouts), перевода языков (Google Translate), картографии и навигации (Google Maps, Waze, Google Earth, Street View), обмена видео (YouTube), ведения записей (Google Keep), организации и редактирования фотографий (Google Photos). Компания возглавляет разработку мобильной операционной системы Android, веб-браузера Google Chrome и Chrome OS, легкой операционной системы на базе браузера Chrome. С 2010 по 2015 год компания сотрудничала с крупными производителями электроники в производстве своих устройств Nexus, а в октябре 2016 года выпустила несколько аппаратных продуктов, включая смартфон Google Pixel, умную колонку Google Home, беспроводной маршрутизатор Google Wifi и гарнитуру виртуальной реальности Google Daydream. Google также экспериментировал с тем, чтобы стать интернет-оператором (Google Fiber, Google Fi и Google Station).
Google.com является самым посещаемым сайтом в мире. Несколько других сервисов Google также входят в топ-100 самых посещаемых сайтов, включая YouTube и Blogger. По состоянию на 2017 год Google был самым дорогим брендом в мире, однако компания подвергалась значительной критике, связанной с такими вопросами, как конфиденциальность, уклонение от уплаты налогов, антимонопольное законодательство, цензура и нейтральность поиска. Миссия Google заключается в том, чтобы "упорядочить мировую информацию и сделать ее универсально доступной и полезной". Неофициальный слоган компании "Не будь злым" был удален из кодекса поведения компании примерно в мае 2018 года, но восстановлен к 31 июля 2018 года.
Компания HashiCorp
https://www.hashicorp.com/
Компания JetBrains
Источники
Компания Microsoft
О корпорации Microsoft
Корпорация Microsoft - ведущий разработчик программных систем и приложений для персональных компьютеров. Компания также занимается изданием книг и мультимедийных материалов, выпускает собственную линейку гибридных планшетных компьютеров, предлагает услуги электронной почты, продает электронные игровые системы и компьютерную периферию (устройства ввода/вывода). Офисы продаж компании расположены по всему миру. Помимо основного центра исследований и разработок в штаб-квартире в Редмонде (штат Вашингтон, США), Microsoft располагает исследовательскими лабораториями в Кембридже (Англия, 1997 г.), Пекине (Китай, 1998 г.), Бенгалуру (Индия, 2005 г.), Кембридже (Массачусетс, 2008 г.), Нью-Йорке (Нью-Йорк, 2012 г.) и Монреале (Канада, 2015 г.).
Основание и ранний рост
В 1975 году Билл Гейтс и Пол Г. Аллен, два друга детства из Сиэтла, переделали BASIC, популярный язык программирования для мейнфреймов, для использования на раннем персональном компьютере (ПК) Altair. Вскоре после этого Гейтс и Аллен основали компанию Microsoft, получив название от слов "микрокомпьютер" и "программное обеспечение". В течение нескольких последующих лет они совершенствовали BASIC и разрабатывали другие языки программирования. В 1980 г. корпорация International Business Machines (IBM) обратилась к Microsoft с просьбой разработать основное программное обеспечение, или операционную систему, для своего первого персонального компьютера IBM PC. Microsoft приобрела операционную систему у другой компании, модифицировала ее и назвала MS-DOS (Microsoft Disk Operating System). MS-DOS была выпущена вместе с IBM PC в 1981 году. После этого большинство производителей персональных компьютеров лицензировали MS-DOS в качестве своей операционной системы, что принесло Microsoft огромные доходы: к началу 1990-х годов было продано более 100 млн. копий этой программы, и она одержала победу над такими конкурирующими операционными системами, как CP/M, которую она вытеснила в начале 1980-х годов, а затем IBM OS/2. Microsoft укрепила свои позиции в области операционных систем благодаря Windows - графическому интерфейсу пользователя, третья версия которого, выпущенная в 1990 году, завоевала широкую популярность. К 1993 году Windows 3.0 и ее последующие версии продавались со скоростью один миллион экземпляров в месяц, и почти 90% персональных компьютеров в мире работали под управлением операционной системы Microsoft. В 1995 году компания выпустила Windows 95, которая впервые полностью интегрировала MS-DOS с Windows и по простоте использования сравнялась с Mac OS компании Apple Computer. Microsoft также стала лидером в области программного обеспечения для повышения производительности труда, такого как текстовые редакторы и программы для работы с электронными таблицами, опередив при этом своих давних конкурентов Lotus и WordPerfect.
Microsoft значительно расширила свое электронное издательское подразделение, созданное в 1985 г. и уже отмеченное успехом своей мультимедийной энциклопедии Encarta. Кроме того, компания вышла на рынок информационных услуг и развлечений, предлагая широкий спектр продуктов и услуг, в частности, Microsoft Network и MSNBC (совместное предприятие с National Broadcasting Company, крупнейшей американской телевизионной сетью, начавшееся в 1995 г. и завершившееся в 2012 г.).
В результате к середине 1990-х годов Microsoft, ставшая в 1986 г. акционерной компанией, превратилась в один из самых мощных брендов и прибыльных компаний в истории США. Она постоянно получала прибыль в размере 25 центов на каждый доллар продаж, что является удивительным рекордом. В 1996 финансовом году чистая прибыль компании впервые превысила 2 млрд. долл. и продолжалась даже во время Великой рецессии 2007-2009 годов (к 2009 финансовому году чистая прибыль компании выросла более чем до 14 млрд. долл.) Однако стремительный рост компании в условиях жесткой конкуренции и быстро меняющейся отрасли породил недовольство и зависть со стороны конкурентов, некоторые из которых заявили, что действия компании нарушают американское законодательство о недобросовестной конкуренции. Microsoft и ее защитники утверждали, что ее рост не только не подавляет конкуренцию и технические инновации, но и стимулирует их, а ее программное обеспечение постоянно становится все менее дорогим и более полезным. Расследование, проведенное Министерством юстиции США, завершилось в 1994 году мировым соглашением, в соответствии с которым Microsoft изменила некоторые методы продаж, которые, по мнению правительства, позволяли компании несправедливо отбивать у пользователей ОС желание пробовать альтернативные программы. В следующем году Министерство юстиции успешно опротестовало предложение Microsoft о покупке компании Intuit Inc., которая в то время была ведущим производителем финансового программного обеспечения для ПК.
В погоне за Интернетом
Отчасти из-за ошеломляющего успеха в области программного обеспечения для ПК компания Microsoft медленно осознавала коммерческие возможности сетевых систем и Интернета. В 1993 г. компания выпустила Windows NT, эпохальную программу, которая связывала разрозненные ПК воедино и обеспечивала повышенную надежность и безопасность сети. Поначалу продажи были неутешительными, но к 1996 г. Windows NT была названа вероятным стандартом для сетевого взаимодействия ПК, быстро обогнав по доле рынка NetWare от Novell. Microsoft занялась разработкой программного обеспечения для Интернета только после того, как новое предприятие Netscape Communications Corp. представило Navigator - программу для просмотра Web-страниц, которая упростила некогда сложный процесс навигации по World Wide Web. Резко изменив курс, Microsoft быстро разработала собственный браузер Internet Explorer, сделала его бесплатным и стала активно убеждать производителей компьютеров и Интернет-провайдеров распространять его эксклюзивно. К 1996 году Microsoft уже поставляла Explorer в комплекте с ОС Windows и начала процесс интеграции Explorer непосредственно в Windows. В ответ на это компания Netscape обвинила Microsoft в нарушении условий соглашения 1995 г. и подала в суд; эти действия помогли убедить Министерство юстиции возобновить широкое расследование в отношении Microsoft.
В 1999 г. после судебного разбирательства, продолжавшегося 30 месяцев, судья признал Microsoft нарушившей антимонопольный закон Шермана (1890 г.) и постановил прекратить деятельность компании. В 2001 году апелляционный суд отменил решение о прекращении деятельности компании, но все равно признал ее виновной в незаконной попытке сохранить монополию. В 2004 году юридические проблемы компании продолжились: Европейский союз (ЕС) наложил на нее самый крупный штраф за всю историю организации, составлявший на тот момент 497,2 млн. евро (611 млн. долл. США), в отместку за то, что Microsoft, по его мнению, действовала практически монопольно. В феврале 2008 года ЕС наложил еще более крупный штраф - 899 млн. евро (1,35 млрд. долл. США) - за то, что компания не выполнила антимонопольное решение ЕС 2004 года, вынесенное против Microsoft за незаконную комплектацию мультимедийного программного обеспечения операционной системой Windows в ущерб конкурентам.
Выход на рынки игровых автоматов и мобильных телефонов
В 2001 году компания Microsoft выпустила электронную игровую приставку Xbox, которая быстро заняла второе место на рынке видеоигр. В 2002 году компания запустила широкополосную игровую сеть Xbox Live для своих консолей. В 2005 году была выпущена более мощная игровая консоль Xbox 360. В условиях жесткой конкуренции на рынке, когда Xbox испытывала сильное давление со стороны Nintendo Wii и Sony PlayStation, Microsoft на протяжении многих лет пыталась получать стабильную прибыль от своих консолей. Например, в 2009 году компания снизила цену на Xbox 360 Elite на 25%, чтобы отвоевать свою долю рынка. Этот шаг оказался успешным, и к 2010 году Xbox 360 стала самой используемой игровой консолью в американских домах. Но в то же время снижение цен привело к падению доходов подразделения Microsoft Entertainment and Devices Division (EDD) на 6%. На смену Xbox 360 в 2013 году пришла Xbox One, которую в свою очередь сменили Xbox Series X и Xbox Series S в 2020 году.
Другие продукты подразделения EDD также испытывали трудности. Семейство портативных медиаплееров Zune, представленное в 2006 году, не смогло оспорить доминирование на рынке iPod от Apple и было снято с производства в 2011 году. Операционная система Windows Mobile, используемая в смартфонах различных производителей, включая HTC, LG, Motorola и Samsung, уступала по доле рынка в США BlackBerry компании Research in Motion и iPhone компании Apple. В 2009 году компания Microsoft прекратила выпуск онлайновой и дисковой версий энциклопедии Encarta.
Дальнейшее развитие ОС Windows
В 2001 году компания Microsoft начала планировать серьезную замену всех своих операционных систем. Проект, получивший кодовое название Longhorn, столкнулся с многочисленными задержками, в том числе из-за попыток решить проблемы, связанные с растущей озабоченностью общественности вопросами компьютерной безопасности и желанием потребителей обеспечить более тесную интеграцию ПК с полным набором развлекательного оборудования в современном электронном доме. Компания начала работу заново, и новая операционная система, получившая название Vista, была выпущена для других разработчиков программного обеспечения в конце 2006 года, а для широкой публики - в 2007 году. Как и большинство новых операционных систем, Vista столкнулась с первыми проблемами, связанными с несовместимостью со старыми периферийными устройствами. Более серьезной проблемой для новой операционной системы стала ее "раздутая" структура, для нормального функционирования которой требовался очень быстрый микропроцессор и большой объем выделенной памяти компьютера. Высокий порог требований к системным ресурсам не позволял многим компаниям и частным лицам переходить на более ранние и вполне работоспособные системы, такие как Windows XP (от термина Windows Experience). Кроме того, потребители были озадачены многочисленными вариантами Vista - Home (Basic или Premium), Ultimate, Business и другими, а бизнес-пользователи (основной рынок Microsoft) не соглашались с серьезными изменениями в пользовательском интерфейсе и не хотели переносить свои внутренние приложения на новую систему.
У корпоративных пользователей Microsoft были и другие причины придерживаться Windows XP. Хотя по сравнению с другими операционными системами XP все еще оставалась проблемной, она была значительно более безопасной, чем ее предшественники. Кроме того, XP работала быстрее и стабильнее, чем Windows 95 и 98, и на ней работали десятки тысяч программ, написанных специально для нее, что не позволяло корпоративным пользователям переходить на другую операционную систему. Можно утверждать, что именно удовлетворенность потребителей XP погубила Vista среди бизнес-пользователей. Производители ПК, которые по контракту с Microsoft должны были поставлять продукты с Vista, были вынуждены предлагать "даунгрейд" с Vista на XP, а благодарность пользователей даже заставила Microsoft продлить официальную поддержку старой ОС до 2014 года, что на три года превышает обычную политику поддержки.
Проблемы Microsoft с ОС усугублялись усилением конкуренции на рынке. Популярность Mac OS X компании Apple, опиравшейся на огромный успех потребительских продуктов iPhone и iPod, росла. Linux, долгое время считавшаяся операционной системой для технически подкованных людей, стала появляться в более удобных для пользователя версиях, таких как Ubuntu, и к концу первого десятилетия XXI века Linux захватила треть растущего рынка недорогих нетбуков. Тем не менее, несмотря на проблемы на рынке, компания Microsoft оставалась доминирующим поставщиком операционных систем. Доля Windows на мировом рынке составляла от 86 до 92% в зависимости от проведенного анализа. После выхода в 2009 году операционной системы Windows 7, пришедшей на смену Vista и получившей высокую оценку рецензентов и аналитиков, лидерство Microsoft сохранилось. В 2012 году компания выпустила Windows 8, которая предложила стартовый экран с приложениями, отображающимися в виде плиток на сетке. В Windows 10, выпущенной в 2015 г., появился цифровой персональный помощник Cortana, способный реагировать на голосовые команды (как и Siri в iPhone), и новый веб-браузер Microsoft Edge, заменивший Internet Explorer.
Конкуренция с Google
Доминирование Microsoft в области операционных систем и ее быстрое восстановление в "браузерных войнах" не повторилось на рынке поисковых систем, где поисковая система Microsoft Live Search значительно отставала от нового гиганта отрасли Google Inc. и долговечного интернет-портала Yahoo! Inc. Microsoft надеялась изменить динамику рынка, выпустив в 2009 году Bing - "движок принятия решений", предназначенный для отображения на страницах поиска большего объема информации, чем обычно, что позволяло принимать более взвешенные решения о том, по каким ссылкам переходить, а в некоторых случаях отображать достаточно информации, чтобы удовлетворить первоначальный запрос.
В 2008 году компания Microsoft предложила купить Yahoo! за 44,6 млрд. долларов США, но это предложение было отвергнуто Yahoo! Однако переговоры между компаниями продолжились, и в 2009 году было достигнуто соглашение, согласно которому Yahoo! будет использовать Bing для своего сайта и заниматься премиальной рекламой для сайта Microsoft. В 2015 году соглашение было продолжено с некоторыми изменениями (предоставлением Yahoo! большей свободы действий). В развитие соглашения с Yahoo! компания Microsoft лицензировала поисковый контент у компании Wolfram Research, создавшей научную поисковую систему WolframAlpha на базе системы Mathematica.
На другом фронте конкурентной борьбы с Google компания Microsoft перешла к облачным вычислениям, когда прикладное программное обеспечение и хранилища данных предоставляются централизованными интернет-сервисами, а доступ к ним пользователи получают просто через свои локальные компьютеры. Первым шагом Microsoft стала платформа Windows Azure (с 2014 года - Microsoft Azure), анонсированная в 2008 году и запущенная в 2010 году. Azure позволяет поставщикам услуг или предприятиям создавать вычислительную инфраструктуру в "облаке", а затем предлагать ее в качестве услуг пользователям. В 2011 году компания Microsoft выпустила Office 365 - "облачную" версию своего высокоприбыльного пакета офисных программ Office (Word, Excel, PowerPoint, Outlook и OneNote), включающую сервисы и функции, аналогичные Google Docs.
В 2011 году Microsoft приобрела компанию Skype, специализирующуюся на голосовой интернет-коммуникации, за 8,5 млрд долларов США, что на тот момент стало крупнейшим приобретением в истории Microsoft. Компания добавила Skype в Xbox, Outlook и смартфоны Windows. Приобретение Skype поставило Microsoft в условия конкуренции с сервисом видеочата FaceTime от Apple и сервисом голосовой интернет-коммуникации Voice от Google. В 2016 году Microsoft совершила еще более крупное приобретение - за 26,2 млрд долл. она купила компанию LinkedIn, специализирующуюся на социальных сетях для карьерного роста.
Microsoft после Билла Гейтса
В 2000 году соучредитель компании Гейтс уступил пост генерального директора Microsoft Стиву Балмеру, с которым Гейтс познакомился во время своей недолгой учебы в Гарвардском университете в 1970-х годах. В 2006 году он передал должность главного архитектора программного обеспечения Рэю Оззи, который в 1990-х годах был главным разработчиком пакета для создания компьютерных сетей Lotus Notes. В 2008 г. Гейтс оставил повседневное управление компанией Балмеру, Оззи и другим менеджерам, хотя сам остался на посту председателя совета директоров. В 2010 году Оззи покинул свой пост, а в 2014 году Балмера на посту генерального директора сменил давний руководитель Microsoft Сатья Наделла.
Среди отраслевых наблюдателей существовали опасения (и некоторые надежды), что уход Гейтса помешает Microsoft занять лидирующие позиции в компьютерной индустрии. Однако этого не произошло. Компания сохранила лидерство как в бизнес-, так и в потребительском сегментах, включая операционные системы, программное обеспечение для повышения производительности и игровые онлайн-сервисы. В 2012 году компания впервые представила линейку гибридных планшетных компьютеров Surface с аппаратным обеспечением, разработанным самой Microsoft. Кроме того, компания имеет конкурентоспособные продукты практически во всех областях информационных технологий и приложений для бизнеса. Основные сильные стороны Microsoft и большая часть ее прибыли приходились на бизнес-направление, где компания устанавливала мировые стандарты в своих продуктах. Тем не менее, руководство Microsoft понимало, что компания также должна быть представлена на потребительских рынках, даже если не доминировать, поскольку совершенствование информационных технологий продолжало стирать границы между персональными и деловыми компьютерами.
Источники
БД, Базы данных
Что такое база данных?
База данных - это организованный набор структурированной информации или данных, обычно хранящихся в электронном виде в компьютерной системе. Обычно база данных управляется системой управления базами данных (СУБД). Вместе данные и СУБД, а также связанные с ними приложения называются системой баз данных, часто сокращенно - БД.
Данные в наиболее распространенных на сегодняшний день базах данных обычно моделируются в виде строк и столбцов в ряде таблиц, что делает обработку и запрос данных эффективными. Затем к данным можно легко получить доступ, управлять ими, изменять, обновлять, контролировать и организовывать их. Большинство баз данных используют структурированный язык запросов (SQL) для записи и запроса данных.
Типы баз данных
Типы баз данных Существует множество различных типов баз данных. Выбор оптимальной базы данных для конкретной организации зависит от того, как организация намерена использовать данные.
Реляционные базы данных
Реляционные базы данных стали доминировать в 1980-х годах. Элементы в реляционной базе данных организованы в виде набора таблиц со столбцами и строками. Технология реляционных баз данных обеспечивает наиболее эффективный и гибкий способ доступа к структурированной информации.
Объектно-ориентированные базы данных
Информация в объектно-ориентированной базе данных представляется в виде объектов, как в объектно-ориентированном программировании.
Распределенные базы данных
Распределенная база данных состоит из двух или более файлов, расположенных в разных местах. База данных может храниться на нескольких компьютерах, расположенных в одном физическом месте или разбросанных по разным сетям.
Хранилища данных
Хранилище данных - это центральное хранилище данных, представляющее собой тип базы данных, специально предназначенный для быстрого выполнения запросов и анализа.
Базы данных NoSQL
NoSQL, или нереляционная база данных, позволяет хранить неструктурированные и полуструктурированные данные и манипулировать ими (в отличие от реляционной базы данных, которая определяет, как должны быть составлены все данные, вводимые в базу). Популярность баз данных NoSQL росла по мере того, как веб-приложения становились все более распространенными и сложными.
Графовые базы данных
Графовые базы данных хранят данные в терминах сущностей и связей между ними. OLTP-базы данных. База данных OLTP - это скоростная аналитическая база данных, рассчитанная на большое количество транзакций, выполняемых несколькими пользователями.
Это лишь некоторые из нескольких десятков типов баз данных, используемых сегодня. Другие, менее распространенные базы данных предназначены для выполнения очень специфических научных, финансовых или иных функций. Помимо различных типов баз данных, изменения в подходах к разработке технологий и такие кардинальные достижения, как облачные технологии и автоматизация, заставляют базы данных двигаться в совершенно новых направлениях. К числу новейших баз данных относятся следующие.
Базы данных с открытым исходным кодом
Базы данных с открытым кодом - это системы, исходный код которых является открытым; такие базы данных могут быть SQL- или NoSQL-базами.
Облачные базы данных
Облачная база данных - это совокупность структурированных или неструктурированных данных, размещенных на частной, публичной или гибридной облачной вычислительной платформе. Существует два типа моделей облачных баз данных: традиционная и база данных как услуга (DBaaS). В случае DBaaS административные задачи и обслуживание выполняются поставщиком услуг.
Мультимодельная база данных
Многомодельные базы данных объединяют различные типы моделей баз данных в единый интегрированный back end. Это означает, что они могут работать с различными типами данных.
База данных документов/JSON
Базы данных документов, предназначенные для хранения, поиска и управления информацией, ориентированной на документы, представляют собой современный способ хранения данных в формате JSON, а не в виде строк и столбцов.
Самоуправляемые базы данных
Самоуправляемые базы данных (также известные как автономные базы данных) - это новейший и наиболее перспективный тип баз данных, работающий в облаке и использующий машинное обучение для автоматизации настройки баз данных, обеспечения безопасности, резервного копирования, обновления и других рутинных задач управления, традиционно выполняемых администраторами баз данных.
Источники
Реляционные базы данных, Relational Database (RDBMS)
Что такое реляционные базы данных?
Реляционная база данных- это тип базы данных, которая хранит и предоставляет доступ к точкам данных, связанным друг с другом. Реляционные базы данных основаны на реляционной модели - интуитивно понятном и простом способе представления данных в таблицах. В реляционной базе данных каждая строка таблицы представляет собой запись с уникальным идентификатором, называемым ключом. Столбцы таблицы содержат атрибуты данных, и каждая запись обычно имеет значение для каждого атрибута, что позволяет легко установить взаимосвязь между точками данных.
Пример реляционной базы данных
Приведем простой пример двух таблиц, которые может использовать небольшая компания для обработки заказов на свою продукцию. Первая таблица - это таблица информации о заказчике, поэтому каждая запись содержит имя, адрес, информацию о доставке и выставлении счета, номер телефона и другую контактную информацию. Каждый бит информации (каждый атрибут) находится в отдельном столбце, и база данных присваивает каждой строке уникальный идентификатор (ключ). Во второй таблице - таблице заказов клиентов - каждая запись содержит идентификатор клиента, сделавшего заказ, заказанный товар, его количество, выбранный размер и цвет и т.д., но не имя клиента и не его контактную информацию.
У этих двух таблиц есть только одна общая черта: столбец ID (ключ). Но благодаря этому общему столбцу реляционная база данных может создать связь между этими двумя таблицами. Тогда, когда приложение обработки заказов компании отправляет заказ в базу данных, база данных может обратиться к таблице заказов клиентов, извлечь правильную информацию о заказе товара и использовать идентификатор клиента из этой таблицы для поиска информации о выставлении счета и доставке в таблице информации о клиенте. После этого склад может доставить нужный товар, клиент получит своевременную доставку заказа, а компания - оплату.
Структура реляционных баз данных
Реляционная модель означает, что логические структуры данных - таблицы, представления и индексы - отделены от физических структур хранения. Такое разделение означает, что администраторы баз данных могут управлять физическим хранением данных, не влияя на доступ к этим данным как к логической структуре. Например, переименование файла базы данных не приводит к переименованию хранящихся в нем таблиц.
Различие между логическими и физическими операциями также относится к операциям над базой данных, которые представляют собой четко определенные действия, позволяющие приложениям манипулировать данными и структурами базы данных. Логические операции позволяют приложению указать необходимое ему содержимое, а физические операции определяют способ доступа к этим данным и затем выполняют эту задачу.
Чтобы обеспечить постоянную точность и доступность данных, реляционные базы данных следуют определенным правилам целостности. Например, правило целостности может определять, что в таблице не допускаются дубликаты строк, чтобы исключить возможность попадания в базу данных ошибочной информации.
Реляционная модель
В первые годы существования баз данных каждое приложение хранило данные в своей собственной уникальной структуре. Когда разработчики хотели создать приложения, использующие эти данные, им приходилось много знать о конкретной структуре данных, чтобы найти нужные им данные. Такие структуры данных были неэффективны, их было сложно поддерживать и трудно оптимизировать для обеспечения высокой производительности приложений. Реляционная модель баз данных была разработана для решения проблемы множества произвольных структур данных.
Реляционная модель данных обеспечила стандартный способ представления и запроса данных, который может быть использован любым приложением. С самого начала разработчики понимали, что главным достоинством реляционной модели баз данных является использование таблиц, которые представляют собой интуитивно понятный, эффективный и гибкий способ хранения и доступа к структурированной информации.
Со временем проявилось еще одно достоинство реляционной модели, когда разработчики стали использовать язык структурированных запросов (SQL) для записи и запроса данных в базе данных. В течение многих лет SQL широко используется в качестве языка запросов к базам данных. Основанный на реляционной алгебре, SQL представляет собой внутренне согласованный математический язык, который облегчает повышение производительности всех запросов к базе данных. Для сравнения, в других подходах необходимо определять отдельные запросы.
Источники
MySQL
Что такое база данных MySQL?
MySQL - это реляционная система управления базами данных с открытым исходным кодом, основанная на SQL. Она была разработана и оптимизирована для веб-приложений и может работать на любой платформе. С появлением новых и разнообразных требований к Интернету MySQL стала предпочтительной платформой для веб-разработчиков и веб-приложений. Поскольку она рассчитана на обработку миллионов запросов и тысяч транзакций, MySQL является популярным выбором для предприятий электронной коммерции, которым необходимо управлять многочисленными денежными переводами. Гибкость по требованию - главная особенность MySQL.
MySQL является СУБД, на которой работают некоторые ведущие веб-сайты и веб-приложения в мире, включая Airbnb, Uber, LinkedIn, Facebook, Twitter и YouTube.
Что такое MySQL?
Программное обеспечение MySQL представляет собой очень быстрый, многопоточный, многопользовательский и надежный сервер баз данных SQL (Structured Query Language). MySQL Server предназначен для критически важных, высоконагруженных производственных систем, а также для встраивания в массово распространяемое программное обеспечение.
Почему MySQL?
Многие крупнейшие и быстрорастущие организации в мире, включая Facebook, Google, Adobe, Alcatel Lucent и Zappos, полагаются на MySQL, чтобы сэкономить время и деньги, обеспечивая работу своих высокопроизводительных веб-сайтов, критически важных систем и упакованного программного обеспечения.
Ниже вы найдете ценные ресурсы, включая тематические исследования и технические документы, которые помогут вам внедрить экономически эффективные решения баз данных с использованием MySQL.
MySQL Enterprise Edition
Наиболее полный набор расширенных функций, инструментов управления и технической поддержки для достижения наивысших уровней масштабируемости, безопасности, надежности и безотказной работы MySQL.
MySQL Cluster CGE
MySQL Cluster - это распределенная база данных, сочетающая линейную масштабируемость и высокую доступность. Она обеспечивает доступ в памяти в режиме реального времени с транзакционной согласованностью в разделенных и распределенных наборах данных. Она предназначена для критически важных приложений.
В MySQL Cluster встроена репликация между кластерами на нескольких географических сайтах. Архитектура "разделяемого ничего" с учетом локальности данных делает его идеальным выбором для работы на товарном оборудовании и в глобально распределенной облачной инфраструктуре.
MySQL для OEM/ISV
Более 2000 ISV, OEM и VAR полагаются на MySQL в качестве встроенной базы данных своих продуктов, чтобы сделать свои приложения, оборудование и устройства более конкурентоспособными, быстрее вывести их на рынок и снизить стоимость проданных товаров.
Источники
PostgreSQL
Что такое PostgreSQL
PostgreSQL - это мощная объектно-реляционная система баз данных с открытым исходным кодом, которая активно разрабатывается уже более 35 лет и заслужила репутацию надежной, функционально устойчивой и производительной.
В официальной документации можно найти много информации о том, как установить и использовать PostgreSQL. Сообщество разработчиков открытого кода предлагает множество полезных мест, где можно познакомиться с PostgreSQL, узнать, как он работает, и найти возможности для карьерного роста. Узнайте больше о том, как взаимодействовать с сообществом.
Автор
Michael Stonebraker.
Источники
Нереляционные базы данных, NoSQL
Что такое нереляционные базы данных?
Большинство баз данных можно классифицировать как реляционные или нереляционные. Нереляционные базы данных иногда называют NoSQL, что расшифровывается как Not Only SQL. Основное различие между ними заключается в способе хранения информации.
Нереляционная
Нереляционные базы данных (часто называемые базами данных NoSQL) отличаются от традиционных реляционных баз данных тем, что хранят данные не в табличной форме. Вместо этого нереляционные базы данных могут основываться на таких структурах данных, как документы. Документ может быть очень подробным и при этом содержать множество различных типов информации в разных форматах. Такая способность переваривать и организовывать различные типы информации делает нереляционные базы данных гораздо более гибкими, чем реляционные.
Источники
MongoDB
Что такое MongoDB?
MongoDB - это база данных документов с масштабируемостью и гибкостью, которые вам нужны, с запросами и индексированием, которые вам необходимы.
MongoDB хранит данные в гибких, похожих на JSON документах, что означает, что поля могут меняться от документа к документу, а структура данных может изменяться с течением времени
Модель документов сопоставляется с объектами в коде приложения, что упрощает работу с данными.
Специальные запросы, индексирование и агрегирование в реальном времени обеспечивают мощные средства доступа и анализа данных.
MongoDB - это распределенная база данных, поэтому в нее встроены и легко используются такие функции, как высокая доступность, горизонтальное масштабирование и географическое распределение.
MongoDB бесплатна для использования. Версии, выпущенные до 16 октября 2018 года, публикуются под лицензией AGPL. Все версии, выпущенные после 16 октября 2018 года, включая исправления для предыдущих версий, публикуются под лицензией Server Side Public License (SSPL) v1.
Простота разработки
Модель документов MongoDB проста для освоения и использования разработчиками, но при этом предоставляет все возможности, необходимые для удовлетворения самых сложных требований в любом масштабе. Мы предоставляем драйверы для 10 с лишним языков, а сообщество создало десятки других.
JavaScript
import { MongoClient } from 'mongodb'
export async function connect () {
// Connection URL
const url = 'mongodb://localhost:27017/my_database'
let db
try {
db = await MongoClient.connect(url)
console.log('Connected successfully!')
} catch (err) {
// Handle error
}
return db
}
Python
# Connect to MongoDB instance running on localhost
client = pymongo.MongoClient()
# Access the 'restaurants' collection
# in the 'test' database
collection = client.test.restaurants
Java
MongoClient mongoClient = new MongoClient();
// Access database named 'test'
MongoDatabase database = mongoClient.getDatabase("test");
// Access collection named 'restaurants'
MongoCollection collection = database
.getCollection("restaurants");
C++
mongocxx::instance instance{};
mongocxx::client client{mongocxx::uri{}};
mongocxx::database db = client["test"];
mongocxx::collection coll = db["restaurants"];
C#
var client = new MongoClient();
var database = client.GetDatabase("test");
var collection = database.GetCollection("restaurants");
Источники
Redis
Что такое Redis?
Redis - это хранилище структур данных in-memory с открытым исходным кодом (лицензия BSD), используемое в качестве базы данных, кэша, брокера сообщений и потокового механизма. Redis предоставляет такие структуры данных, как строки, хэши, списки, множества, отсортированные множества с запросами диапазона, растровые изображения, гиперлоги, геопространственные индексы и потоки. Redis имеет встроенную репликацию, Lua-сценарии, LRU-вытеснение, транзакции, различные уровни персистентности на диске, обеспечивает высокую доступность с помощью Redis Sentinel и автоматическое разбиение на разделы с помощью Redis Cluster.
Redis написан на языке ANSI C и работает на большинстве POSIX-систем, таких как Linux, BSD и Mac OS X, без внешних зависимостей. Linux и OS X - две операционные системы, в которых Redis разрабатывается и тестируется чаще всего, поэтому мы рекомендуем использовать Linux для развертывания. Redis может работать в системах, основанных на Solaris, таких как SmartOS, но поддержка осуществляется по мере сил. Официальная поддержка сборок для Windows отсутствует.
redis> PING
"PONG"
redis> HSET user:1 name antirez vocation artist
(integer) 2
redis> SET e 2.71
"OK"
redis> INCRBYFLOAT e 0.43
"3.14"
redis> RENAME e pi
"OK"
redis>
Источники
Database management system, DBMS или СУДБ
Что такое программное обеспечение баз данных?
Программное обеспечение баз данных используется для создания, редактирования и ведения файлов и записей баз данных, позволяя упростить создание файлов и записей, ввод данных, их редактирование, обновление и формирование отчетов. Кроме того, программное обеспечение обеспечивает хранение данных, резервное копирование и отчетность, управление множественным доступом и безопасность. Надежная защита баз данных особенно важна сегодня, когда участились случаи кражи данных. Программное обеспечение баз данных иногда также называют "системой управления базами данных" (СУБД).
Программное обеспечение баз данных упрощает управление данными, позволяя пользователям хранить их в структурированном виде и затем получать к ним доступ. Как правило, оно имеет графический интерфейс, помогающий создавать данные и управлять ими, а в некоторых случаях пользователи могут создавать собственные базы данных с помощью программного обеспечения баз данных.
Что такое система управления базами данных (СУБД)?
Для работы с базой данных обычно требуется комплексное программное обеспечение, называемое системой управления базами данных (СУБД). СУБД служит интерфейсом между базой данных и ее конечными пользователями или программами, позволяя пользователям получать, обновлять и управлять организацией и оптимизацией информации. СУБД также облегчает надзор и контроль над базами данных, позволяя выполнять различные административные операции, такие как мониторинг производительности, настройка, резервное копирование и восстановление.
Примерами популярных СУБД являются MySQL, Microsoft Access, Microsoft SQL Server, FileMaker Pro, Oracle Database и dBASE.
Источники
Компиляторы
Компилятор Babel
Что такое Babel?
Babel - компилятор JavaScript
Babel - это набор инструментов, который в основном используется для преобразования кода ECMAScript 2015+ в обратно совместимую версию JavaScript в текущих и старых браузерах или средах. Вот основные вещи, которые Babel может сделать для вас:
- Синтаксис преобразования
- Функции
Polyfill
, отсутствующие в вашей целевой среде (через@babel/polyfill
) - Преобразования исходного кода (codemods)
- И многое другое.
// Babel Input: ES2015 arrow function
[1, 2, 3].map((n) => n + 1);
// Babel Output: ES5 equivalent
[1, 2, 3].map(function(n) {
return n + 1;
});
ES2015 и последующие версии
Babel имеет поддержку последних версий JavaScript через синтаксические трансформаторы. Эти плагины позволяют вам использовать новый синтаксис прямо сейчас, не дожидаясь поддержки браузера. Ознакомьтесь с нашим руководством по использованию, чтобы начать работу.
JSX и React
Babel может преобразовывать синтаксис JSX! Ознакомьтесь с нашей предустановкой для React, чтобы начать работу. Используйте его вместе с пакетом babel-sublime, чтобы вывести подсветку синтаксиса на совершенно новый уровень.
Вы можете установить эту предустановку с помощью
npm install --save-dev @babel/preset-react
и добавьте @babel/preset-react
в конфигурацию Babel.
export default React.createClass({
getInitialState() {
return { num: this.getRandomNumber() };
},
getRandomNumber() {
return Math.ceil(Math.random() * 6);
},
render() {
return <div>
Your dice roll:
{this.state.num}
</div>;
}
});
Type Annotations (Flow и TypeScript)
Babel может удалять аннотации типов! Чтобы начать работу, воспользуйтесь нашей предустановкой Flow или предустановкой TypeScript. Помните, что Babel не выполняет проверку типов; вам все равно придется установить и использовать Flow или TypeScript для проверки типов.
Вы можете установить предварительную настройку потока с помощью
npm install --save-dev @babel/preset-flow
// @flow
function square(n: number): number {
return n * n;
}
или используйте пресет
npm install --save-dev @babel/preset-typescript
function Greeter(greeting: string) {
this.greeting = greeting;
}
Подключаемые
Babel создан на основе подключаемых модулей. Составьте свой собственный конвейер преобразования, используя существующие плагины или напишите свой собственный. Легко использовать набор плагинов, используя или создавая пресет.
// A plugin is just a function
export default function ({types: t}) {
return {
visitor: {
Identifier(path) {
let name = path.node.name; // reverse the name: JavaScript -> tpircSavaJ
path.node.name = name.split('').reverse().join('');
}
}
};
}
Отлаживаемый
Поддержка карты исходных текстов, что позволяет легко отлаживать скомпилированный код.
Соответствие стандарту
Babel старается придерживаться стандарта ECMAScript, насколько это возможно. Он также может иметь определенные опции, чтобы быть более совместимым со спецификацией в качестве компромисса с производительностью.
Компактный
Babel старается использовать как можно меньше кода без зависимости от громоздкой среды выполнения. В некоторых случаях это может быть трудновыполнимо, и существуют «свободные» варианты для конкретных преобразований, которые могут пойти на компромисс между соответствием спецификации и удобочитаемостью, размером файла и скоростью.
Источники
GHC (The Glasgow Haskell Compiler)
Компилятор GHC (The Glasgow Haskell Compiler) языка Haskell уже в течение почти 30 лет представляет собой площадку для экспериментов в области теории языков программирования. В рамках этого курса мы посмотрим, какие именно результаты теории в нём реализованы, а также обсудим, как можно подключиться к его разработке.
В первой части курса (две лекции) будет рассказываться о структуре компилятора GHC, принципах его разработки и порядке работы.
Вторая часть (три лекции) будет посвящена внутреннему языку GHC Core, в который транслируется код на Haskell и который представляет собой расширение системы полиморфного λ-исчисления высших порядков System Fω, а также вычислению выражений Core с использованием STG-машины.
Источники
Расширения
Расширения языка PHP
Что такое Xdebug
Xdebug - это расширение для PHP для помощи в отладке и разработке, созданное Дериком Ретансом (Derick Rethans).
- Содержит одношаговый отладчик для использования в IDE,
- обновляет функцию
var_dump()
PHP, - добавляет трассировку стека для уведомлений, предупреждений, ошибок и исключений,
- содержит функциональность для записи каждого вызова функции и присвоения переменной на диск,
- содержит профилировщик,
- предоставляет функциональность покрытия кода для использования с PHPUnit .
Источники
Форматы файлов
Форматы файлов данных
XLS, Excel Binary File Format
Что такое файлы формата XLS?
Файлы с расширением XLS представляют собой формат двоичных файлов Excel. Такие файлы могут создаваться как программой Microsoft Excel, так и другими аналогичными программами электронных таблиц, такими как OpenOffice Calc или Apple Numbers. Файл, сохраняемый Excel, называется рабочей книгой, причем каждая рабочая книга может содержать один или несколько рабочих листов.
Данные хранятся и отображаются в рабочем листе в виде таблицы и могут включать числовые значения, текстовые данные, формулы, внешние связи с данными, изображения и диаграммы.
Такие приложения, как Microsoft Excel, позволяют экспортировать данные рабочей книги в несколько различных форматов, включая PDF, CSV, XLSX, TXT, HTML, XPS и некоторые другие. Формат файлов XLS был заменен на более открытый и структурированный формат XLSX с выходом Microsoft Excel 2007.
Последние версии по-прежнему поддерживают создание и чтение XLS-файлов, хотя сейчас в первую очередь используется XLSX.
Структура формата XLS
Структура Excel Binary File Format (.xls) определяет формат Excel Binary File Format (.xls). Формат двоичных файлов Excel (.xls) представляет собой набор записей и структур, определяющих содержимое рабочей книги, которое может включать неструктурированные или полуструктурированные таблицы с числами, текстом или одновременно числами и текстом, формулы, внешние связи с данными, графики и изображения.
Содержимое рабочей книги обычно организовано в виде сетки и часто включает числовые данные, структурированные данные и формулы.
Краткая история
XLS был создан компанией Microsoft для использования с Microsoft Excel и известен также как Binary Interchange File Format (BIFF). Впервые этот тип файлов был представлен в 1987 году в составе Excel для Windows. Спецификации формата файлов XLS были впервые обнародованы в июне 2008 года как Revision 1. После этого спецификации постоянно обновлялись, и последняя доступная версия по состоянию на август 2018 года обозначена как Revision 8.0. Краткая история различных версий формата XLS выглядит следующим образом.
Версия 7.0 (выпущена вместе с Office 95)
Эта версия excel была самой надежной и быстрой среди всех версий, а внутренние потоки перезаписи были обновлены до 32 бит.
Версия 8 (выпущена с office 97)
В качестве стандартного языка был представлен VBA, в этой версии впервые были включены метки на естественном языке. Также в ней впервые появился офисный помощник в виде скрепки.
Версия 9 (выпущена вместе с Office 2000)
В девятой версии произошли лишь незначительные изменения: офисный ассистент скрепка мог одновременно удерживать несколько объектов, что ранее было невозможно.
Версия 10 (выпущена с Office XP)
Эта версия не содержала каких-либо заметных улучшений.
Версия 11 (Выпущена с office 2003)
Основным обновлением в 11-й версии excel 2003 стало появление новых таблиц.
Источники
Форматы графических файлов
Графический формат JPG
Что такое файл JPEG (JPEG 1)?
JPEG - это формат изображения, сохраняемого с использованием метода сжатия с потерями. Выходное изображение, получаемое в результате сжатия, представляет собой компромисс между размером памяти и качеством изображения. Пользователь может регулировать степень сжатия для достижения требуемого уровня качества при одновременном уменьшении объема памяти. При сжатии 10:1 качество изображения ухудшается незначительно. Чем выше степень сжатия, тем больше ухудшается качество изображения.
Расшифровка
JPEG расшифровывается как Joint Photographic Experts Group - международная организация, которая стандартизировала этот формат в конце 1980-х - начале 1990-х годов. Он является основным форматом файлов для цифровых изображений с тех пор, как фотографы начали снимать и сохранять изображения на цифровых камерах и других репрографических устройствах.
Расширения
Изображения JPEG объединяют следующие расширения имен файлов:
- .jpg
- .jpeg
- .jpe
- .jif
- .jfif
- .jfi
Файл JPEG поддерживает до 24 бит цвета и использует сжатие с потерями для более удобного хранения и пересылки изображений. Это делает JPEG более удобным для повседневного использования, но при этом приходится жертвовать некоторым качеством исходного изображения.
Спецификация
Стандарт JPEG 1 (ISO/IEC 10918) был создан в 1992 году (последняя версия - в 1994 году) в результате процесса, начавшегося в 1986 году. Хотя этот стандарт принято рассматривать как единую спецификацию, в действительности он состоит из четырех отдельных частей и целого комплекса режимов кодирования.
Часть 1
JPEG 1 (ISO/IEC 10918-1 | ITU-T Recommendation T.81) определяет основную технологию кодирования и включает в себя множество вариантов кодирования фотографических изображений.
Часть 2
Определяет тестирование на соответствие требованиям.
Часть 3
Определяет набор расширений к технологиям кодирования Части 1, а в качестве поправки введен формат файлов SPIFF.
Часть 4
Посвящена регистрации профилей JPEG 1, профилей SPIFF, тегов SPIFF, цветовых пространств SPIFF, типов сжатия SPIFF, а также определяет органы регистрации.
Часть 5
Определяет формат обмена файлами JPEG (JFIF). Без сомнения, можно утверждать, что JPEG 1 стал одним из самых успешных мультимедийных стандартов, созданных к настоящему времени.
История создания файла JPEG
В 1986 году технология мониторов не позволяла создавать экранную графику. Тогда группа под названием Международная организация по стандартизации (ISO) начала работать над тем, как вывести фотореалистичные изображения на маленькие экраны по всему миру.
В это же время на сцену вышла Объединенная группа экспертов по фотографии (JPEG), которая создала свой стандарт сжатия графических файлов, достаточный для работы на обычном ПК. Они разработали концепцию сжатия с потерями, в которой удалялись визуальные данные, не видимые человеческим глазом, и усреднялись цветовые различия.
С появлением цифровых фотоаппаратов и всемирной паутины файлы JPEG стали востребованными. Теперь каждый мог делать снимки и хранить их в файлах достаточно малого размера, чтобы они помещались в ограниченную память фотоаппарата и при этом достаточно хорошо отображались. Настоящая ценность JPEG заключается в возможности хранения метаданных - таких, как место и время съемки, и даже настройки камеры.
Серьезные фотографы до сих пор избегают снимать в JPEG, поскольку хотят сохранить все детали изображения для последующей обработки или печати. Однако этот формат файлов по-прежнему очень популярен.
Характеристики формата файла
Формат файлов изображений JPEG был стандартизирован Объединенной группой экспертов в области фотографии, отсюда и название JPEG. Этот формат был выбран для хранения и передачи фотографических изображений в Интернете. Практически все операционные системы сегодня имеют программы просмотра, поддерживающие визуализацию изображений в формате JPEG, которые часто хранятся с расширением JPG. Даже веб-браузеры поддерживают визуализацию JPEG-изображений. Прежде чем перейти к рассмотрению спецификаций формата JPEG, необходимо упомянуть об общих этапах создания JPEG.
Этапы сжатия JPEG
Преобразование: Цветное изображение преобразуется из RGB в изображение яркости/хроматики (глаз чувствителен к яркости, а не к хроматике, поэтому хроматическая часть может потерять много данных и, следовательно, может быть сильно сжата).
Понижающая дискретизация: Понижающая дискретизация выполняется для цветной составляющей, а не для яркостной. Понижающая дискретизация выполняется либо в соотношении 2:1 по горизонтали и 1:1 по вертикали (2h 1 V
). Таким образом, изображение уменьшается в размерах, поскольку компонент y не затрагивается, заметной потери качества изображения не происходит.
Упорядочивание по группам: Пиксели каждой цветовой компоненты объединяются в группы размером 8×2 пикселя, называемые единицами данных, если число строк или столбцов не кратно 8, то нижняя строка и крайние правые столбцы дублируются.
Дискретное косинусное преобразование: Дискретное косинусное преобразование (DCT) применяется к каждому блоку данных для создания карты 8×8 преобразованных компонентов. DCT связано с некоторой потерей информации из-за ограниченной точности компьютерной арифметики. Это означает, что даже без карты качество изображения будет несколько снижено, но обычно незначительно.
Квантование
Каждый из 64 преобразованных компонентов в блоке данных делится на отдельное число, называемое коэффициентом квантования (КК), и затем округляется до целого числа. Именно на этом этапе происходит безвозвратная потеря информации, причем большие QC приводят к большим потерям. В общем случае большинство реализаций JPEG позволяют использовать таблицы QC, рекомендованные стандартом JPEG.
Кодирование
64 квантованных преобразованных коэффициента (которые теперь являются целыми числами) каждой единицы данных кодируются с помощью комбинации RLE и кодирования Хаффмана.
Добавление заголовка
На последнем этапе добавляется заголовок и все используемые параметры JPEG и выводится результат. Декодер JPEG использует все шаги в обратном порядке для получения исходного изображения из сжатого.
Источники
- jpeg.org,
- docs.fileformat.com/image/jpeg/,
- adobe.com/creativecloud/file-types/image/raster/jpeg-file.
SVG
SVG расшифровывается как Scalable Vector Graphics (масштабируемая векторная графика). SVG-файл - это графический файл, использующий формат двумерной векторной графики, созданный World Wide Web Consortium. Он описывает изображения с помощью текстового формата, который основан на XML. Файлы SVG разработаны как стандартный формат для отображения векторной графики в Интернете.
Scalable Vector Graphics (SVG) - это текстовый графический язык, который описывает изображения с векторными фигурами, текстом и встроенной растровой графикой. Файлы SVG обеспечивают независимую от разрешения графику с высоким разрешением точек на дюйм (HiDPI) в Интернете, в печати и на мобильных устройствах в компактном формате. Возможность стилизации SVG с помощью CSS и поддержка сценариев и анимации делает SVG неотъемлемой частью веб-платформы.
SVG идеально подходит для интерактивной, основанной на данных, персонализированной графики. Это безвозмездный, нейтральный к поставщикам открытый стандарт, разработанный в рамках процесса W3C (World Wide Web Consortium) и широко поддерживаемый современными веб-браузерами.
Формат графических файлов WebP
WebP - это современный формат изображений, который обеспечивает превосходное сжатие без потерь и с потерями для изображений в Интернете. Используя WebP, веб-мастера и веб-разработчики могут создавать более компактные и насыщенные изображения, которые делают работу в Интернете быстрее.
Изображения WebP без потерь имеют на 26% меньший размер по сравнению с PNG. Изображения WebP с потерями на 25-34% меньше, чем аналогичные изображения JPEG при эквивалентном индексе качества SSIM.
WebP без потерь поддерживает прозрачность (также известную как альфа-канал) всего за 22% дополнительных байт. В случаях, когда сжатие RGB с потерями является приемлемым, WebP с потерями также поддерживает прозрачность, обычно обеспечивая 3× меньший размер файла по сравнению с PNG.
Техника сжатия
Компания Google постоянно ищет способы ускорить загрузку веб-страниц. Один из способов сделать это - уменьшить размер веб-изображений. Изображения составляют до 60-65% байтов на большинстве веб-страниц, и размер страницы является основным фактором общего времени рендеринга. Размер страницы особенно важен для мобильных устройств, где изображения меньшего размера экономят пропускную способность и время работы аккумулятора.
WebP - это новый формат изображений, разработанный Google и поддерживаемый в Chrome, Opera и Android, который оптимизирован для более быстрого и компактного отображения изображений в Интернете. Изображения WebP примерно на 30% меньше по размеру по сравнению с изображениями PNG и JPEG при эквивалентном визуальном качестве. Кроме того, формат изображений WebP имеет паритет по функциям с другими форматами. Он поддерживает:
- Сжатие с потерями: Сжатие с потерями основано на кодировании ключевых кадров VP8. VP8 - это формат сжатия видео, созданный компанией On2 Technologies как преемник форматов VP6 и VP7.
- Сжатие без потерь: Формат сжатия без потерь разработан командой WebP.
- Прозрачность: 8-битный альфа-канал полезен для графических изображений. Альфа-канал можно использовать вместе с RGB с потерями, эта функция в настоящее время недоступна ни в одном другом формате.
- Анимация: Поддерживаются истинно цветные анимированные изображения.
- Метаданные: Может иметь метаданные EXIF и XMP (используемые, например, камерами).
- Цветовой профиль: Он может иметь встроенный ICC-профиль.
Благодаря лучшему сжатию изображений и поддержке всех этих функций, WebP может стать отличной заменой большинству форматов изображений: PNG, JPEG или GIF. А еще лучше, знаете ли вы, что WebP открывает новые возможности оптимизации изображений, например, поддержку изображений с потерями и прозрачностью? Да! WebP - это швейцарский армейский нож для форматов изображений.
WebP с потерями
Сжатие WebP с потерями использует ту же методологию, что и VP8 для предсказания кадров (видео). VP8 основан на блочном предсказании и, как любой кодек, основанный на блоках, VP8 делит кадр на более мелкие сегменты, называемые макроблоками.
Внутри каждого макроблока кодер может предсказать избыточную информацию о движении и цвете на основе ранее обработанных блоков. Кадр изображения является ключевым в том смысле, что он использует только уже декодированные пиксели в непосредственной пространственной окрестности каждого из макроблоков, а неизвестную их часть пытается закрасить. Это называется предиктивным кодированием.
Затем избыточные данные могут быть вычтены из блока, что приводит к более эффективному сжатию. Для передачи в сжатом виде остается лишь небольшая разница, называемая остатком.
После математически инвертируемого преобразования (знаменитое DCT, что расшифровывается как дискретное косинусное преобразование) остатки обычно содержат много нулевых значений, которые можно сжимать гораздо эффективнее. Затем результат квантуется и кодируется энтропией. Забавно, но шаг квантования - единственный, на котором биты отбрасываются с потерями (ищите деление на QPj на диаграмме ниже). Все остальные шаги являются инвертируемыми и без потерь!
На следующей диаграмме показаны этапы сжатия WebP с потерями. Отличительные особенности по сравнению с JPEG обведены красным.
WebP использует блочное квантование и адаптивно распределяет биты по различным сегментам изображения: меньше битов для сегментов с низкой энтропией и больше битов для сегментов с высокой энтропией. WebP использует арифметическое энтропийное кодирование, достигая лучшего сжатия по сравнению с кодированием Хаффмана, используемым в JPEG.
Режимы внутрипрограммного прогнозирования VP8
Режимы внутреннего предсказания VP8 используются с тремя типами макроблоков:
- 4x4 luma,
- 16x16 luma,
- 8x8 chroma.
Эти макроблоки используют четыре общих режима внутрипрограммного предсказания:
- ```H_PRED`` (горизонтальное предсказание). Заполняет каждый столбец блока копией левого столбца, L.
V_PRED
(вертикальное предсказание). Заполняет каждую строку блока копией вышележащей строки, A.DC_PRED
(DC-предсказание). Заполняет блок одним значением, используя среднее значение пикселей в строке над A и столбце слева от L.TM_PRED
(TrueMotion prediction). Режим, получивший свое название от техники сжатия, разработанной компанией On2 Technologies. В дополнение к строкеA
и столбцуL
,TM_PRED
использует пиксельP
над и слева от блока. Горизонтальные различия между пикселями вA
(начиная сP
) распространяются с использованием пикселей изL
для начала каждой строки.
Для блоков лума 4x4 существует шесть дополнительных режимов intra
, аналогичных V_PRED и H_PRED, но соответствующих предсказанию пикселей в разных направлениях. Более подробную информацию об этих режимах можно найти в руководстве по битовому потоку V**P8.
Адаптивная блочная квантизация
Чтобы улучшить качество изображения, оно сегментируется на области, которые имеют заметно схожие характеристики. Для каждого из этих сегментов параметры сжатия (шаги квантования, сила фильтрации и т.д.) настраиваются независимо. Это обеспечивает эффективное сжатие за счет перераспределения битов в те области, где они наиболее полезны. VP8 допускает максимум четыре сегмента (ограничение битового потока VP8).
Почему WebP (с потерями) лучше JPEG
Кодирование с предсказанием - основная причина победы WebP над JPEG. Блочное адаптивное квантование также имеет большое значение. Фильтрация помогает при средних и низких битрейтах. Булево-арифметическое кодирование обеспечивает 5%-10% выигрыш в сжатии по сравнению с кодированием Хаффмана.
WebP без потерь
WebP-кодирование без потерь основано на преобразовании изображения с помощью нескольких различных методов. Затем выполняется энтропийное кодирование параметров преобразования и преобразованных данных изображения. Преобразования, применяемые к изображению, включают пространственное предсказание пикселей, преобразование цветового пространства, использование локально возникающих палитр, упаковку нескольких пикселей в один пиксель и альфа-замену. Для энтропийного кодирования мы используем вариант кодирования LZ77-Huffman, который использует двумерное кодирование значений расстояния и компактные разреженные значения.
Пространственное предсказание (пространственное) преобразование
Пространственное предсказание используется для уменьшения энтропии, используя тот факт, что соседние пиксели часто коррелируют. В преобразовании предиктора текущее значение пикселя предсказывается из пикселей, которые уже декодированы (в порядке строк сканирования), и только остаточное значение (фактическое - предсказанное) кодируется. Режим предсказания определяет тип используемого предсказания. Изображение делится на несколько квадратных областей, и все пиксели в одном квадрате используют один и тот же режим предсказания.
Существует 13 различных возможных режимов предсказания. Преобладающими являются левый, верхний, верхний левый и верхний правый пиксели. Остальные - комбинации (усредненные) левого, верхнего, верхнего левого и верхнего правого.
Преобразование цвета (декорреляция)
Целью преобразования цвета является декорреляция значений R, G и B каждого пикселя. Цветовое преобразование сохраняет значение зеленого (G) как есть, преобразует красный (R) на основе зеленого и преобразует синий (B) на основе зеленого, а затем на основе красного.
Как и в случае с предикторным преобразованием, сначала изображение делится на блоки, и для всех пикселей в блоке используется один и тот же режим преобразования. Для каждого блока существует три типа элементов преобразования цвета: зеленый_к_красному, зеленый_к_синему и красный_к_синему.
Вычитание зеленого преобразования
Преобразование subtract green transform вычитает зеленые значения из красных и синих значений каждого пикселя. Когда это преобразование присутствует, декодеру необходимо добавить зеленое значение к красному и синему. Это особый случай общего преобразования цветовой декорреляции, описанный выше, достаточно частый, чтобы оправдать отсечение.
Преобразование индексации цветов (палитры)
Если уникальных значений пикселей не так много, может оказаться более эффективным создать массив цветовых индексов и заменить значения пикселей индексами массива. Этого можно добиться с помощью преобразования индексации цветов. Преобразование цветовой индексации проверяет количество уникальных значений ARGB в изображении. Если это число ниже порога (256), то создается массив этих значений ARGB, который затем используется для замены значений пикселей соответствующим индексом.
Кодирование цветового кэша
Сжатие WebP без потерь использует уже просмотренные фрагменты изображения для восстановления новых пикселей. Оно также может использовать локальную палитру, если не найдено ни одного интересного совпадения. Эта палитра постоянно обновляется для повторного использования последних цветов. На рисунке ниже вы можете видеть локальный кэш цветов в действии, который постепенно обновляется 32 недавно использованными цветами по мере сканирования вниз.
Обратная ссылка LZ77
Обратные ссылки представляют собой кортежи из длины и кода расстояния. Длина указывает, сколько пикселей в порядке строк сканирования должно быть скопировано. Код расстояния - это число, указывающее на позицию ранее видимого пикселя, с которого будут копироваться пиксели. Значения длины и расстояния сохраняются с помощью префиксного кодирования LZ77.
Префиксное кодирование LZ77 делит большие целочисленные значения на две части: префиксный код и дополнительные биты. Префиксный код хранится с использованием энтропийного кода, а дополнительные биты хранятся как есть (без энтропийного кода).
Lossy WebP with Alpha
Помимо WebP с потерями (цвета RGB) и WebP без потерь (RGB с потерями и альфа-каналом), существует еще один режим WebP, который позволяет кодировать с потерями для каналов RGB и без потерь для альфа-канала. Такой возможности (RGB с потерями и альфа-канал без потерь) сегодня нет ни у одного из существующих форматов изображений. Сегодня веб-мастера, которым нужна прозрачность, вынуждены кодировать изображения без потерь в PNG, что приводит к значительному увеличению размера. WebP alpha кодирует изображения с низким количеством бит на пиксель и предоставляет эффективный способ уменьшения размера таких изображений. Сжатие альфа-канала без потерь добавляет всего 22% байт по сравнению с кодированием WebP с потерями (качество 90).
В целом, замена прозрачного PNG на WebP с потерями+альфа-канал дает экономию размера в среднем 60-70%. Это было подтверждено как отличная привлекательная особенность для мобильных сайтов с большим количеством иконок (everything.me, например).
Принцип работы WebP
Сжатие WebP с потерями использует предиктивное кодирование для кодирования изображения, тот же метод используется видеокодеком VP8 для сжатия ключевых кадров в видео. Предсказательное кодирование использует значения в соседних блоках пикселей для предсказания значений в блоке, а затем кодирует только разницу.
Сжатие WebP без потерь использует уже виденные фрагменты изображения для точного восстановления новых пикселей. Оно также может использовать локальную палитру, если не найдено интересное совпадение.
WebP-файл состоит из данных изображения VP8 или VP8L и контейнера на основе RIFF. Отдельная библиотека libwebp служит эталонной реализацией спецификации WebP и доступна из нашего git-репозитория или в виде tarball
.
Поддержка WebP
WebP поддерживается в Google Chrome, Firefox, Edge, браузере Opera, а также многими другими инструментами и программными библиотеками. Разработчики также добавили поддержку в различные инструменты редактирования изображений.
WebP включает легковесную библиотеку libwebp для кодирования и декодирования и инструменты командной строки cwebp
и dwebp
для преобразования изображений в формат WebP и обратно, а также инструменты для просмотра, муксинга и анимации изображений WebP. Полный исходный код доступен на странице download.
Соврестимость всегда можно проверить в сервисе Can I use для WebP.
Источники
- developers.google.com
- adobe.com/creativecloud/file-types/image/raster/webp-file,
- developer.android.com/studio/write/convert-webp),
- Внутрикадровое кодирование видео VP8,
- afosto.com/blog/what-is-webp.
Форматы видео-файлов
Фреймворки
Введение в клиентские фреймворки (client-side frameworks)
Какие существуют фреймворки?
Существует множество фреймворков, но в настоящее время большой четверкой считаются следующие.
Ember
Ember был выпущен в декабре 2011 года как продолжение работы, начатой в проекте SproutCore. Это более старый фреймворк, у которого меньше пользователей, чем у более современных альтернатив, таких как React и Vue, но он по-прежнему пользуется достаточной популярностью благодаря своей стабильности, поддержке сообщества и некоторым разумным принципам кодирования.
Angular
Angular - это фреймворк веб-приложений с открытым исходным кодом, созданный командой Angular Team в Google и сообществом частных лиц и корпораций. Это полностью переработанный фреймворк от той же команды, которая создала AngularJS. Официальный релиз Angular состоялся 14 сентября 2016 года.
Angular - это компонентный фреймворк, использующий декларативные HTML-шаблоны. Во время сборки, прозрачно для разработчиков, компилятор фреймворка преобразует шаблоны в оптимизированные инструкции JavaScript. Angular использует TypeScript - надмножество JavaScript, которое мы рассмотрим более подробно в следующей главе.
Vue
После работы над оригинальным проектом AngularJS и изучения его опыта Эван Ты в 2014 году выпустил Vue. Vue - самый молодой из большой четверки, но в последнее время он переживает подъем популярности.
Vue, как и AngularJS, расширяет HTML с помощью некоторого собственного кода. В остальном он опирается в основном на современный стандартный JavaScript.
React
Компания Facebook выпустила React в 2013 году. К этому моменту компания уже использовала React для решения многих своих внутренних задач. Технически React сам по себе не является фреймворком, это библиотека для рендеринга компонентов пользовательского интерфейса. React используется в сочетании с другими библиотеками для создания приложений - React и React Native позволяют разработчикам создавать мобильные приложения, React и ReactDOM - веб-приложения и т.д.
Поскольку React и ReactDOM так часто используются вместе, в просторечии React понимается как JavaScript-фреймворк. React расширяет JavaScript с помощью HTML-подобного синтаксиса, известного как JSX.
Источники
Введение в клиентские фреймворки (client-side frameworks)
Какие существуют фреймворки?
Существует множество фреймворков, но в настоящее время большой четверкой считаются следующие.
Ember
Ember был выпущен в декабре 2011 года как продолжение работы, начатой в проекте SproutCore. Это более старый фреймворк, у которого меньше пользователей, чем у более современных альтернатив, таких как React и Vue, но он по-прежнему пользуется достаточной популярностью благодаря своей стабильности, поддержке сообщества и некоторым разумным принципам кодирования.
Angular
Angular - это фреймворк веб-приложений с открытым исходным кодом, созданный командой Angular Team в Google и сообществом частных лиц и корпораций. Это полностью переработанный фреймворк от той же команды, которая создала AngularJS. Официальный релиз Angular состоялся 14 сентября 2016 года.
Angular - это компонентный фреймворк, использующий декларативные HTML-шаблоны. Во время сборки, прозрачно для разработчиков, компилятор фреймворка преобразует шаблоны в оптимизированные инструкции JavaScript. Angular использует TypeScript - надмножество JavaScript, которое мы рассмотрим более подробно в следующей главе.
Vue
После работы над оригинальным проектом AngularJS и изучения его опыта Эван Ты в 2014 году выпустил Vue. Vue - самый молодой из большой четверки, но в последнее время он переживает подъем популярности.
Vue, как и AngularJS, расширяет HTML с помощью некоторого собственного кода. В остальном он опирается в основном на современный стандартный JavaScript.
React
Компания Facebook выпустила React в 2013 году. К этому моменту компания уже использовала React для решения многих своих внутренних задач. Технически React сам по себе не является фреймворком, это библиотека для рендеринга компонентов пользовательского интерфейса. React используется в сочетании с другими библиотеками для создания приложений - React и React Native позволяют разработчикам создавать мобильные приложения, React и ReactDOM - веб-приложения и т.д.
Поскольку React и ReactDOM так часто используются вместе, в просторечии React понимается как JavaScript-фреймворк. React расширяет JavaScript с помощью HTML-подобного синтаксиса, известного как JSX.
Источники
Фреймворк Angular
Что такое Angular?
Angular - это JavaScript-фреймворк с открытым исходным кодом, написанный на TypeScript. Компания Google поддерживает его, и его основная цель - разработка одностраничных приложений. Как фреймворк, Angular имеет явные преимущества, обеспечивая при этом стандартную структуру для работы разработчиков. Он позволяет пользователям создавать крупные приложения в удобной для обслуживания манере.
От социальных сетей до здравоохранения, от электронной коммерции до онлайн-банкинга - миллиарды людей во всем мире используют веб- и мобильные приложения практически для всего. Эти приложения удобны и помогают нам в повседневной жизни, предлагая бесшовный пользовательский опыт и интерфейс. Как разрабатываются эти приложения, чтобы обеспечить такую надежность? Отчасти это заслуга широко используемых фреймворков, таких как Angular, позволяющих легко создавать надежные приложения.
Почему именно Angular?
JavaScript - это наиболее часто используемый язык сценариев на стороне клиента. Он записывается в HTML-документы, чтобы обеспечить взаимодействие с веб-страницами множеством уникальных способов. Будучи относительно простым в изучении языком с повсеместной поддержкой, он хорошо подходит для разработки современных приложений.
Но является ли JavaScript идеальным для разработки одностраничных приложений, требующих модульности, тестируемости и производительности разработчика? Возможно, нет.
В наши дни существует множество фреймворков и библиотек, призванных обеспечить альтернативные решения. Что касается внешней веб-разработки, Angular решает многие, если не все, проблемы, с которыми сталкиваются разработчики при самостоятельном использовании JavaScript.
Что такое различные версии Angular?
«Angular» - это общий термин для различных версий фреймворка. Angular был разработан в 2009 году, и в результате появилось множество итераций.
Сначала был оригинальный Angular, который назывался Angular 1 и в конечном итоге был известен как AngularJS. Затем появились версии Angular 2, 3, 4, 5 и, наконец, текущая версия, Angular 11, выпущенная 11/11/2020. Каждая последующая версия Angular улучшает свою предшественницу, исправляет ошибки, решает проблемы и учитывает возрастающую сложность современных платформ.
Если вы хотите разрабатывать приложения, лучше подходящие для мобильных устройств, и/или более сложные приложения, вам лучше всего перейти на текущую версию.
Особенности Angular
1. Объектная модель документа
DOM ( Document Object Model ) рассматривает XML или HTML документ как древовидную структуру, в которой каждый узел представляет собой часть документа.
Angular использует обычную DOM. Рассмотрим, что на одной и той же HTML-странице делается десять обновлений. Вместо того чтобы обновлять те, которые уже были обновлены, Angular обновит всю древовидную структуру HTML-тегов.
2. TypeScript
TypeScript определяет набор типов для JavaScript, что помогает пользователям писать код JavaScript, который легче понять. Весь код TypeScript компилируется с JavaScript и может работать без проблем на любой платформе. TypeScript не является обязательным для разработки приложения Angular. Однако его настоятельно рекомендуется использовать, поскольку он обеспечивает лучшую синтаксическую структуру, а также облегчает понимание и сопровождение кодовой базы.
Вы можете установить TypeScript как пакет NPM с помощью следующей команды:
npm install -g typescript
3. Связывание данных
Связывание данных - это процесс, который позволяет пользователям манипулировать элементами веб-страницы через веб-браузер. Он использует динамический HTML и не требует сложных сценариев или программирования. Связывание данных используется на веб-страницах, включающих интерактивные компоненты, такие как калькуляторы, учебники, форумы и игры. Она также позволяет улучшить инкрементное отображение веб-страницы, когда страницы содержат большое количество данных.
Angular использует двустороннее связывание. Состояние модели отражает любые изменения, сделанные в соответствующих элементах пользовательского интерфейса. И наоборот, состояние пользовательского интерфейса отражает любые изменения в состоянии модели. Эта возможность позволяет фреймворку соединять DOM с данными модели через контроллер.
4. Тестирование
Angular использует фреймворк для тестирования Jasmine. Фреймворк Jasmine предоставляет множество функциональных возможностей для написания различных видов тестовых примеров. Karma является исполнителем задач для тестов, который использует конфигурационный файл для настройки запуска, репортеров и фреймворка тестирования.
Архитектура Angular
Angular - это полноценный фреймворк модели-вида-контроллера (MVC). Он обеспечивает четкое руководство по структурированию приложения и предлагает двунаправленный поток данных, предоставляя при этом реальный DOM.
1. Модули
Приложение Angular имеет корневой модуль, названный AppModule, который обеспечивает механизм Bootstrap для запуска приложения.
2. Компоненты
Каждый компонент в приложении определяет класс, который содержит логику и данные приложения. Компонент обычно определяет часть пользовательского интерфейса (UI).
3. Шаблоны
Шаблон Angular объединяет разметку Angular с HTML для изменения элементов HTML перед их отображением. Существует два типа привязки данных:
- Привязка к событиям: Позволяет вашему приложению реагировать на ввод данных пользователем в целевой среде путем обновления данных приложения.
- Привязка к свойствам: Позволяет пользователям интерполировать значения, вычисленные из данных вашего приложения, в HTML.
4. Метаданные
Метаданные указывают Angular, как обрабатывать класс. Они используются для украшения класса, чтобы можно было настроить ожидаемое поведение класса.
5. Сервисы
Когда у вас есть данные или логика, которые не связаны с представлением, но должны быть разделены между компонентами, создается класс сервиса. Класс всегда связан с декоратором @Injectible
.
6. Инъекция зависимостей
Эта функция позволяет сохранить четкость и эффективность классов компонентов. Он не получает данные с сервера, не проверяет вводимые пользователем данные и не ведет прямой журнал в консоль. Вместо этого он делегирует эти задачи сервисам.
Источники
Фреймворк Aurelia
Что такое Aurelia?
Aurelia - это набор современных JavaScript-модулей, которые при совместном использовании представляют собой мощную платформу для создания браузерных, настольных и мобильных приложений с открытым исходным кодом и на основе открытых веб-стандартов.
Коллекция современных JavaScript-модулей
Вместо того чтобы быть монолитным фреймворком, Aurelia разбита на набор функционально-ориентированных модулей. Примерами функциональных модулей являются метаданные, инъекция зависимостей, связывание, шаблонизация, маршрутизатор и другие. Каждый модуль написан на языке ECMAScript (он же JavaScript) или TypeScript (строгий супернабор JavaScript, добавляющий проверку типов при компиляции). Многие из этих модулей могут быть использованы по отдельности в любом JavaScript-проекте, включая Node.js.
Мощная платформа для создания приложений
Хотя модули Aurelia могут использоваться для различных целей, их истинная сила заключается в использовании в качестве платформы для создания внешних приложений. Если ваша конечная цель - создать богатый, увлекательный опыт для ваших клиентов, соответствующий или превосходящий тот, что есть в современных нативных приложениях, Aurelia предоставляет для этого все возможности. Благодаря богатой компонентной модели, динамической композиции пользовательского интерфейса, маршрутизации и обширному набору подключаемых модулей, Aurelia предоставляет полный набор возможностей и инструментов для создания любого внешнего интерфейса, который только можно придумать, независимо от того, ориентирован ли он на браузер, мобильный или настольный компьютер.
Открытый исходный код
Учитывая всю мощь и возможности, которые предоставляет Aurelia, можно предположить, что она будет иметь дорогую модель лицензирования или закрытый исходный код, но это не так. Aurelia является бесплатной, а ее код открыт на основе лицензии MIT, очень свободной лицензии, используемой многими популярными веб-проектами. Стартовые наборы и документация доступны под лицензией Creative Commons 0. Для желающих присоединиться к основной команде разработчиков Aurelia существует лицензионное соглашение Contributor License Agreement (CLA). В конечном итоге это означает, что вы можете использовать Aurelia, не опасаясь юридических последствий, а мы можем создавать ее с той же уверенностью.
Построен на основе открытых веб-стандартов
Aurelia написана не только на ECMAScript, но и на основе тщательного использования стандарта DOM. Вместо того чтобы использовать дорогостоящую абстракцию над DOM, реализовывать собственный парсер HTML или применять специфические для фреймворка JavaScript-расширения, Aurelia использует новейшие API DOM для получения пустой производительности, исключительной эффективности использования памяти и при этом не отстает от постоянного совершенствования самой браузерной платформы. Кроме того, компонентная модель Aurelia основана на шаблонах W3C Web Components HTML Templates и ShadowDOM, поэтому вы можете быть уверены, что она выдержит испытание временем и позволит вам развивать ваше приложение вместе с развитием стандартов, без существенного переписывания приложения или перестройки фреймворка.
Источники
Фреймворк Backbone
Что такое Фреймворк Backbone
-
Backbone.js - это очень легкая JavaScript-библиотека или фреймворк, позволяющий разработчикам создавать одностраничные приложения в структурированном виде. Эти приложения на стороне клиента запускаются в веб-браузере. Он основан на паттерне MVC, который абстрагирует данные в модели, DOM в представления и связывает их с помощью событий.
-
Backbone.js в основном используется для создания одностраничных приложений, использующих RESTful-сервис для сохранения данных.
-
Backbone.js придает структуру веб-приложениям, предоставляя модели с привязкой к ключевым значениям и пользовательскими событиями, коллекции с богатым API перечисляемых функций, представления с декларативной обработкой событий и соединяя все это с существующим API через RESTful JSON-интерфейс.
Когда следует использовать Backbone.js
-
Backbone.js используется для уменьшения сложности. Например: Предположим, вы создаете приложение с большим количеством строк кода, используя jQuery или JavaScript. При добавлении или замене элементов DOM в приложении, выполнении запросов, показе анимации в приложении или добавлении дополнительных строк в код приложение, как правило, становится сложным. Таким образом, Backbone.js предоставляет простой способ преодоления этих сложностей.
-
Если в вашем приложении много кода и вы хотите получить лучший дизайн, то для обеспечения хорошей функциональности можно использовать библиотеку Backbone.js. Она обеспечивает хорошо организованный и структурированный способ разработки приложения.
-
Backbone взаимодействует через события, поэтому вы получите быстрое приложение, а ваш код будет чище, красивее и удобнее в обслуживании.
Источники
Фреймворк Ember
Что такое Ember.js?
Ember.js - это производительный, проверенный в боях JavaScript-фреймворк для создания современных веб-приложений. Он включает в себя все необходимое для создания богатых пользовательских интерфейсов, работающих на любом устройстве.
Батареи входят в комплект поставки
В готовом продукте Ember есть все необходимое для того, чтобы начать разработку в первый же день и продолжать ее в течение многих лет. Воспользуйтесь нашим многолетним опытом, чтобы помочь вашей команде работать продуктивнее и быстрее. Вам больше никогда не придется собирать собственный фреймворк.
Конвейер сборки
Ember CLI является основой современных приложений Ember, предоставляя генераторы кода для создания новых сущностей и каждый раз помещая необходимые файлы в нужное место. Приложения Ember поставляются со встроенной средой разработки с быстрой перестройкой, автозагрузкой и программой запуска тестов.
Маршрутизация
URL всегда был одним из главных достоинств Интернета, и приложения Ember это уважают. Встроенный в Ember маршрутизатор - это лучшее в своем классе решение, которое включает в себя асинхронную загрузку данных с динамическими сегментами url и параметрами запроса. Маршрутизатор Ember легко поддерживает вложенные урлы с инкрементной выборкой данных, вложенной загрузкой и субстратами ошибок.
Слой данных
Хотя вы можете использовать любой слой данных для своего приложения, каждое новое приложение Ember включает в себя полнофункциональную библиотеку доступа к данным, называемую Ember Data.
Ember Data позволяет получать доступ к данным сразу из нескольких источников, устанавливать асинхронные отношения и поддерживать актуальность моделей в приложении.
Производительность
Ember построен на движке рендеринга Glimmer, одной из самых быстрых технологий рендеринга на современном рынке, благодаря тому, что она компилирует шаблоны до высокопроизводительной виртуальной машины.
Благодаря нашему комплексному подходу к производительности, повышение производительности часто происходит бесплатно при обновлении версии - никакой дополнительной работы не требуется.
Источники
Фреймворк NativeScript
Что такое NativeScript?
NativeScript предоставляет API-интерфейсы платформы непосредственно для среды выполнения JavaScript (с сильными типами), обеспечивая богатый опыт разработки на TypeScript.
Некоторые популярные примеры использования:
- Создание приложений для iOS, Android и Vision Pro с общей кодовой базой (так называемые кроссплатформенные приложения).
- Создание приложений для "родной" платформы с переносимыми навыками JavaScript.
- Дополнение проектов на JavaScript возможностями платформенных API.
- Разработка AndroidTV и Watch.
- Разработка под watchOS.
- Изучение родных платформ через понимание JavaScript.
- Изучение документации по API платформы путем опробования API непосредственно из веб-браузера без необходимости настройки машины разработки платформы.
Почему NativeScript?
- Повторное использование навыков JavaScript.
- Естественное восприятие платформы и характеристики производительности.
- Улучшение совместной работы разработчиков платформы с разработчиками JavaScript.
- Повышение потенциала рынка труда за счет возможности переноса разработчиками своих навыков из одной среды в другую.
- Полностью открытый исходный код и член OpenJS Foundation, поддерживающий здоровый рост JavaScript и веб-технологий путем предоставления нейтральной организации для размещения и поддержки проектов, а также совместного финансирования деятельности, приносящей пользу экосистеме в целом.
Источники
Фреймворк Next
Что такое фреймворк Next?
Next.js - это гибкий фреймворк React, который предоставляет строительные блоки для создания быстрых веб-приложений.
Но что именно мы имеем в виду? Давайте уделим немного времени тому, что представляют собой React и Next.js и как они могут помочь.
Строительные блоки веб-приложения
При создании современных приложений необходимо учитывать несколько моментов. К ним относятся:
- Пользовательский интерфейс - как пользователи будут работать и взаимодействовать с вашим приложением.
- Маршрутизация - как пользователи будут перемещаться между различными частями приложения. Получение данных - где находятся данные и как их получить.
- Рендеринг - когда и где отображается статический или динамический контент.
- Интеграции - какие сторонние сервисы вы используете (CMS, auth, платежи и т.д.) и как вы к ним подключаетесь.
- Инфраструктура - где вы развертываете, храните и выполняете код приложения (бессерверные сети, CDN, Edge и т.д.).
- Производительность - как оптимизировать работу приложения для конечных пользователей.
- Масштабируемость - как приложение адаптируется по мере роста команды, данных и трафика.
- Опыт разработчиков - опыт вашей команды в создании и поддержке приложения.
Для каждой части приложения необходимо решить, будете ли вы создавать решение самостоятельно или воспользуетесь другими инструментами, такими как библиотеки и фреймворки.
Источники
Фреймворк Nuxt
Что такое Фреймворк Nuxt
Nuxt - это свободный фреймворк с открытым исходным кодом, позволяющий интуитивно понятно и с возможностью расширения создавать безопасные для типов, производительные и производственные веб-приложения и веб-сайты полного стека на базе Vue.js.
Он предоставляет ряд возможностей, облегчающих создание быстрых, SEO-дружественных и масштабируемых веб-приложений, включая:
- рендеринг на стороне сервера, генерация статических сайтов или гибридный рендеринг,
- автоматическая маршрутизация с разделением кода,
- управление состояниями,
- SEO-оптимизация,
- расширяемость за счет 100+ модулей,
- развертывание на различных хостинговых платформах.
Модульность
Nuxt основан на мощной модульной архитектуре. Вы можете выбрать из более чем 50 модулей, чтобы сделать вашу разработку быстрее и проще. Вам не придется изобретать велосипед, чтобы получить преимущества PWA, добавить Google Analytics на свою страницу или сгенерировать карту сайта.
Производительность
С Nuxt.js ваше приложение будет оптимизировано из коробки. Мы делаем все возможное для создания производительных приложений, используя лучшие практики Vue.js и Node.js. Чтобы выжать все лишнее из вашего приложения, Nuxt включает в себя анализатор связок и множество возможностей для тонкой настройки приложения.
Возможности компонентов Vue
Мы любим однофайловые компоненты Vue так же, как и вы. Простой, интуитивно понятный и мощный Nuxt позволяет писать компоненты Vue таким образом, чтобы это имело смысл. Все повторяющиеся задачи автоматизированы, поэтому вы можете сосредоточиться на написании вашего полнофункционального Vue-приложения.
<script setup>
useSeoMeta({
title: 'Meet Nuxt',
description: 'The Intuitive Vue Framework.'
})
</script>
<template>
<div id="app">
<AppHeader />
<NuxtPage />
<AppFooter />
</div>
</template>
<style>
#app {
background-color: #020420;
color: #00DC82;
}
</style>
Статический или динамический рендеринг – выбор за вами
Решите, какая стратегия рендеринга вам нужна на уровне маршрута. Используя гибридный рендеринг, вы можете получить лучшее из двух миров: производительность статического сайта и интерактивность динамического.
export default defineNuxtConfig({
routeRules: {
// Homepage pre-rendered at build time
'/': { prerender: true },
// Product page generated on-demand, revalidates in background
'/products/**': { swr: true },
// Blog post generated on-demand once until next deploy
'/blog/**': { isr: true },
// Admin dashboard renders only on client-side
'/admin/**': { ssr: false },
// Add cors headers on API routes
'/api/**': { cors: true },
// Redirects legacy urls
'/old-page': { redirect: '/new-page' }
}
})
Источники
https://polymer-library.polymer-project.org/3.0/docs/devguide/feature-overview
Библиотека/фреймворк React
Что такое React?
React - это декларативная, эффективная и гибкая библиотека JavaScript для создания пользовательских интерфейсов. Она позволяет создавать сложные пользовательские интерфейсы из небольших и изолированных частей кода, называемых «компонентами».
React простым языком
React часто описывают как V в структуре MVC . Это также является наименее осязаемым объяснением, которое можно дать новичку, поскольку (V)iews - это, как правило, файлы без логики, которые управляются контроллером. Кроме того, такие фреймворки, как Angular, Backbone, Ember и другие, уже имеют достаточное количество слоев представления - тогда возникает вопрос, почему нам нужно заменить V в MVC на React?
Ответ заключается в том, что React не обязательно хочет заменить наши представления - он хочет дополнить их, позволяя вам создавать многократно используемые компоненты UI (панели вкладок, поля комментариев, всплывающие «модалки», списки, сортируемые таблицы и т.д.).
Другими словами, основная идея React заключается в следующем: что если бы вы могли создать свой собственный элемент HTML с настраиваемой функциональностью? Например, можно создать элемент, который будет отображать текстовую область, выполнять проверку текста, введенного в текстовую область, отправлять форму при нажатии клавиши Enter и т.д. - и все это всего лишь с помощью одной строки кода: <CommentBox></CommentBox>
. Для тех из вас, кто пришел из мира Angular, вы можете считать React Components близкой аналогией Directives.
Декларативность
React позволяет легко создавать интерактивные UI. Создайте простые представления для каждого состояния в вашем приложении, и React будет эффективно обновлять и отображать только нужные компоненты при изменении данных. Декларативные представления делают ваш код более предсказуемым и легким для отладки.
Компонентная основа
Создавайте инкапсулированные компоненты, которые управляют своим состоянием, а затем компонуйте их для создания сложных UI. Поскольку логика компонентов пишется на JavaScript, а не на шаблонах, вы можете легко передавать богатые данные через ваше приложение и держать состояние вне DOM.
Учись один раз, пиши где угодно
Мы не делаем предположений об остальной части вашего технологического стека, поэтому вы можете разрабатывать новые функции на React, не переписывая существующий код.
React также может рендерить на сервере с помощью Node и создавать мобильные приложения с помощью React Native.
Простой компонент
Компоненты React реализуют метод render()
, который принимает входные данные и возвращает то, что нужно отобразить. В этом примере используется XML-подобный синтаксис, называемый JSX. Входные данные, которые передаются в компонент, могут быть доступны в render()
через this.props
.
Компоненты React реализуют метод render()
, который принимает входные данные и возвращает то, что нужно отобразить. В этом примере используется XML-подобный синтаксис, называемый JSX. Входные данные, которые передаются в компонент, могут быть доступны в render()
через this.props
.
JSX является необязательным и не требуется для использования React. Попробуйте использовать Babel, REPL, чтобы увидеть необработанный код JavaScript, полученный на этапе компиляции JSX.
class HelloMessage extends React.Component {
render() {
return (
<div>
Hello {this.props.name}
</div>
);
}
}
ReactDOM.render(
<HelloMessage name="Taylor" />,
document.getElementById('hello-example')
);
Источники
React Native
Tailwind CSS
Введение в Tailwind CSS
Tailwind CSS - это, по сути, CSS-фреймворк для быстрого создания пользовательских интерфейсов. Это высоконастраиваемый низкоуровневый CSS-фреймворк, который предоставляет вам все необходимые строительные блоки для создания индивидуального дизайна без раздражающих стилей, за отмену которых приходится бороться. Прелесть этой штуки под названием tailwind в том, что она не навязывает спецификацию дизайна или то, как должен выглядеть ваш сайт, вы просто собираете вместе крошечные компоненты, чтобы создать уникальный пользовательский интерфейс. Tailwind просто берет "сырой" файл CSS, обрабатывает этот файл CSS через файл конфигурации и выдает результат. Почему именно Tailwind CSS ?
- Более быстрый процесс создания пользовательского интерфейса
- Это CSS-фреймворк, основанный на утилитах, что означает, что мы можем использовать классы-утилиты для создания пользовательского дизайна без написания CSS, как в традиционном подходе.
Преимущества Tailwind CSS
- Больше никаких глупых имен для классов и идентификаторов CSS.
- Минимум строк кода в файле CSS.
- Мы можем настраивать дизайн под компоненты.
- Делает сайт отзывчивым.
- Внесение изменений в нужной манере.
- CSS является глобальным по своей природе, и если внести изменения в файл, то свойство будет изменено во всех HTML-файлах, связанных с ним. Но с помощью Tailwind CSS мы можем использовать вспомогательные классы и вносить локальные изменения.
Пример
<!-- Write HTML code here -->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en" dir="ltr">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport"
content="width=device-width,
initial-scale=1.0" />
<title>Tailwind CSS</title>
<link rel="stylesheet"
href="./style.css" />
</head>
<body>
<!-- font size -->
<h1 class="text-lg">Large font size</h1>
<!-- font weight -->
<h1 class="font-bold">Bold fond weight</h1>
<!-- Typography -->
<h1 class="tracking-widest">Spacing between words</h1>
<!-- Transform -->
<h1 class="uppercase">Uppercase word</h1>
<!-- line height align color background
width padding margin border opacity shadow-->
<div class="leading-9 text-right
text-red-700
bg-red-500 w-1/2 h-1/3 p-5 my-10
border-t-2
border-solid
border-green-500
opacity-40
shadow-2xl">
<p>Text sample</p>
</div>
<!-- focus pseudo class -->
<input class="border focus:border-red-500
focus:outline-none p-5 m-5
placeholder-red-500"
type="text"
name=""
value=""
placeholder="name" />
<!-- layout -->
<div class="md:flex md:flex-wrap m-5">
<div class="bg-blue-500
p-5 md:w-1/3
md:bg-pink-600">
GeeksforGeeks
</div>
<div class="bg-teal-500 p-5 md:w-1/3">
GeeksforGeeks
</div>
<div class="bg-yellow-500 p-5 md:w-1/3">
GeeksforGeeks
</div>
</div>
</body>
</html>
Источники
Фреймворк Vue.js
Что такое Vue.js?
Vue (произносится /vjuː/ , примерно как view) — прогрессивный фреймворк для создания пользовательских интерфейсов. В отличие от фреймворков-монолитов, Vue создан пригодным для постепенного внедрения. Его ядро в первую очередь решает задачи уровня представления ( view ), что упрощает интеграцию с другими библиотеками и существующими проектами. С другой стороны, Vue полностью подходит и для создания сложных одностраничных приложений SPA, если использовать его совместно с современными инструментами и дополнительными библиотеками.
История
В 2013 году сотрудник Google Эван Ю, работая над одним из проектов, пришёл к выводу, что не существует готовых решений для быстрого прототипирования сложных пользовательских интерфейсов веб-приложений: React тогда был на ранней стадии разработки, основными инструментами были такие сложные фреймворки, как AngularJS или ориентированный на MVC-архитектуру Backbone.js, не отличавшиеся простотой и ориентированные на разработку больших приложений. Для преодоления этого пробела Ю начал разработку Vue.js, которая, сохраняя простоту, оказалась пригодна не только для прототипирования, но и для полноценной разработки.
Реактивность
Привязывание данных — это отличная вещь в мире интерфейсов. Вместо микроменеджмента DOM, как мы это делали с jQuery, теперь мы фокусируемся на данных. Vue обрабатывает их аккуратно с помощью двухсторонней реактивной системы привязки данных.
Чтобы достичь этой реактивности, Vue добавляет несколько геттеров и сеттеров к каждой переменной в состоянии, чтобы она могла отслеживать изменения и автоматически обновлять DOM (this.setState()
). Этот подход не является совершенным, как мы увидим позже.
Батареи прилагаются
С Vue нам нет необходимости прибегать к неофициальным пакетам, таким как MobX или React Router, для критических частей приложения. Vue предоставляет Vue Router и Vuex, Redux-подобный реактивный инструмент для управления состояниями. Это отличные библиотеки сами по себе, но тот факт, что они были специально разработаны для Vue, делает их еще лучше.
Скорость
Vue очень быстр. Возможно, он не самый быстрый, но его производительности с запасом хватает для подавляющего большинства веб-проектов. Когда вам в последний раз нужен был рендеринг и обновление тысяч элементов DOM в секунду?
HTML-шаблоны
Это одна из тем, вызывающих разногласия среди разработчиков JavaScript. Независимо от ваших предпочтений, HTML-шаблоны были проверены в течении десятилетий использования во многих языках и являются основным выбором для написания динамической разметки во Vue. Vue поддерживает также и JSX.
Источники
Фулстек-фреймворки
Bitrix Framework
Источниик
Django
Что такое Django?
Django - это высокоуровневая веб-инфраструктура Python, которая позволяет быстро создавать безопасные и поддерживаемые веб-сайты. Построенный опытными разработчиками, Django заботится о многих проблемах веб-разработки, поэтому вы можете сосредоточиться на написании своего приложения без необходимости изобретать колесо. Это бесплатный и открытый источник, имеет процветающее и активное сообщество, отличную документацию и множество опций для бесплатной и платной поддержки.
История
Django был разработан в период с 2003 по 2005 год командой, которая занималась созданием и обслуживанием газетных веб-сайтов. После создания нескольких сайтов, команда начала повторно использовать множество общего кода и шаблонов проектирования. Этот общий код эволюционировал в веб-фреймворк Django, как open-source проект в Июле 2005 года.
Django продолжает расти и улучшаться с момента его первого релиза (1.0) в сентябре 2008 года до недавно выпущенной версии 2.0 (2017). В каждой версии добавлены новые функциональные возможности и исправлены ошибки, начиная от поддержки новых типов баз данных, шаблонизаторов и кеширования, до добавления «общих» функций и классов (которые уменьшают объем кода, который разработчики должны писать для ряда задач программирования).
Всё в комплекте
Django следует философии «Батарейки в комплекте» и предоставляет почти все, что разработчики могут захотеть сделать «из коробки». Поскольку все, что вам нужно, является частью одного «продукта», все это работает без проблем, следует последовательным принципам проектирования, является расширяемым и up-to-date documentation.
Гибкий
Django может быть использован для создания практически любого типа веб-сайта - от систем управления контентом и вики, до социальных сетей и новостных сайтов. Он может работать с любой клиентской платформой и может доставлять контент практически в любом формате (включая HTML, RSS-каналы, JSON, XML и так далее). Начинка предоставляет выбор практически для любой функциональности, которую вы можете захотеть (например, несколько популярных баз данных, шаблонизаторы и так далее), он также может быть расширен для использования других компонентов, если это необходимо.
Безопасный
Django помогает разработчикам избегать многих распространенных ошибок безопасности, предоставляя инфраструктуру, которая была разработана для «правильного решения», чтобы автоматически защитить сайт. Например, Django обеспечивает безопасный способ управления учетными записями пользователей и паролями, избегая распространенных ошибок, таких как включение информации о сеансе в файлы cookie, где она уязвима (вместо этого куки-файлы содержат только ключ, а фактические данные хранятся в базе данных), или хранение паролей в открытом виде, вместо их хэшей.
Хэш пароля - это значение фиксированной длины, созданное путем обработки пароля через криптографическую хэш-функцию. Django может проверить правильность введенного пароля, пропустив его через хэш-функцию и сравнив вывод с сохраненным значением хэша. Благодаря «одностороннему» характеру функции, даже если сохраненное хэш-значение скомпрометировано, злоумышленнику будет сложно извлечь исходный пароль.
Django обеспечивает защиту от многих уязвимостей по умолчанию, включая SQL-инъекцию, межсайтовый скриптинг, подделка межсайтовых запросов и кликджекинг.
Масштабируемый
Django использует компонентную shared-nothing архитектуру (каждая часть архитектуры не зависит от других, и следовательно, может быть заменена или изменена при необходимости). Четкое разделение между различными частями означает, что оно может масштабироваться для увеличения трафика путем добавления оборудования на любом уровне: кеширующие серверы, серверы баз данных или серверы приложений. Некоторые из самых посещаемых сайтов успешно масштабируются Django для удовлетворения своих требований.
Удобный в сопровождении
Код Django написан с использованием принципов и шаблонов дизайна, которые поощряют создание поддерживаемого и многоразового кода. В частности, он использует принцип Do not Repeat Yourself (DRY), поэтому нет ненужного дублирования, что уменьшает количество кода. Django также способствует группировке связанных функций в многоразовые «приложения» и на более низком уровне группирует связанный код модулей в соответствии с Model View Controller (MVC) паттерном.
Переносной
Django написан на Python, который работает на многих платформах. Это означает, что вы не привязаны к какой-либо конкретной серверной платформе и можете запускать приложения во многих вариантах Linux, Windows и Mac OS X. Кроме того, Django хорошо поддерживается многими поставщиками веб-хостинга, которые часто предоставляют определенную инфраструктуру и документацию для размещения сайтов Django.
Источники
Фреймворк Ionic
Что такое фреймворк Ionic
Ionic предоставляет набор инструментов для создания нативных приложений для iOS и Android, а также готовых к мобильному использованию Progressive Web Apps с использованием привычных веб-библиотек, фреймворков и языков.
Ionic Capacitor
Ionic Capacitor - это кроссплатформенный нативный мост, позволяющий превратить любой веб-проект в нативное мобильное приложение для iOS или Android. Capacitor обеспечивает простой доступ к общим функциям устройства с помощью базового JavaScript и полный доступ к родной операционной системе, когда это необходимо.
Ionic Framework расширяет Capacitor, предоставляя богатую библиотеку UI-компонентов, оптимизированных для мобильных устройств, а также мобильную маршрутизацию, навигацию, жесты и анимацию. Ionic Framework работает с определенными JavaScript-фреймворками, включая React, Angular и Vue. Если вы знакомы с одним из этих JS-фреймворков, вы будете чувствовать себя как дома.
Ionic Portals
Ionic Portals поддерживает создание мобильных микрофронтендов, которые могут быть развернуты в любых существующих нативных мобильных приложениях, включая приложения, созданные на Swift, Kotlin, React Native и др. Порталы используются в основном на предприятиях для масштабирования разработки, позволяя нескольким командам параллельно создавать, тестировать и отправлять приложения, или для развертывания одного микроприложения в нескольких приложениях.
Источники
- ionicframework.com,
- What is Ionic: Learn the essentials of what you can do with Ionic and how it works,
- What is Ionic Framework? and Why Use it over Other Frameworks?.
Java-фреймворк Vaadin
Что такое Vaadin?
Vaadin - это флагманский продукт, а также платформа, на которой разработчики могут реализовать HTML5 веб-интерфейс с использованием Java. Это платформа с открытым исходным кодом, включающая в себя веб-фреймворк Java и набор веб-компонентов, а также пусковые устройства и инструменты. Эти веб-компоненты составляют ядро Vaadin и могут быть настроены, что приводит к высокой производительности и универсальности кода для настольных и мобильных приложений.
Vaadin Flow
Vaadin flow - это собственно Java-фреймворк, входящий в состав платформы Vaadin, который обеспечивает связь между клиентом и сервером, а также маршрутизацию. С помощью Vaadin flow вы можете написать веб-приложение полностью на Java без использования JS или CSS. Компоненты пользовательского интерфейса заботятся о действиях пользователя в браузере, используя автоматизированные коммуникации между браузером и сервером. Вы можете легко интегрировать компоненты Vaadin в любую используемую вами IDE, к тому же это кроссплатформенный фреймворк, поэтому нет необходимости беспокоиться о переносе кода на другую платформу.
Это совершенно новый подход к созданию Java-приложений, позволяющий сосредоточиться только на презентационном слое, не заботясь о взаимодействии клиента и сервера. Кроме того, в нем есть Data Binding API, который связывает компоненты пользовательского интерфейса с базой данных, используя безопасный для типов Java-код, и уровни абстракции, позволяющие создавать многократно используемые компоненты пользовательского интерфейса, используя HTML-шаблоны и Java.
Источники
Серверные фреймворки
Java фреймворки
Что такое Java-фреймворки?
Фреймворк - это совокупность заранее написанного кода, выступающего в качестве шаблона или скелета, который разработчик может использовать для создания приложения, заполняя его кодом по мере необходимости, чтобы приложение работало так, как он задумал. Повторное использование фреймворков позволяет разработчикам программировать свои приложения без необходимости вручную создавать каждую строку кода с нуля.
Фреймворк Java специфичен для языка программирования Java, используемого в качестве платформы для разработки программных приложений и программ на Java.
Java-фреймворки могут включать предопределенные классы и функции, используемые для обработки, ввода и управления аппаратными устройствами, а также для взаимодействия с системным программным обеспечением. Это зависит от типа фреймворка, уровня квалификации программиста, того, чего он пытается достичь, и его предпочтений.
Источники
Grails
Что такое Grails?
Grails - это простой в освоении полнофункциональный фреймворк, который в значительной степени подходит для тех, кто только начинает свой путь в программировании. Хотя Grails - это веб-фреймворк, написанный на языке программирования Groovy, он работает на платформе Java и прекрасно совместим с синтаксисом Java. Этот фреймворк основан на паттерне проектирования MVC.
Groovy похож на Java, но по сравнению с ним в нем добавлены некоторые дополнительные возможности. Изучить Groovy очень легко, если вы уже знаете Java.
Как и в JSP, в Grails используется технология рендеринга GSP (Groovy Server Pages). Создавать теги для представления в Grails легко и просто. Также используется GORM, который, как вы уже догадались, является реализацией ORM, используемой в Grails. Вместо GORM можно также напрямую использовать Hibernate. В Grails встроена поддержка RESTful API, что упрощает создание подобных сервисов.
Источниик
Java-фреймворк Prism
Что такое Prism?
Prism - это слой представления данных. Prism отвечает за разбор данных из форматов представления данных, таких как XML, JSON или YAML. Prism делает данные доступными для Java-приложения в абстрактном, независимом от формата виде.
Prism может читать и записывать данные в любом из распространенных форматов (XML, JSON или YAML). Данные становятся доступными приложению в общем виде, независимо от того, какой формат представления был использован. Затем Prism может записать данные в любой формат данных. Пользователи могут использовать любой формат данных по своему выбору при работе с приложением на базе Prism.
Данные обычно доступны приложению через несколько фасетов. Одна из граней делает данные доступными в виде сгенерированного кода (Java-бобов). Это значительно упрощает работу с данными, а также позволяет компилятору отлавливать основные ошибки программирования. Другой фасет позволяет выполнять итерации над данными, инспектировать структуры данных и значения, что напоминает работу с хэшмапами. Этот метод позволяет получить доступ ко всем деталям о данных (и метаданным). Он предоставляет доступ к структурам данных программным способом, что позволяет приложению работать с пользовательскими расширениями схем.
Prism является полностью схемотехнической системой. Prism знает определение каждого элемента данных в каждой структуре данных. Он знает имена элементов данных, типы данных, кратность и все детали модели данных. Prism предназначен для работы с динамическими схемами, то есть схемами, которые доступны только во время выполнения.
Источники
Фреймворк Spring
Что такое Spring?
Spring Framework - это фреймворк приложений и контейнер инверсии управления для платформы Java. Основные возможности фреймворка могут быть использованы в любом Java-приложении, однако существуют расширения для создания веб-приложений на базе платформы Java EE
Ключевым элементом Spring является инфраструктурная поддержка на уровне приложений: S**pring фокусируется на потоке корпоративных приложений, чтобы команды могли сосредоточиться на бизнес-логике на уровне приложений, без лишних привязок к конкретным средам развертывания.
Что может Spring
Микросервисы
Быстрое внедрение функций производственного уровня с помощью независимо эволюционирующих микросервисов.
Реактивность
Асинхронная, неблокирующая архитектура Spring означает, что вы можете получить больше от своих вычислительных ресурсов.
Облако
Ваш код, любое облако - мы позаботимся о вас. Подключайте и масштабируйте свои сервисы, независимо от платформы.
Веб-приложения
Фреймворки для быстрых, безопасных и отзывчивых веб-приложений, подключенных к любому хранилищу данных.
Бессерверные приложения
Предельная гибкость. Масштабируйте по требованию и сворачивайте до нуля, когда нет спроса.
Event Driven
Интеграция с вашим предприятием. Реагируйте на бизнес-события. Действуйте с потоковыми данными в режиме реального времени.
Пакетная обработка
Автоматизированные задачи. Автономная обработка данных в удобное для вас время.
Источники
Java-фреймворк Apache Struts
Что такое Apache Struts
Apache Struts - еще один надежный фреймворк с открытым исходным кодом для создания веб-приложений. Он основан на модели MVC (Model-View-Controller) и расширяет JSP API. В традиционном подходе servlet-JSP, если пользователь отправляет, скажем, форму со своими данными, то информация попадает в сервлет для обработки или управление переходит к следующему JSP (Java Server Pages - страницы сервера Java, где можно писать Java-код в HTML). Это становится запутанным для сложных приложений, поскольку "представление" или презентационный слой в идеале не должен содержать бизнес-логику.
Struts разделяет представление, контроллер и модель (данные) и обеспечивает привязку между ними с помощью конфигурационного файла struts-config.xml.
Контроллер представляет собой ActionServlet
, в котором можно писать шаблоны для представления, а пользовательские данные хранятся с помощью JavaBean ActionForm. Объект Action
отвечает за пересылку потока приложения.
Представление поддерживается богатым набором библиотек тегов.
Struts прост в настройке и обеспечивает гораздо большую гибкость и расширяемость по сравнению с традиционным MVC-подходом, использующим только сервлеты и JSP. Это может стать хорошей отправной точкой для вашей карьеры веб-разработчика.
Источники
JavaScript фреймворки
Фреймворк AdonisJS
AdonisJS — это полнофункциональная серверная среда для Node.js. Платформа создается с нуля с упором на эргономику для разработчиков и простоту использования.
Это одна из самых редких платформ в сообществе Node.js, которая поставляется с набором собственных пакетов, которые помогают создавать и поставлять продукты, не тратя сотни часов на сборку различных пакетов npm.
AdonisJS включает в себя все необходимое для создания полнофункционального веб-приложения или сервера API. Так что перестаньте тратить часы на загрузку и сборку сотен пакетов — используйте AdonisJS и будьте продуктивны с первого дня.
Источники
Фреймворк ExpressJS
ExpressJS
Быстрый, беспилотный, минималистский веб-фреймворк для Node.js.
Веб-приложения
Express - это минималистичный и гибкий фреймворк для веб-приложений Node.js, который обеспечивает надежный набор функций для веб- и мобильных приложений.
API
Имея в своем распоряжении огромное количество вспомогательных методов HTTP и промежуточного программного обеспечения, создать надежный API можно быстро и легко.
Производительность
Express предоставляет тонкий слой фундаментальных функций веб-приложений, не заслоняя собой возможности Node.js, которые вы знаете и любите.
Фреймворки
Многие популярные фреймворки основаны на Express.
Установка
$ npm install express --save
Источники
Фреймворк Nest
Что такое NestJS?
Nest - это фреймворк для построения эффективных, масштабируемых серверных приложений Node.js. Он использует прогрессивный JavaScript, построен на TypeScript (сохраняет совместимость с Pure JavaScript) и сочетает в себе элементы ООП (объектно-ориентированного программирования), ФП (функционального программирования) и ФРП (функционально-реактивного программирования). Под капотом Nest использует Express, но также обеспечивает совместимость с широким спектром других библиотек, таких как, например, Fastify, что позволяет легко использовать огромное количество сторонних плагинов, которые доступны.
NestJS - это инструмент в категории Frameworks (Full Stack) технологического стека. NestJS - это инструмент с открытым исходным кодом с 27,4K звезд на GitHub и 2,4K форков на GitHub. Вот ссылка на репозиторий с открытым исходным кодом NestJS на GitHub.
Расширяемый
Дает вам настоящую гибкость, позволяя использовать любые другие библиотеки благодаря модульной архитектуре.
Универсальный
Адаптируемая экосистема, которая является полноценной основой для всех видов серверных приложений.
Прогрессивный
Использует преимущества последних возможностей JavaScript, привнося в мир Node.js шаблоны проектирования и зрелые решения. Платформа с открытым исходным кодом, созданная для будущего.
Источники
Фреймворк Sails
Sails позволяет легко создавать пользовательские приложения Node.js корпоративного уровня.
Создавайте практичные, готовые к производству приложения Node.js за несколько недель, а не месяцев. Sails - это самый популярный MVC-фреймворк для Node.js, разработанный для имитации знакомой схемы MVC таких фреймворков, как Ruby on Rails, но с поддержкой требований современных приложений: управляемых данными API с масштабируемой, сервис-ориентированной архитектурой.
100% JavaScript
Создание на базе Sails означает, что ваше приложение будет полностью написано на JavaScript, языке, который вы и ваша команда уже используете в браузере.
Любая база данных
Sails включает в себя мощный ORM, Waterline, который обеспечивает простой уровень доступа к данным, который просто работает, независимо от того, какую базу данных вы используете.
Автогенерируемые REST API
Sails поставляется с чертежами, которые помогают запустить бэкенд вашего приложения без написания кода.
Независимость от фронтенда
Sails совместим с любым фронтендом: Angular, React, iOS, Android, Windows Phone, пользовательское оборудование или что-то другое.
Простая интеграция WebSocket
Поскольку Sails переводит входящие сокет-сообщения за вас, они автоматически совместимы с каждым маршрутом в вашем приложении Sails.
Профессиональная поддержка
Sails предлагает коммерческую поддержку для ускорения разработки и обеспечения лучших практик в вашем коде.
PHP-фреймворки
Для того чтобы лучше понять, что такое фреймворк, давайте на время уйдем из мира информатики и представим себе альпинистское приключение. Разработка приложения очень похожа на восхождение по скале: вы находитесь внизу (у вас есть приложение, которое нужно создать), и вам нужно добраться до вершины (и порадоваться тому, что вы создали приложение, которое отлично работает).
Если на стену никто не лазил, то придется обходиться своими силами: тестировать маршруты, периодически возвращаться назад, чтобы не застрять на повороте, вбивать питоны и т.д. Если же стена уже покорена, то те, кто лез до вас, уже проделали эту работу методом проб и ошибок, открыв возможные пути (каркас) и установив инструменты, облегчающие восхождение (ваша работа).
В основном фреймворк состоит из:
- Инструментарий - набор готовых, быстро интегрируемых программных компонентов. Это означает, что вам придется писать меньше кода, что снижает риск ошибок. Это также означает повышение производительности и возможность уделять больше времени тем вещам, которые обеспечивают большую добавленную стоимость, например, управлению руководящими принципами, побочными эффектами и т.д.
- Методология - это "схема сборки" приложений. Структурированный подход поначалу может показаться ограничивающим. Но на самом деле он позволяет разработчикам эффективно и качественно работать над наиболее сложными аспектами задачи, а использование лучших практик гарантирует стабильность, сопровождаемость и возможность обновления разрабатываемых приложений. И хотя это может быть очевидно, мы сочли нужным все же сказать об этом - Symfony является PHP-фреймворком, а значит, позволяет создавать веб-приложения на PHP!
Философия
Что может быть полезнее приложения, разработанного пользователями для своих нужд? Такова история генезиса Symfony, родившегося из воображения веб-дизайнеров компании SensioLabs, которая сама является веб-разработчиком. Symfony стала доступна всем желающим по лицензии Open Source. Это выгодно другим разработчикам, которые также имеют возможность совершенствовать ее, добавляя свои модули. Все это было сделано в условиях внедрения лучших практик, стандартизации и совместимости приложений.
Источники
Что такое CakePHP
CakePHP - это система быстрой разработки для PHP, которая использует такие известные модели проектирования, как ассоциативное отображение данных, фронт-контроллер и MVC. Наша основная цель - предоставить структурированную основу, которая позволяет пользователям PHP любого уровня быстро разрабатывать надежные веб-приложения без потери гибкости.
Что нового в версии 4
CakePHP 4.0.0 такой же вкусный, как и другие крупные релизы CakePHP, но теперь потребует от вас использования PHP 7.2. Обновленный дизайн скелета приложения, CakePHP 4.0.0 поставляется с оптимизированным API, что делает вашу разработку и приложение быстрее.
Хотя 4.0 содержит ряд изменений, мы подготовили исчерпывающее руководство по миграции, охватывающее все устаревшие и удаленные функции, а также подчеркивающее блестящие новые возможности.
Бизнес-решения
CakeDC, коммерческая организация, стоящая за фреймворком CakePHP, была основана Ларри Мастерсом (Larry Masters), основателем CakePHP. CakeDC предлагает услуги по разработке CakePHP, консультированию, обучению CakePHP и рецензированию кода. От стартапов и социальных сетей до электронной коммерции и приложений корпоративного уровня - CakeDC обеспечивает высочайшее качество разработки CakePHP.
Фреймворк CodeIgniter
Что такое CodeIgniter?
CodeIgniter - это проверенный, гибкий и открытый PHP-фреймворк для веб-приложений с небольшой площадью. Он обеспечивает работу следующего поколения веб-приложений.
CodeIgniter Rocks
CodeIgniter - это мощный PHP-фреймворк с очень маленькой площадью, созданный для разработчиков, которым нужен простой и элегантный набор инструментов для создания полнофункциональных веб-приложений.
Почему CodeIgniter?
Фреймворк с небольшим размером
CodeIgniter 3 имеет размер 2 МБ, включая руководство пользователя. CodeIgniter 4 загружается в размере 1,2 МБ, плюс 6 МБ для руководства пользователя.
Простые решения превыше сложности
CodeIgniter поощряет MVC, но не навязывает его вам.
Четкая документация
CodeIgniter постоянно превосходит большинство своих конкурентов.
Исключительная производительность
CodeIgniter постоянно превосходит большинство своих конкурентов.
Сильная безопасность
Мы серьезно относимся к безопасности, встроенная защита от CSRF и XSS атак. В версии 4 добавлены контекстно-зависимое экранирование и CSP.
Почти нулевая конфигурация
Большая часть конфигурации CodeIgniter выполняется по соглашению, например, модели помещаются в папку models
. Тем не менее, существует ряд опций конфигурации, доступных через скрипты в папке config
.
Источники
Что такое Kohana?
Kohana - это элегантный, открытый и объектно-ориентированный HMVC-фреймворк, созданный на PHP5 командой добровольцев. Его цель - быть быстрым, безопасным и небольшим.
История
Разработка Kohana началась 31 мая 2007 года, когда несколько членов сообщества CodeIgniter решили создать форк CodeIgniter под названием BlueFlame.
В июне 2007 года проект был переименован в Kohana, а в июле была выпущена версия 1.0 без какой-либо документации. В августе ушел руководитель проекта, и разработка застопорилась до сентября, когда был выбран новый BDFL и начались усилия по переписыванию исходного кода. В то время в Kohana работало всего 3 разработчика.
Версии
- Версия 2.0 была выпущена в ноябре 2007 года, основанная исключительно на PHP 5.0 и новом ООП-фреймворке.
- Версия 3.0 была выпущена 9 сентября 2009 года.
- Последняя версия 3.3.6 была выпущена 25. июля 2016 года.
Фреймворк Laravel
Введение
Laravel — веб-фреймворк Тэйлора Отвела с открытым кодом, предназначенный для разработки с использованием архитектурной модели MVC (англ. Model View Controller — модель-представление-контроллер). Laravel выпущен под лицензией MIT. Исходный код проекта размещается на GitHub.
Laravel - это фреймворк для веб-приложений с выразительным, элегантным синтаксисом. Мы считаем, что разработка должна быть приятным, творческим опытом, чтобы быть действительно полезной. Laravel пытается устранить боль от разработки, облегчая общие задачи, используемые в большинстве веб-проектов, такие как аутентификация, маршрутизация, сессии и кэширование.
Laravel стремится сделать процесс разработки приятным для разработчика без ущерба для функциональности приложения. Счастливые разработчики создают лучший код. Для этого мы попытались объединить все лучшее, что мы видели в других веб-фреймворках, включая фреймворки, реализованные на других языках, таких как Ruby on Rails, ASP.NET MVC и Sinatra.
Laravel является доступным, но в то же время мощным, предоставляя мощные инструменты, необходимые для больших, надежных приложений. Превосходный контейнер инверсии управления, выразительная система миграции и тесно интегрированная поддержка модульного тестирования дают вам инструменты, необходимые для создания любого приложения, с которым вы столкнетесь.
Laravel - это PHP-фреймворк с открытым исходным кодом, надежный и простой для понимания. Он следует шаблону проектирования MVC: «модель-вид-контроллер». Laravel повторно использует существующие компоненты различных фреймворков, что помогает в создании веб-приложения. Созданное таким образом веб-приложение является более структурированным и прагматичным.
Laravel предлагает богатый набор функциональных возможностей, который включает в себя основные возможности таких PHP-фреймворков, как CodeIgniter, Yii и других языков программирования, таких как Ruby on Rails. Laravel имеет очень богатый набор функций, которые повышают скорость веб-разработки.
Преимущества Laravel
Laravel предлагает вам следующие преимущества, когда вы разрабатываете веб-приложение на его основе.
- Веб-приложение становится более масштабируемым благодаря фреймворку Laravel.
- Значительная экономия времени при разработке веб-приложения, поскольку Laravel повторно использует компоненты из других фреймворков при разработке веб-приложения.
- Он включает пространства имен и интерфейсы, что помогает организовывать и управлять ресурсами.
Composer
Composer - это инструмент, который включает в себя все зависимости и библиотеки. Он позволяет пользователю создать проект с учетом упомянутого фреймворка (например, используемого при установке Laravel). Сторонние библиотеки могут быть легко установлены с помощью composer.
Все зависимости указываются в файле composer.json
, который помещается в папку с исходниками.
Artisan
Интерфейс командной строки, используемый в Laravel, называется Artisan. Он включает в себя набор команд, которые помогают в создании веб-приложения. Эти команды взяты из фреймворка Symphony, что привело к появлению дополнительных возможностей.
Особенности Laravel
Laravel предлагает следующие ключевые особенности, которые делают его идеальным выбором для разработки веб-приложений.
Модульность
Laravel предоставляет 20 встроенных библиотек и модулей, которые помогают в улучшении приложения. Каждый модуль интегрирован с менеджером зависимостей Composer, что облегчает обновление.
Тестируемость
Laravel включает в себя функции и помощники, которые помогают в тестировании с помощью различных тестовых случаев. Эта функция помогает поддерживать код в соответствии с требованиями.
Маршрутизация
Laravel предоставляет пользователю гибкий подход к определению маршрутов в веб-приложении. Маршрутизация помогает лучше масштабировать приложение и увеличивает его производительность.
Управление конфигурацией
Веб-приложение, разработанное на Laravel, будет работать в различных средах, а это значит, что его конфигурация будет постоянно меняться. Laravel предоставляет последовательный подход для эффективной работы с конфигурацией.
Конструктор запросов и ORM
Laravel включает в себя конструктор запросов, который помогает выполнять запросы к базам данных, используя различные простые методы цепочки. Он предоставляет ORM (Object Relational Mapper) и реализацию ActiveRecord под названием Eloquent.
Конструктор схем
Schema Builder поддерживает определения базы данных и схему в PHP-коде. Он также отслеживает изменения в связи с миграцией базы данных.
Движок шаблонов Blade
Laravel использует движок Blade Template , легкий язык шаблонов, используемый для проектирования иерархических блоков и макетов с предопределенными блоками, включающими динамическое содержимое.
Электронная почта
Laravel включает почтовый класс, который помогает отправлять почту с богатым содержанием и вложениями из веб-приложения.
Аутентификация
Аутентификация пользователей является распространенной функцией в веб-приложениях. Laravel облегчает разработку аутентификации, поскольку включает такие функции, как регистрация, забытый пароль и отправка напоминаний о пароле.
Redis
Laravel использует Redis для подключения к существующей сессии и кэшу общего назначения. Redis взаимодействует с сессией напрямую.
Очереди
Laravel включает в себя сервисы очередей, такие как отправка электронной почты большому количеству пользователей или заданное задание Cron. Эти очереди помогают выполнять задачи более простым способом, не дожидаясь завершения предыдущей задачи.
Событийная и командная шина
Laravel включает командную шину, которая помогает выполнять команды и отправлять события простым способом. Команды в Laravel действуют в соответствии с жизненным циклом приложения.
Источники
- laravel.com,
- laravel.io,
- github.com/laravel/laravel,
- laravel-news.com,
- jetbrains.com/help/phpstorm/laravel.
PHP-фреймворк Symfony
Что такое Symfony
Symfony - это распределенный PHP-фреймворк с открытым исходным кодом. Конечно, когда вы знаете, как разрабатывать на PHP, фреймворк вам не нужен. Однако иметь его очень приятно!
Фреймворк упрощает разработку
Фреймворк помогает работать лучше (структурирование разработок) и быстрее (повторное использование типовых модулей). Фреймворк облегчает долгосрочное сопровождение и масштабируемость за счет соблюдения стандартных правил разработки. Соблюдение стандартов разработки также упрощает интеграцию и сопряжение приложения с остальными частями информационной системы.
Почему Symfony?
Symfony - это международно признанная, стабильная среда разработки. Инновационная и простая в использовании рабочая среда благодаря интеграции решений, созданных в других средах, таких как инъекция зависимостей (заимствованная из Java), и специально разработанных решений, таких как Web Debug Toolbar или Web Profiler. Наконец, благодаря принятию стандартов de facto, Symfony не ограничивает вас рамками своей среды, а позволяет выбирать те программные компоненты, которые вы хотите использовать.
Источники
Фреймворк Yii
Что такое Yii
Yii – это высокопроизводительный компонентный PHP-фреймворк для разработки крупномасштабных веб-приложений. Он обеспечивает максимальную возможность повторного использования в веб-программировании и позволяет значительно ускорить процесс разработки. Название Yii (произносится как Yee или [ji:]) означает простой, эффективный и расширяемый.
Требования
Для запуска веб-приложения на базе Yii необходим веб-сервер с поддержкой PHP 5.1.0 или выше. Для разработчиков, которые хотят использовать Yii, очень полезно понимание объектно-ориентированного программирования (ООП), поскольку Yii - это фреймворк чистого ООП.
Для чего лучше всего подходит Yii?
Yii - это универсальная среда веб-программирования, которую можно использовать для разработки практически всех видов веб-приложений. Поскольку он имеет небольшой вес и оснащен сложными решениями для кэширования, он особенно подходит для разработки приложений с высокой посещаемостью, таких как порталы, форумы, системы управления контентом (CMS), системы электронной коммерции и т.д.
Как Yii сравнивается с другими фреймворками?
Как и большинство PHP-фреймворков, Yii является MVC-фреймворком. Yii превосходит другие PHP-фреймворки тем, что он эффективен, многофункционален и четко документирован. Yii с самого начала был тщательно разработан для серьезной разработки веб-приложений. Это не побочный продукт какого-то проекта и не конгломерат сторонних наработок. Это результат богатого опыта авторов в разработке веб-приложений, а также изучения и осмысления наиболее популярных фреймворков и приложений для веб-программирования.
Источники
Python фреймворки
Что такое Flask?
Flask - это микро-веб-фреймворк, написанный на языке Python. Он классифицируется как микрофреймворк, потому что не требует специальных инструментов или библиотек. В нем нет слоя абстракции базы данных, валидации форм или каких-либо других компонентов, где общие функции предоставляют уже существующие сторонние библиотеки. Flask предназначен для быстрого начала работы и был разработан с наилучшими намерениями.
Что означает «микро╗?
"Микро" не означает, что все ваше веб-приложение должно умещаться в одном файле Python (хотя это, конечно, возможно), и не означает, что Flask не обладает достаточной функциональностью. Микро" в микрофреймворке означает, что Flask стремится сохранить ядро простым, но расширяемым. Flask не будет принимать за вас множество решений, например, какую базу данных использовать. Те решения, которые он принимает, например, какой шаблонизатор использовать, легко изменить. Все остальное зависит от вас, так что Flask может быть всем, что вам нужно, и ничем, что вам не нужно.
По умолчанию Flask не включает в себя уровень абстракции базы данных, валидацию форм или что-то еще, для чего уже существуют различные библиотеки. Вместо этого Flask поддерживает расширения для добавления такой функциональности в ваше приложение, как если бы она была реализована в самом Flask. Многочисленные расширения обеспечивают интеграцию с базами данных, проверку форм, обработку загрузок, различные технологии открытой аутентификации и многое другое. Flask может быть "микро", но он готов к производственному использованию для различных нужд.
https://trypyramid.com/
Ruby фреймворки
Среда разработки Rails
Что такое Rails?
Rails - это среда разработки веб-приложений, написанная на языке программирования Ruby. Он разработан для того, чтобы упростить программирование веб-приложений, делая предположения о том, что необходимо каждому разработчику для начала работы. Он позволяет писать меньше кода и при этом достигать большего, чем многие другие языки и фреймворки. Опытные разработчики Rails также отмечают, что разработка веб-приложений становится более увлекательной.
Rails - это программное обеспечение с собственным мнением. Она предполагает, что существует "лучший" способ делать вещи, и разработана так, чтобы поощрять этот способ - и в некоторых случаях препятствовать альтернативам. Если вы освоите путь Rails, вы, вероятно, обнаружите огромный рост производительности. Если же вы будете упорно переносить в разработку Rails старые привычки из других языков и пытаться использовать паттерны, которые вы изучили в другом месте, вас может ожидать менее приятный опыт.
Философия Rails
Философия Rails включает два основных руководящих принципа:
- Не повторяться: DRY - это принцип разработки программного обеспечения, который гласит: "Каждая часть знаний должна иметь единое, однозначное, авторитетное представление в системе". Благодаря тому, что мы не пишем одну и ту же информацию снова и снова, наш код более удобен в обслуживании, более расширяем и содержит меньше ошибок.
- Конвенция вместо конфигурации: Rails имеет мнение о том, как лучше всего делать многие вещи в веб-приложении, и по умолчанию придерживается этого набора соглашений, а не требует, чтобы вы указывали мелочи в бесконечных конфигурационных файлах.
Представьте себе, что вы сможете создать, если выучите Ruby on Rails...
Научиться создавать современные веб-приложения очень сложно. Ruby on Rails делает это намного проще и веселее. Он включает в себя все необходимое для создания фантастических приложений, и вы можете изучать его при поддержке нашего большого и дружелюбного сообщества.
Вы наверняка уже пользовались многими приложениями, созданными на Ruby on Rails: Basecamp, GitHub, Shopify, Airbnb, Twitch, SoundCloud, Hulu, Zendesk, Square, Cookpad. Это лишь некоторые из громких имен, но есть буквально сотни тысяч приложений, созданных с помощью этого фреймворка с момента его выпуска в 2004 году.
Ruby on Rails - это программное обеспечение с открытым исходным кодом, поэтому его можно не только бесплатно использовать, но и помогать делать его лучше. Более 5 000 человек уже внесли свой код в Rails. Стать одним из них проще, чем вы думаете.
Оптимизация для счастья программистов с помощью конвенции над конфигурацией - вот как мы работаем. Ruby on Rails с самого начала популяризировал обе концепции, а также множество других спорных моментов. Чтобы узнать больше о том, почему Rails так отличается от многих других фреймворков и парадигм веб-приложений, изучите Доктрину Rails.
Источники
Фреймворки Scala
Scala, Java-фреймворк Play
Что такое фреймворк Play?
Play - это несколько условный и уникальный фреймворк, который придерживается подхода, согласно которому условности важнее конфигурации. Он основан на паттерне MVC и является фреймворком веб-приложений с открытым исходным кодом. Помимо Java, веб-приложения Play можно писать и на языке Scala.
Play похож на архитектуру Django, Ruby on Rails или ASP.NET и не обязательно следует веб-стандартам J2EE.
Некоторые особенности Play таковы:
- Высокая производительность за счет асинхронной обработки.
- Отсутствие контейнеров, состояний и построение на реактивных принципах.
- Используется статически типизированный язык, поэтому большинство ошибок отлавливается во время компиляции, что позволяет избежать множества ошибок на ранних этапах разработки.
- Scala использует истинное ООП, а также некоторые концепции функционального программирования. Его совместимость с Java позволяет создать отличную и мощную систему.
- В Play2 появился новый мощный набор систем сборки, позволяющий легко интегрироваться с проектами Maven, а также создавать простые JAR-файлы. Встроены обширные библиотеки доступа к реляционным базам данных для реализации общих функциональных возможностей.
Источники
Фреймворки ПО
Что такое .NET?
.NET - это бесплатная платформа для разработчиков с открытым исходным кодом для создания различных типов приложений. С .NET вы можете использовать множество языков, редакторов и библиотек для создания веб-приложений, мобильных, настольных, игровых и IoT-приложений.
Платформа .NET
.NET - это платформа для разработчиков, состоящая из инструментов, языков программирования и библиотек для создания различных типов приложений. Базовая платформа предоставляет компоненты, которые применимы ко всем различным типам приложений. Дополнительные фреймворки, такие как ASP.NET, расширяют .NET компонентами для создания конкретных типов приложений.
Вот некоторые вещи, включенные в платформу .NET:
- языки программирования C#, F# и Visual Basic.
- базовые библиотеки для работы со строками, датами, файлами/IO и т.д.
- редакторы и инструменты для Windows, Linux, macOS и Docker.
ASP.NET расширяет платформу .NET
ASP.NET расширяет платформу .NET инструментами и библиотеками, специально предназначенными для создания веб-приложений. Вот некоторые вещи, которые ASP.NET добавляет к платформе .NET:
- Базовая основа для обработки веб-запросов на C# или F#.
- Синтаксис шаблонов веб-страниц, известный как Razor, для создания динамических веб-страниц с помощью C#.
- Библиотеки для распространенных веб-шаблонов, таких как Model View Controller (MVC).
- Система аутентификации, включающая библиотеки, базу данных и шаблонные страницы для обработки логинов, включая многофакторную аутентификацию и внешнюю аутентификацию с помощью Google, Twitter и др.
- Расширения редактора, обеспечивающие подсветку синтаксиса, завершение кода и другие функции специально для разработки веб-страниц.
Динамические страницы с использованием C#, HTML, CSS и JavaScript
Razor предоставляет синтаксис для создания динамических веб-страниц с использованием HTML и C#. Ваш код на C# оценивается на сервере, и полученный HTML-контент отправляется пользователю. Код, выполняемый на стороне клиента, пишется на JavaScript. ASP.NET интегрируется с JavaScript-фреймворками и включает предварительно настроенные шаблоны для одностраничных приложений (SPA), таких как React и Angular.
Открытый исходный код на GitHub
.NET Core - это кроссплатформенная версия .NET с открытым исходным кодом, которая поддерживается Microsoft и сообществом .NET на GitHub. Все аспекты .NET Core являются открытыми, включая библиотеки классов, среду выполнения, компиляторы, языки, веб-фреймворк ASP.NET Core, фреймворки для настольных систем Windows и библиотеку доступа к данным Entity Framework Core .
Открыт для вкладов
Да, мы принимаем взносы! Как и в любом проекте с открытым исходным кодом, мы не просто слепо принимаем все подряд. Полученные нами запросы на исправления проверяются на качество и соответствие целям .NET. Мы уже приняли вклад от более чем 60 000 разработчиков и 3 700 компаний.
Лицензии MIT и Apache 2
Различные части .NET Core поддерживаются в различных репозиториях GitHub. В этих репозиториях обычно используются лицензии MIT или Apache 2. Некоторые репозитории лицензируют документацию и другие формы контента на условиях Creative Commons Attribution 4.0. Чтобы понять, какая лицензия используется, обратитесь к конкретным репозиториям.
Фонд .NET
.NET Foundation - это независимая организация, призванная содействовать открытой разработке и сотрудничеству вокруг экосистемы .NET. Более 50 проектов с открытым исходным кодом являются частью .NET Foundation. Microsoft, а также другие компании, такие как Pivotal, Google, Samsung и Red Hat, внесли значительный вклад, помимо нашего более широкого сообщества. Узнайте, как вы можете принять участие в работе .NET Foundation.
Windows, Linux, MacOS и Docker
Приложения ASP.NET можно разрабатывать и запускать в Windows, Linux, macOS и Docker. В семействе продуктов Visual Studio есть инструменты для создания приложений .NET на любой операционной системе. Также есть инструменты командной строки и расширения для многих популярных редакторов.
Страницы, API, реальное время и микросервисы
ASP.NET позволяет создавать множество типов веб-приложений, включая веб-страницы, REST API, микросервисы и концентраторы, которые передают контент в режиме реального времени подключенным клиентам.
Что такое ASP.NET Core?
Если вы используете ASP.NET, то вскоре столкнетесь с термином ASP.NET Core. ASP.NET Core - это кроссплатформенная версия ASP.NET с открытым исходным кодом. Вы должны использовать ASP.NET Core для всех новых приложений. Все учебные пособия на этом сайте используют ASP.NET Core.
Версии ASP.NET только для Windows, существовавшие до ASP.NET Core, обычно называются просто ASP.NET. Большинство нововведений происходит в ASP.NET Core, но другие версии продолжают получать незначительные обновления и исправления ошибок.
Специализированные фреймворки
Фреймворк отчётов тестирования Allure
Что такое Allure Framework?
Авторы
- Artem Eroshenko CPO and Co-Founder,
- Elena Korotkova Head of Marketing and Growth,
- Dmitry Baev CTO and Co-Founder,
- Stas Seliverstov CEO and Co-Founder.
Источники
AngularDart
Скачать логотип AngularDart в SVG
Что такое AngularDart?
AngularDart - это клиентский фреймворк для создания структурированных веб-приложений на языке Dart. AngularDart в некоторой степени похож на AngularJS, но отличается реализацией, использует преимущества таких возможностей Dart, как классы и аннотации.
Открытый исходный код
AngularDart - это проект с открытым исходным кодом, построенный на веб-платформе Dart. Последнюю документацию по AngularDart можно найти в каталоге doc проекта dart-lang/angular
.
Используется в производстве
Сотни инженеров Google используют AngularDart для создания сложных, критически важных приложений, которые приносят большую часть доходов Google. Узнайте больше о том, как AngularDart помог Google Ads.
Особенности
- Возможность повторного использования компонентов.
- Функция связывания данных.
- Глубокое связывание.
- Валидация форм.
- Инъекция зависимостей.
- Тестируемость.
Dart-версия фреймворка AngularJS от Google
Команда Google разработала Dart-версию фреймворка AngularJs, которая также известна как AngularDart. Сейчас кодовая база Angular 2 разделена на две части, т.е. версию Dart, в которой кодовая база написана непосредственно на Dart, и версию TypeScript / JavaScript. AngularDart в значительной степени вдохновлен AngularJS, и здесь присутствуют такие возможности ядра Angular, как связывание данных и инъекция зависимостей. AngularDart построен на веб-стандартах, таких как Shadow DOM, и это отличная новость для разработчиков, потому что:
- Фреймворк больше похож на идиоматический Dart.
- Он использует возможности Dart, которые не могли работать с TypeScript.
- Он очень быстрый по сравнению с AngularJS.
AngularDart VS AngularJS
- AngularJS написан на JavaScript, а AngularDart - на Dart.
- Язык выражений поддерживается обеими версиями.
- Парсер, используемый в AngularDart, является прямым переносом AngularJS, а разница между ними заключается в том, что AngularDart поддерживает несколько бэкендов.
- Система инъекции зависимостей (DI) отличается в обеих версиях. Dart основана на классах, а JavaScript - на символах.
- Компилятор, используемый в AngularDart, полностью переписан, что означает, что директивы ведут себя по-разному и есть разница между «структурными» и «декоративными» директивами.
- В AngularDart функции
link/compile
заменены функциейapply
. - Концепция карт атрибутов доступна в AngularDart, но не в AngularJS.
Разработчики выбирают AngularDart
AngularDart быстрее, чем AngularJS. Это отличная новость и для разработчиков JS. Устранение кода, связанного с Dart, из базового кода Angular делает версию JavaScript / TypeScript значительно меньше при хорошей производительности.
Для разработчиков это не несет больших изменений в том, как вы используете API, но исправляет проблемы быстрее. Синтаксис шаблонов и API будут общими для обеих версий, и у вас будет свобода подавать запросы на исправление на том языке, который вы знаете лучше всего, а изменения могут быть внесены и рассмотрены без необходимости компиляции и кросс-совместимости с нижележащими языками.
Angular Исходный код Dart чище и более Dart-образный, для разработчиков Dart. С выделенной командой экспертов по Dart разработчики смогут быстрее решать проблемы и наконец-то обновить всю документацию с упором на Dart. Разработчики смогут использовать многие специфические для Dart функции, которые не были совместимы с TypeScript.
Разработчики TypeScript или JavaScript получат преимущества от более чистых API JavaScript и прирост производительности, поскольку кодовая база TypeScript была упрощена, чтобы устранить необходимость компиляции в Dart.
AngularDart был разработан не только как язык программирования, но и как набор стабильных библиотек, надежных инструментов и отличного фреймворка.
Источники
Cocoa Touch
Фреймворк тестирования Jasmine
Что такое Jasmine
Jasmine - это фреймворк для тестирования JavaScript-кода. Он не зависит от других JavaScript-фреймворков. Он работает как в браузерах, так и в Node.js. Он имеет чистый и понятный синтаксис, что позволяет легко писать тесты.
describe("A suite is just a function", function() {
let a;
it("and so is a spec", function() {
a = true;
expect(a).toBe(true);
});
});
Источниики
Moby
OpenTelemetry
Что такое OpenTelemetry?
OpenTelemetry (OTel) - это фреймворк наблюдаемости с открытым исходным кодом, который предоставляет ИТ-командам стандартизированные протоколы и инструменты для сбора и маршрутизации телеметрических данных. Созданный в качестве инкубаторского проекта Cloud Native Computing Foundation (CNCF), OpenTelemetry предоставляет согласованный формат для создания инструментов, генерации, сбора и экспорта данных телеметрии приложений - метрик, журналов и трасс - на платформы мониторинга для анализа. В этой статье мы расскажем о том, как работает OpenTelemetry, о ее преимуществах и проблемах, а также об инструментах, которые помогут вам начать работу.
Как работает OpenTelemetry
OpenTelemetry состоит из нейтральных к производителю инструментов с открытым исходным кодом, API и SDK, которые могут быть реализованы с помощью различных языков программирования, включая Go, Java и Python. Эти инструменты работают вместе, чтобы определить, что нужно измерить, собрать соответствующие данные, очистить и организовать информацию, а также экспортировать ее в соответствующих форматах в бэкэнд мониторинга. Компоненты OpenTelemetry слабо связаны друг с другом, поэтому вы можете легко выбирать, какие части OTel вы хотите интегрировать.
Основными компонентами OpenTelemetry являются:
Интерфейсы прикладного программирования (API)
API-интерфейсы служат инструментом для вашего кода и координируют сбор данных в вашей системе. API зависят от языка, поэтому используемый вами API должен соответствовать языку, на котором написан ваш код.
Наборы для разработки программного обеспечения (SDK)
SDK реализуют и поддерживают API с помощью библиотек, которые помогают собирать, обрабатывать и экспортировать данные. Как и API, SDK зависят от конкретного языка.
Спецификации данных
Спецификации данных определяют протокол OpenTelemetry Protocol (OTLP), используемый для сбора данных, а также соответствующие семантические соглашения, обычно используемые приложениями.
Коллектор OpenTelemetry
Коллектор получает, обрабатывает и экспортирует телеметрические данные в один или несколько бэкендов. Он разработан как универсальный, что позволяет ему работать с несколькими системами с открытым исходным кодом или коммерческими системами. Коллектор состоит из трех компонентов:
Приемник
Приемник определяет, как собираются данные: через регулярные промежутки времени или только при запросе. При необходимости приемник может собирать данные из нескольких источников.
Процессор
Процессор выполняет промежуточные операции, подготавливающие данные к экспорту, такие как пакетная обработка и добавление метаданных.
Экспортер
Экспортер отправляет данные телеметрии в бэкэнд с открытым исходным кодом или коммерческий бэкэнд, в зависимости от того, что указал пользователь. Как и приемник, экспортер может отправлять или извлекать эти данные.
Преимущества OpenTelemetry
Мониторинг распределенных систем подразумевает сбор данных из различных источников, включая серверы, контейнеры и приложения. В крупных организациях отдельные команды могут даже использовать различные стеки и платформы, адаптированные к их потребностям, что затрудняет получение единого представления о производительности всей системы. Предоставляя единый, универсальный стандарт для сбора и отправки телеметрических данных, OpenTelemetry помогает оптимизировать усилия по наблюдению, облегчая командам оптимизацию производительности и устранение проблем.
Вот несколько ключевых преимуществ OpenTelemetry:
Нейтральность по отношению к поставщикам
С помощью OpenTelemetry вы можете собирать телеметрические данные из различных источников и отправлять их на несколько платформ без существенных изменений конфигурации. Это позволяет доносить информацию до ваших команд, используя те инструменты или форматы, которые им больше всего подходят. OTel также позволяет отправлять данные на альтернативный бэкэнд по мере необходимости, предотвращая привязку к поставщику.
Гибкость данных
OpenTelemetry позволяет вам контролировать, какие телеметрические данные вы отправляете на свои платформы. Это поможет вам убедиться, что вы собираете только ту информацию, которая вам необходима, сокращая ненужный шум и лишние расходы. Кроме того, фильтрация позволяет добавлять пользовательские теги к метрикам для упрощения организации и поиска.
Простая настройка
Используя OpenTelemetry, вашей организации не нужно тратить время на разработку собственного решения или поиск отдельных инструментов для множества различных приложений в вашем стеке. Вы также сможете сэкономить усилия своих инженерных команд при переходе на другого поставщика или добавлении инструментов в систему, поскольку им не придется разрабатывать новые механизмы телеметрии для их поддержки.
Источники
Twisted-python
Интегрированная среда разработки (IDE)
Интегрированная среда разработки (IDE) - это программное приложение, помогающее программистам эффективно разрабатывать программный код. Она повышает производительность труда разработчиков, объединяя в удобном приложении такие возможности, как редактирование, сборка, тестирование и упаковка программного обеспечения.
Почему IDE важны?
Для написания кода можно использовать любой текстовый редактор. Однако большинство интегрированных сред разработки (IDE) включают в себя функциональность, выходящую за рамки редактирования текста. Они предоставляют централизованный интерфейс для общих инструментов разработчика, что делает процесс разработки программного обеспечения гораздо более эффективным. Разработчики могут быстро приступить к программированию новых приложений вместо того, чтобы вручную интегрировать и настраивать различные программы. Кроме того, им не нужно изучать все инструменты, а можно сосредоточиться только на одном приложении. Ниже перечислены некоторые причины, по которым разработчики используют IDE.
Автоматизация редактирования кода
В языках программирования существуют правила структурирования высказываний. Поскольку IDE знает эти правила, она содержит множество интеллектуальных функций для автоматического написания или редактирования исходного кода.
Выделение синтаксиса
IDE может форматировать написанный текст, автоматически выделяя некоторые слова жирным или курсивом, а также используя различные цвета шрифта. Эти визуальные подсказки делают исходный код более читабельным и позволяют мгновенно узнать о случайных синтаксических ошибках.
Интеллектуальное завершение кода
Различные поисковые запросы появляются, когда вы начинаете набирать слова в поисковой системе. Аналогичным образом IDE может выдавать предложения по завершению кода, когда разработчик начинает набирать текст.
Поддержка рефакторинга
Рефакторинг кода - это процесс реструктуризации исходного кода с целью повышения его эффективности и читабельности без изменения основной функциональности. В IDE существует возможность авторефакторинга, что позволяет разработчикам быстро и легко улучшать свой код. Другие члены команды быстрее понимают читаемый код, что способствует совместной работе в команде.
Автоматизация локальной сборки
IDE повышают производительность труда программистов за счет выполнения повторяющихся задач разработки, которые обычно являются частью каждого изменения кода. Ниже приведены примеры регулярных задач кодирования, которые выполняет IDE.
Компиляция
IDE компилирует или преобразует код в упрощенный язык, понятный операционной системе. В некоторых языках программирования реализована компиляция "точно в срок", при которой IDE преобразует человекочитаемый код в машинный код прямо в приложении.
Тестирование
IDE позволяет разработчикам автоматизировать локальные модульные тесты до интеграции программы с кодом других разработчиков и запуска более сложных интеграционных тестов.
Отладка
Отладка - это процесс исправления ошибок и недочетов, выявленных тестированием. Одно из главных достоинств IDE для отладки заключается в том, что в процессе работы можно построчно просматривать код и следить за его поведением. Кроме того, в IDE встроено несколько инструментов отладки, которые позволяют выявлять ошибки, вызванные человеческими ошибками, в режиме реального времени, даже во время набора текста разработчиком.
Какие существуют типы сред разработки?
Интегрированные среды разработки (IDE) можно разделить на несколько категорий, в зависимости от того, какие приложения они поддерживают и как работают. Однако многие программные приложения IDE можно отнести к нескольким категориям. Ниже перечислены некоторые типы IDE.
Локальные IDE
Разработчики устанавливают и запускают локальные IDE непосредственно на своих локальных машинах. При этом им приходится загружать и устанавливать различные дополнительные библиотеки в зависимости от предпочтений в кодировании, требований к проекту и языка разработки. Несмотря на то, что локальные среды разработки настраиваются и не требуют подключения к Интернету после установки, они имеют ряд проблем:
-
Их настройка может занимать много времени и быть сложной.
-
Они потребляют ресурсы локальной машины и могут значительно замедлить ее работу.
-
Различия в конфигурации локальной машины и производственной среды могут привести к ошибкам в программном обеспечении.
-
Облачные среды разработки
-
Разработчики используют облачные среды разработки для написания, редактирования и компиляции кода непосредственно в браузере, что избавляет их от необходимости загружать программное обеспечение на локальные машины.
-
Облачные IDE имеют ряд преимуществ перед традиционными. Ниже перечислены некоторые из этих преимуществ:
- Стандартизированная среда разработки
- Команды разработчиков могут централизованно настраивать облачную среду разработки, создавая стандартную среду разработки. Это позволяет избежать ошибок, которые могут возникнуть из-за различий в конфигурации локальных машин.
Независимость от платформы
Облачные IDE работают в браузере и не зависят от локальных сред разработки. Это означает, что они подключаются непосредственно к платформе поставщика облачных вычислений, и разработчики могут использовать их с любой машины.
Повышенная производительность
Создание и компиляция функций в IDE требует большого объема памяти и может замедлять работу компьютера разработчика. Облачная IDE использует вычислительные ресурсы облака и освобождает ресурсы локальной машины.
Примеры IDE
- Visual Studio
- Visual Studio Code
- Eclipse
- pyCharm
- Android Studio
- IntelliJ
- NetBeans
- Xcode
- PhpStorm
- Qt Creator
- Xamarin
- Komodo
- Arduino
- AWS Cloud9
- Jupyter Notebook
- Adobe Animate
Источники
Eclipse IDE
Что такое Eclipse IDE?
Eclipse IDE известна своей интегрированной средой разработки (IDE) Java, но у нас есть целый ряд довольно интересных IDE, включая IDE C/C++, JavaScript/TypeScript IDE, PHP IDE и другие.
Вы можете легко включить поддержку нескольких языков и другие функции в любой из наших пакетов по умолчанию, а Eclipse Marketplace позволяет практически неограниченно настраивать и расширять их.
Eclipse - одна из самых популярных IDE с бесчисленными расширениями и плагинами для разработчиков, работающих в экосистеме Java. Eclipse предоставляет надежную среду для разработки, отладки и запуска приложений. В одной из наших предыдущих записей мы рассказали о некоторых из самых популярных Java IDE, доступных на рынке. Однако в этой записи мы рассмотрим Eclipse IDE и некоторые из лучших советов по повышению производительности для Eclipse Java IDE.
Источники
IntelliJ IDEA
Что такое IntelliJ
IntelliJ IDEA - это интегрированная среда разработки (IDE) для Java и Kotlin, созданная для повышения производительности труда разработчиков. Она выполняет за вас рутинные и повторяющиеся задачи, обеспечивая интеллектуальное завершение кода, статический анализ кода и рефакторинг, и позволяет вам сосредоточиться на светлых сторонах разработки программного обеспечения, делая ее не только продуктивной, но и приятной.
Преимущества
Самый продвинутый редактор
Пишите качественный код быстрее благодаря функциям помощи в написании кода, которые ищут возможные ошибки и предлагают предложения по улучшению по мере ввода текста, а также рассказывают о лучших практиках сообщества в области кодирования, новых возможностях языка и многом другом.
Глубокое понимание кода
IntelliJ IDEA знает все о вашем коде и использует эти знания для молниеносной навигации и интеллектуальной работы, предоставляя релевантные предложения в любом контексте.
Совместная и удаленная работа
Работайте над проектом вместе со своей командой в режиме реального времени. Создавайте общие сессии для просмотра кода, отладки и т. д. Перенесите свои проекты на удаленную машину, чтобы использовать всю мощь IntelliJ IDEA на любом ноутбуке и повысить производительность.
Опыт работы из коробки
Наслаждайтесь непревзойденным набором инструментов с самого первого запуска. Важнейшие инструменты и широкий спектр поддерживаемых языков и фреймворков всегда под рукой - никаких хлопот с подключением плагинов.
Источники
- IntelliJ IDEA – the Leading Java and Kotlin IDE,
- IntelliJ IDEA overview,
- JetBrains/intellij-community.
KDevelop
Lazarus IDE
Что такое Lazarus IDE?
Lazarus - это кроссплатформенная IDE для быстрой разработки приложений, совместимая с Delphi. В ней есть множество готовых к использованию компонентов и графический дизайнер форм, позволяющий легко создавать сложные графические пользовательские интерфейсы.
Что он может?
Вы можете создавать свои собственные приложения с открытым исходным кодом или коммерческие приложения. С помощью Lazarus вы можете создавать браузеры файлов, программы для просмотра изображений, базы данных, программы для редактирования графики, игры, 3D-программы, программы для медицинского анализа или любые другие типы программ.
Источники
Visual Studio Code
Что такое Visual Studio Code
Visual Studio Code - это легкий, но мощный редактор исходного кода, работающий на рабочем столе и доступный для Windows, macOS и Linux. Он имеет встроенную поддержку JavaScript, TypeScript и Node.js, а также богатую экосистему расширений для других языков и сред исполнения (таких как C++, C#, Java, Python, PHP, Go, .NET).
Источники
Языки программирования
Язык компьютерного программирования - один из различных языков для формулировки подробных инструкций для вычислительной машины.
Источники
Классификация языков программирования Википедии.
Языки командной строки
Языки интерфейса командной строки (CLI) также называют пакетными языками или языками управления заданиями.
Bash (Unix shell)
Bash - это интерпретатор командной строки или Unix Shell, широко используемый в операционной системе GNU/Linux. Его автором является Брайан Джан Фокс. В большинстве дистрибутивов Linux он используется в качестве оболочки входа в систему по умолчанию. Сценарии используются для автоматизации выполнения задач, чтобы человеку не приходилось выполнять их по отдельности. Bash-сценарии - это отличный способ автоматизации различных типов задач в системе. Разработчики могут избежать выполнения повторяющихся задач, используя сценарии Bash.
Bash-сценарии поддерживают переменные, условные операторы и циклы, как и языки программирования. Ниже приведены некоторые области применения сценариев Bash.
Области применения сценариев Bash:
- манипулирование файлами,
- выполнение рутинных задач, таких как операция резервного копирования,
- автоматизация.
Преимущества сценариев Bash:
- простота,
- позволяет избежать выполнения повторяющихся задач,
- простота использования,
- часто выполняемые задачи могут быть автоматизированы,
- последовательность команд может быть выполнена как одна команда.
Пример кода
#!/bin/bash
echo "Hello, GeeksforGeeks"
Источники
- en.wikipedia.org/wiki/Bash_(Unix_shell),
- geeksforgeeks.org/bash-scripting-introduction-to-bash-and-bash-scripting,
- freecodecamp.org/news/bash-scripting-tutorial-linux-shell-script-and-command-line-for-beginners/.
DOS Batch
Пакетный файл - это файл сценария, в котором хранятся команды, выполняемые в последовательном порядке. Он помогает автоматизировать рутинные задачи, не требуя участия пользователя. К числу распространенных применений пакетных файлов относятся загрузка программ, запуск нескольких процессов или последовательное выполнение повторяющихся действий в системе.
Также известный как пакетное задание, пакетный файл представляет собой текстовый файл, созданный в Notepad или другом текстовом редакторе. Пакетный файл объединяет или упаковывает набор команд в один файл в последовательном порядке. Без пакетного файла эти команды пришлось бы по очереди подавать системе с клавиатуры.
Обычно пакетный файл создается для последовательности команд, когда у пользователя есть повторяющаяся необходимость. Интерпретатор командной строки принимает файл на вход и выполняет команды в заданном порядке. Пакетный файл избавляет от необходимости повторного набора команд, что экономит время пользователя и помогает избежать ошибок. Он также полезен для упрощения сложных процессов.
Пакетный файл в Windows и других операционных системах
В операционной системе Windows компании Microsoft для пакетных файлов обычно используется расширение имени .bat
. Однако в Windows существуют и другие типы пакетных файлов, в том числе:
- *.ini – файл инициализации, задающий переменные по умолчанию для системы и ее программ,
*.sys
– cистемные файлы,*.cfg
– конфигурационные файлы,*.com
– исполняемые командные файлы для команд DOS,- пакетные файлы в Windows также создаются с использованием расширений
.cmd
или.btm
.
Расширение .bat
также применяется к пакетным файлам.
Пример кода
@echo off
dir
dir | find "Directory" > }{.bat
echo set dir=%%2> director.bat
call }{
del }{.bat
del director.bat
cd \
dir
cd %dir%
dir
:end
Источники
- computerhope.com/issues/ch001676.htm,
- ecomputernotes.com/fundamental/introduction-to-computer/batch-file,
- dostips.com/DtTutoFunctions.php,
- elearning.algonquincollege.com/coursemat/viljoed/gis8746/concepts/dosbatch/advanced/intrin1.
PowerShell
PowerShell - программа автоматизации задач и управления конфигурацией от компании Microsoft, состоящая из оболочки командной строки и соответствующего языка сценариев. Изначально она была компонентом только для Windows и называлась Windows PowerShell, но 18 августа 2016 года, с появлением PowerShell Core, стала кроссплатформенной и с открытым исходным кодом. Первая построена на .NET Framework, вторая - на .NET (ранее .NET Core).
Начиная с Windows 10 build 14971, PowerShell заменила Command Prompt и стала командной оболочкой по умолчанию для File Explorer.
В PowerShell административные задачи обычно выполняются с помощью командлетов (произносится как command-lets), которые представляют собой специализированные классы .NET, реализующие ту или иную операцию. Они работают путем доступа к данным в различных хранилищах данных, таких как файловая система или реестр Windows, которые предоставляются PowerShell через провайдеров. Сторонние разработчики могут добавлять в PowerShell команды и провайдеры. Команды могут использоваться скриптами, которые, в свою очередь, могут быть упакованы в модули. Команды работают в связке с API .NET.
Поддержка PowerShell в .NET Remoting, WS-Management, CIM и SSH позволяет администраторам выполнять административные задачи как на локальных, так и на удаленных системах Windows. PowerShell также предоставляет API хостинга, с помощью которого среда выполнения PowerShell может быть встроена в другие приложения. Эти приложения могут использовать функциональность PowerShell для выполнения определенных операций, в том числе и через графический интерфейс.
Пример кода
TypeName: System.Diagnostics.Process
Name MemberType Definition
---- ---------- ----------
Handles AliasProperty Handles = Handlecount
Name AliasProperty Name = ProcessName
NPM AliasProperty NPM = NonpagedSystemMemorySize
PM AliasProperty PM = PagedMemorySize
VM AliasProperty VM = VirtualMemorySize
WS AliasProperty WS = WorkingSet
add_Disposed Method System.Void add_Disposed
Источники
- learn.microsoft.com/en-us/powershell,
- blog.enterprisedna.co/powershell-examples/,
- en.wikipedia.org/wiki/PowerShell,
- github.com/PowerShell/PowerShell/release.
Shell script
Shell script – это компьютерная программа, предназначенная для выполнения интерпретатором командной строки Unix shell. Различные диалекты сценариев оболочки считаются скриптовыми языками. Типичные операции, выполняемые сценариями оболочки, включают манипуляции с файлами, выполнение программ и печать текста. Сценарий, который устанавливает окружение, запускает программу и выполняет необходимую очистку или протоколирование, называется оберткой.
В более общем виде термин также используется для обозначения автоматизированного режима работы оболочки операционной системы; каждая операционная система использует определенное название для этих функций, включая пакетные файлы (MSDos-Win95 stream, OS/2), командные процедуры (VMS) и сценарии оболочки (Windows NT stream и производные от сторонних производителей, например 4NT-article is at cmd.exe), а операционные системы мэйнфреймов ассоциируются с рядом терминов.
К оболочкам, обычно присутствующим в Unix и Unix-подобных системах, относятся оболочка Korn, оболочка Bourne и GNU Bash. Хотя операционная система Unix может иметь другую оболочку по умолчанию, например Zsh в macOS, эти оболочки обычно присутствуют для обратной совместимости.
Пример кода
$ echo '#!/bin/sh' > my-script.sh
$ echo 'echo Hello World' >> my-script.sh
$ chmod 755 my-script.sh
$ ./my-script.sh
Hello World
$
Источники
- www.shellscript.sh,
- techtarget.com/searchdatacenter/definition/shell-script,
- tutorialspoint.com/what-is-shell-script,
- coursera.org/articles/what-is-shell-scripting.
Компилируемые языки программирования
Компилируемый язык - это язык программирования, реализациями которого обычно являются компиляторы, а не интерпретаторы Термин несколько расплывчат.
Источники
- geeksforgeeks.org/difference-between-compiled-and-interpreted-language
- byjus.com/gate/difference-between-compiled-and-interpreted-language
Язык C++
Что такое С++?
C++ - это кроссплатформенный язык, который может быть использован для создания высокопроизводительных приложений. Язык C++ был разработан как расширение языка C. С++ предоставляет программистам высокий уровень контроля над системными ресурсами и памятью. Язык обновлялся 4 раза - в 2011, 2014, 2017 и 2020 годах до C++11, C++14, C++17, C++20.
C++ - это статически типизированный, компилируемый, универсальный, чувствительный к регистру, свободный язык программирования, поддерживающий процедурное, объектно-ориентированное и родовое программирование.
Язык Си++ считается языком среднего уровня, поскольку в нем сочетаются как высокоуровневые, так и низкоуровневые возможности языка.
Язык C++ был разработан Бьярне Струструпом в 1979 году в Bell Labs в Мюррей Хилл, штат Нью-Джерси, как усовершенствование языка C и первоначально назывался C with Classes, но затем, в 1983 году, был переименован в C++.
Язык C++ является надмножеством языка C, и практически любая верная программа на языке C является верной программой на языке C++.
Некоторые называют Си++ "Си с классами", поскольку он вводит в рамки языка Си принципы объектно-ориентированного программирования, в том числе использование определенных классов. С течением времени язык C++ остается очень полезным не только в самом компьютерном программировании, но и в обучении начинающих программистов принципам объектно-ориентированного программирования. Однако он поддерживает не только объектно-ориентированное, но и процедурное и функциональное. Благодаря высокой гибкости и масштабируемости язык Си++ может использоваться для разработки широкого спектра программного обеспечения, приложений, браузеров, графических пользовательских интерфейсов (GUI), операционных систем и игр.
Пример кода
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int number;
cout << "Enter an integer: ";
cin >> number;
cout << "You entered " << number;
return 0;
}
Источники
- isocpp.org,
- w3schools.com/cpp/cpp_intro,
- techopedia.com/definition/26184/c-plus-plus-programming-language,
- tutorialspoint.com/cplusplus/cpp_overview,
- programiz.com/cpp-programming/examples/read-print-integer,
- learn.microsoft.com/ru-ru/cpp/cpp.
Что такое C#?
C# (произносится как See Sharp ) - это простой, современный, объектно-ориентированный и безопасный для типов язык программирования. C# берет свое начало в семействе языков C и будет сразу знаком программистам на C, C++, Java и JavaScript.
В этом туре представлен обзор основных компонентов языка в C# 8 и более ранних версиях. Если вы хотите изучить язык на интерактивных примерах, попробуйте ознакомиться с учебниками по введению в C#.
C# является объектно-ориентированным языком, но в C# также включена поддержка компонентно-ориентированного программирования. Современное проектирование программного обеспечения все больше опирается на программные компоненты в виде самодостаточных и самоописывающихся пакетов функциональности. Ключевым для таких компонентов является то, что они представляют модель программирования со свойствами, методами и событиями. Они имеют атрибуты, которые предоставляют декларативную информацию о компоненте. Они включают свою собственную документацию. C# предоставляет языковые конструкции для прямой поддержки этих концепций, что делает C# естественным языком для создания и использования программных компонентов.
Несколько функций C# помогают создавать надежные и долговечные приложения. Сборка мусора автоматически возвращает память, занятую недоступными неиспользуемыми объектами. Обработка исключений обеспечивает структурированный и расширяемый подход к обнаружению и восстановлению ошибок. Типобезопасный дизайн языка делает невозможным чтение из неинициализированных переменных, индексирование массивов за их границы или выполнение непроверенных приведений типов.
C# имеет унифицированную систему типов. Все типы C#, включая примитивные типы, такие как int
и double
, наследуются от одного корневого объектного типа. Таким образом, все типы имеют набор общих операций, и значения любого типа могут храниться, транспортироваться и обрабатываться согласованным образом. Более того, C# поддерживает как пользовательские ссылочные типы, так и типы значений, что позволяет динамически выделять объекты, а также хранить легкие структуры в строке.
Для того чтобы программы и библиотеки на C# могли развиваться с течением времени совместимым образом, при разработке C# большое внимание было уделено версионности. Многие языки программирования уделяют этому вопросу мало внимания. В результате программы, написанные на этих языках, ломаются чаще, чем нужно, когда появляются новые версии зависимых библиотек. Аспекты дизайна C#, на которые непосредственно повлияли соображения версионности, включают раздельные модификаторы virtual
и override
, правила разрешения перегрузки методов и поддержку явного объявления членов интерфейса.
В более поздних версиях C# принял другие парадигмы программирования. В C# появились функции, поддерживающие методы функционального программирования, такие как лямбда-выражения. Другие новые возможности поддерживают разделение данных и алгоритмов, например, сопоставление шаблонов.
Источники
- docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/
- learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/
- w3schools.com/cs/
- codecademy.com/learn/learn-c-sharp
Curl
Язык форматирования документов, язык разметки, язык обработки данных, выразительный процедурный язык, высокомодульный объектно-ориентированный язык - все это Curl. В то время как многие другие интерфейсы требуют развертывания комбинации различных языков, Curl сочетает в себе возможности нескольких. Когда разработчик может работать от одного языка к другому на одном языке, это облегчает разработку, сопровождение и модернизацию.
Поддерживает
DICT, FILE, FTP, FTPS, GOPHER, GOPHERS, HTTP, HTTPS, IMAP, IMAPS, LDAP, LDAPS, MQTT, POP3, POP3S, RTMP, RTMPS, RTSP, SCP, SFTP, SMB, SMBS, SMTP, SMTPS, TELNET, TFTP, WS и WSS. curl поддерживает TLS-сертификаты, HTTP POST, HTTP PUT, FTP-загрузку, HTTP-загрузку с использованием форм, прокси-серверы (SOCKS4, SOCKS5, HTTP и HTTPS), HTTP/2, HTTP/3, cookies, аутентификацию пользователь+пароль (Basic, Plain, Digest, CRAM-MD5, SCRAM-SHA, NTLM, Negotiate, Kerberos, Bearer tokens и AWS Sigv4), возобновление передачи файлов, туннелирование через прокси, HSTS, Alt-Svc, сокеты unix-доменов, сжатие HTTP (gzip, brotli и zstd), etags, параллельные передачи, DNS-over-HTTPS и многое другое.
Для чего используется Curl?
Curl используется в командных строках или скриптах для передачи данных. Curl также применяется в автомобилях, телевизорах, маршрутизаторах, принтерах, аудиоаппаратуре, мобильных телефонах, планшетах, медицинских устройствах, приставках, компьютерных играх, медиаплеерах и является механизмом передачи данных через Интернет для тысяч программных приложений в более чем двадцати миллиардах установок.
Curl ежедневно используется практически всеми пользователями Интернета на планете.
Источники
- techopedia.com/definition/15650/curl,
- dev.to/ibmdeveloper/what-is-curl-and-why-is-it-all-over-api-docs-9mh,
- curl.com/products/prod/language.
Go
Язык программирования Go - это проект с открытым исходным кодом, призванный сделать программистов более продуктивными.
Go выразителен, краток, чист и эффективен. Его механизмы параллелизма позволяют легко писать программы, которые максимально используют возможности многоядерных и сетевых машин, а его новая система типов обеспечивает гибкое и модульное построение программ. Go быстро компилируется в машинный код, но при этом обладает удобством сборки мусора и мощью отражения во время выполнения. Это быстрый, статически типизированный, компилируемый язык, который ощущается как динамически типизированный, интерпретируемый язык.
пакет main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello, 世界")
}
Введение
Go поддерживает функции первого класса, функции высшего порядка, определяемые пользователем типы функций, литералы функций, закрытия и множественные возвращаемые значения. Такой богатый набор функций поддерживает функциональный стиль программирования на сильно типизированном языке. В этом обзоре мы рассмотрим простую программу, которая моделирует игру в кости под названием Pig и оценивает основные стратегии.
Обзор игры
Pig - это игра для двух игроков, в которую играют шестигранным кубиком. Каждый ход вы можете бросать или оставаться.
- Если выпадает 1, вы теряете все очки за свой ход и игра переходит к вашему противнику. Любой другой бросок добавляет свое значение к вашему счету хода.
- Если вы остаетесь, то ваш счет за ход прибавляется к общему счету, а игра переходит к вашему противнику.
Побеждает тот, кто первым наберет 100 очков. Тип score
хранит очки текущего игрока и игрока противника, в дополнение к очкам, накопленным за текущий ход.
Определяемые пользователем типы функций
В Go функции можно передавать так же, как и любые другие значения. Подпись типа функции описывает типы ее аргументов и возвращаемых значений. Тип action
- это функция, которая принимает счет и возвращает полученный счет, а также информацию о том, закончился ли текущий ход. Если ход закончен, поля игрока и противника в результирующем счете должны поменяться местами, так как теперь ход другого игрока.
Множественные возвращаемые значения
Функции Go могут возвращать несколько значений. Функции roll
и stay
возвращают по паре значений. Они также соответствуют сигнатуре типа action
. Эти функции действия определяют правила Pig.
Функции высшего порядка
Функция может использовать другие функции в качестве аргументов и возвращаемых значений. Стратегия - это функция, которая принимает на вход оценку и возвращает действие, которое нужно выполнить.
Литералы и замыкания функций
В Go можно объявлять анонимные функции, как в этом примере. Литералы функций являются замыканиями: они наследуют область видимости функции, в которой они объявлены.
Одна из базовых стратегий в игре Pig заключается в том, чтобы продолжать бросать, пока не наберется не менее k
очков за ход, а затем остаться. Аргумент k
заключен в этот литерал функции, который соответствует сигнатуре типа стратегии.
Моделирование игр
Мы моделируем игру "Свинья", вызывая действие для обновления счета, пока один из игроков не наберет 100 очков. Каждое действие выбирается путем вызова функции стратегии, связанной с текущим игроком.
Моделирование турнира
Функция roundRobin имитирует турнир и подсчитывает выигрыши. Каждая стратегия играет с другой стратегией gamesPerSeries
раз.
Объявление вариативных функций
Вариативные функции, такие как ratioString
, принимают переменное количество аргументов. Эти аргументы доступны в виде фрагмента внутри функции.
Результаты моделирования
Основная функция определяет 100 базовых стратегий, моделирует круговой турнир, а затем выводит результаты выигрыша/проигрыша каждой стратегии. Среди этих стратегий лучше всего придерживаться стратегии 25, но оптимальная стратегия для Pig гораздо сложнее.
Источники
- golang.org,
- geeksforgeeks.org/go-programming-language-introduction,
- gobyexample.com,
- github.com/golang/go,
- developers.google.com/learn/topics/go.
Haskell
Haskell – продвинутый, чисто функциональный язык программирования.
Особенности
Статическая типизация
Каждое выражение в Haskell имеет тип, который определяется во время компиляции. Все типы, составленные вместе при применении функций, должны совпадать. Если это не так, программа будет отвергнута компилятором. Типы становятся не только формой гарантии, но и языком для выражения построения программ.
Чисто функциональный
Каждая функция в Haskell является функцией в математическом смысле (т.е. «чистой»). Даже операции ввода-вывода с побочными эффектами - это всего лишь описание того, что нужно сделать, произведенное «чистым» кодом. Здесь нет утверждений или инструкций, только выражения, которые не могут изменять переменные (локальные или глобальные) или получать доступ к состоянию, такому как время или случайные числа.
Вывод типов
В программе на Haskell не нужно явно прописывать каждый тип. Типы будут выводиться путем двунаправленного объединения всех типов. Тем не менее, вы можете написать типы, если хотите, или попросить компилятор написать их за вас для удобной документации.
Одновременный
Haskell хорошо подходит для параллельного программирования благодаря явной обработке эффектов. Его флагманский компилятор, GHC, поставляется с высокопроизводительным параллельным сборщиком мусора и легкой библиотекой параллелизма, содержащей ряд полезных примитивов и абстракций параллелизма.
Ленивый
Функции не оценивают свои аргументы. Это означает, что программы могут очень хорошо компоноваться, с возможностью писать управляющие конструкции (такие как if/else
), просто написав обычные функции. Чистота кода Haskell позволяет легко объединять цепочки функций, что дает выигрыш в производительности.
Пакеты
Вклад в Haskell с открытым исходным кодом очень активен: на публичных серверах пакетов доступен широкий спектр пакетов.
Источники
- Oфициальный сайт haskell.org.
Что такое Kotlin?
Kotlin - это статически типизированный язык программирования для JVM, Android и браузера, на 100% совместимый с Java. Современный язык программирования, который делает разработчиков счастливее.
Kotlin - это OSS статически типизированный язык программирования, предназначенный для JVM, Android, JavaScript и Native. Он разработан компанией JetBrains. Проект начался в 2010 году и с самого начала был с открытым исходным кодом. Первый официальный релиз 1.0 состоялся в феврале 2016 года.
Является ли Kotlin бесплатным?
Да. Kotlin является бесплатным, был бесплатным и останется бесплатным. Он разрабатывается под лицензией Apache 2.0, а исходный код доступен на GitHub.
Kotlin - это объектно-ориентированный или функциональный язык?
В Kotlin есть как объектно-ориентированные, так и функциональные конструкции. Вы можете использовать его как в стиле OO, так и в стиле FP, или смешивать элементы этих двух стилей. Благодаря первоклассной поддержке таких функций, как функции высшего порядка, типы функций и ламбды, Kotlin - отличный выбор, если вы занимаетесь функциональным программированием или изучаете его.
Какие преимущества дает мне Kotlin по сравнению с языком программирования Java?
Kotlin более лаконичен. По приблизительным оценкам, количество строк кода сокращается примерно на 40%. Он также более безопасен с точки зрения типов, например, поддержка ненулевых типов делает приложения менее подверженными NPE. Другие возможности, включая интеллектуальное приведение, функции высшего порядка, функции расширения и лямбды с приемниками, обеспечивают возможность написания выразительного кода, а также облегчают создание DSL.
Совместим ли Kotlin с языком программирования Java?
Да. Kotlin на 100% совместим с языком программирования Java, и основное внимание было уделено тому, чтобы ваша существующая кодовая база могла корректно взаимодействовать с Kotlin. Вы можете легко вызывать код Kotlin из Java и код Java из Kotlin. Это значительно упрощает внедрение и снижает риск. Кроме того, в IDE встроен автоматический конвертер Java в Kotlin, который упрощает миграцию существующего кода.
Для чего я могу использовать Kotlin?
Kotlin можно использовать для любого вида разработки, будь то серверная, клиентская веб-разработка или Android. В настоящее время идет работа над Kotlin/Native, в скором времени появится поддержка других платформ, таких как встраиваемые системы, macOS и iOS. Люди используют Kotlin для мобильных и серверных приложений, для клиентских приложений с JavaScript или JavaFX, а также для науки о данных, и это лишь некоторые возможности.
Источники
- kotlinlang.org
- developer.android.com/kotlin/overview
- blog.jetbrains.com/kotlin/
- w3schools.com/KOTLIN/
Objective-C
Objective-C - объектно-ориентированный язык программирования общего назначения, который добавляет к языку программирования C обмен сообщениями в стиле Smalltalk. Это основной язык программирования, используемый компанией Smalltalk для операционных систем Smalltalk и Smalltalk и соответствующих Smalltalk, Smalltalk и Smalltalk. В этом справочнике вы найдете простой и практичный подход к изучению языка программирования Objective-C.
Объектно-ориентированное программирование
Smalltalk полностью поддерживает объектно-ориентированное программирование, включая четыре столпа объектно-ориентированной разработки.
- Инкапсуляция.
- Сокрытие данных.
- Наследование.
- Полиморфизм.
Пример кода
#import <Foundation/Foundation.h>
int main (int argc, const char * argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSLog (@"hello world");
[pool drain];
return 0;
}
Foundation Framework
Foundation Framework предоставляет большой набор возможностей, которые перечислены ниже.
- Он включает список расширенных типов данных, таких как NSArray, NSDictionary, NSSet и т.д.
- Он состоит из богатого набора функций, манипулирующих файлами, строками и т.д.
- Он предоставляет функции для работы с URL, утилиты, такие как форматирование даты, обработка данных, обработка ошибок и т.д.
С первого взгляда
Этот документ знакомит с языком Objective-C и предлагает обширные примеры его использования. Вы узнаете, как создавать свои собственные классы, описывающие пользовательские объекты, и увидите, как работать с некоторыми классами фреймворка, предоставляемыми Cocoa и Cocoa Touch. Хотя классы фреймворка отделены от языка, их использование тесно связано с кодированием на Objective-C, и многие функции языка опираются на поведение, предлагаемое этими классами.
Приложение строится из сети объектов
При создании приложений для OS X или iOS вы будете проводить большую часть времени, работая с объектами. Эти объекты являются экземплярами классов Objective-C, некоторые из которых предоставляются вам Cocoa или Cocoa Touch, а некоторые вы пишете сами.
Если вы пишете свой собственный класс, начните с описания класса, в котором подробно описывается предполагаемый общедоступный интерфейс для экземпляров класса. Этот интерфейс включает публичные свойства для инкапсуляции соответствующих данных, а также список методов. Объявления методов указывают на сообщения, которые может получать объект, и включают информацию о параметрах, требуемых при вызове метода. Вы также предоставите реализацию класса, которая включает исполняемый код для каждого метода, объявленного в интерфейсе.
Категории расширяют существующие классы
Вместо того чтобы создавать совершенно новый класс для предоставления незначительных дополнительных возможностей по сравнению с существующим классом, можно определить категорию для добавления пользовательского поведения в существующий класс. Вы можете использовать категорию для добавления методов в любой класс, включая классы, для которых у вас нет исходного кода реализации, например, классы фреймворка, такие как NSString.
Если у вас есть исходный код класса, вы можете использовать расширение класса для добавления новых свойств или изменения атрибутов существующих свойств. Расширения классов обычно используются для скрытия частного поведения для использования либо в рамках одного файла исходного кода, либо в рамках частной реализации пользовательского фреймворка.
Протоколы определяют контракты обмена сообщениями
Большая часть работы в приложении Objective-C происходит в результате отправки объектами сообщений друг другу. Часто эти сообщения определяются методами, объявленными в явном виде в интерфейсе класса. Иногда, однако, полезно иметь возможность определить набор связанных методов, которые не привязаны непосредственно к конкретному классу.
Objective-C использует протоколы для определения группы связанных методов, таких как методы, которые объект может вызвать на своем делегате, которые являются либо необязательными, либо обязательными. Любой класс может указать, что он принимает протокол, что означает, что он также должен предоставить реализации всех требуемых методов в протоколе.
Значения и коллекции часто представляются как объекты Objective-C
В Objective-C принято использовать классы Cocoa или Cocoa Touch для представления значений. Класс NSString используется для строк символов, класс NSNumber
для различных типов чисел, таких как целые числа или числа с плавающей точкой, а класс NSValue для других значений, таких как структуры C. Вы также можете использовать любой из примитивных типов, определенных языком Си, например, int
, float
или char
.
Коллекции обычно представлены в виде экземпляров одного из классов коллекций, таких как NSArray
, NSSet
или NSDictionary
, которые используются для сбора других объектов Objective-C.
Блоки упрощают выполнение общих задач
Блоки - это языковая функция, введенная в C, Objective-C и C++ для представления единицы работы; они инкапсулируют блок кода вместе с захваченным состоянием, что делает их похожими на закрытия в других языках программирования. Блоки часто используются для упрощения таких распространенных задач, как перечисление коллекций, сортировка и тестирование. Они также облегчают планирование задач для параллельного или асинхронного выполнения с помощью таких технологий, как Grand Central Dispatch (GCD).
Объекты ошибок используются для решения проблем во время выполнения программы
Хотя Objective-C включает синтаксис для обработки исключений, Cocoa и Cocoa Touch используют исключения только для ошибок программирования (таких как выход за границы массива), которые должны быть исправлены до отправки приложения.
Все остальные ошибки, включая проблемы во время выполнения, такие как нехватка дискового пространства или невозможность доступа к веб-сервису, представляются экземплярами класса NSError
. Ваше приложение должно планировать ошибки и решать, как лучше их обрабатывать, чтобы обеспечить наилучшее качество работы пользователя, когда что-то идет не так.
Код Objective-C следует установленным соглашениям
При написании кода Objective-C следует помнить о ряде установленных правил кодирования. Например, имена методов начинаются со строчной буквы, а для многозначных слов используется верблюжий регистр; например, doSomething
или doSomethingElse
. Однако важна не только капитализация; вы также должны следить за тем, чтобы ваш код был максимально читабельным, а это значит, что имена методов должны быть выразительными, но не слишком многословными.
Кроме того, есть несколько соглашений, которые необходимы, если вы хотите воспользоваться преимуществами языка или возможностей фреймворка. Методы доступа к свойствам, например, должны следовать строгим соглашениям об именах, чтобы работать с такими технологиями, как Key-Value Coding (KVC) или Key-Value Observing (KVO).
Предварительные условия
Если вы новичок в разработке приложений для OS X или iOS, то перед прочтением этого документа вам следует ознакомиться с книгой Start Developing iOS Apps Today (Retired) или Start Developing Mac Apps Today, чтобы получить общее представление о процессе разработки приложений для iOS и OS X. Кроме того, вам следует ознакомиться с Xcode, прежде чем пытаться выполнять упражнения в конце большинства глав этого документа. Xcode - это IDE, используемая для создания приложений для iOS и OS X; вы будете использовать ее для написания кода, проектирования пользовательского интерфейса приложения, тестирования приложения и отладки любых проблем.
Хотя предпочтительно иметь некоторое знакомство с языком C или одним из языков на его основе, таких как Java или C#, этот документ содержит встроенные примеры основных возможностей языка C, таких как операторы управления потоком. Если вы знаете другой язык программирования более высокого уровня, такой как Ruby или Python, вы сможете следовать его содержанию.
Разумно освещены общие принципы объектно-ориентированного программирования, особенно в контексте Objective-C, но предполагается, что вы хотя бы минимально знакомы с основными объектно-ориентированными концепциями.
Использование Objective-C
Objective-C, как упоминалось ранее, используется в iOS и Mac OS X. У него большая база пользователей iOS и значительно увеличивающаяся база пользователей Mac OS X. А поскольку Apple в первую очередь уделяет внимание качеству, это замечательно для тех, кто начал изучать Objective-C.
Источники
Язык Rust
Rust — это системный язык программирования, который используется для написания систем (например, операционных систем). Но его также можно использовать для приложений, в которых важна производительность и надежность. Синтаксис языка Rust напоминает язык C++. Он обеспечивает производительность уровня современной версии C++, а многие опытные разработчики считают язык Rust идеальным благодаря компиляции, модели времени выполнения, системе типов и детерминированному завершению.
Авторы
Steve Klabnik и Carol Nichols.
Преимущества
Производительность
Rust обладает поразительной скоростью и эффективностью использования памяти: не имея ни времени выполнения, ни сборщика мусора, он может обеспечивать работу критически важных сервисов, работать на встраиваемых устройствах и легко интегрироваться с другими языками.
Надежность
Богатая система типов и модель владения в Rust гарантируют безопасность памяти и потоков, что позволяет устранять многие классы ошибок во время компиляции.
Производительность
Rust имеет отличную документацию, дружественный компилятор с полезными сообщениями об ошибках и первоклассные инструментальные средства - интегрированный менеджер пакетов и инструмент сборки, интеллектуальный мультиредактор с поддержкой автозавершения и проверки типов, автоформаттер и многое другое.
Командам разработчиков
Rust оказывается продуктивным инструментом для совместной работы больших команд разработчиков с разным уровнем знаний в области системного программирования. Низкоуровневый код подвержен различным тонким ошибкам, которые в большинстве других языков могут быть выявлены только путем всестороннего тестирования и тщательного анализа кода опытными разработчиками.
В Rust компилятор играет роль привратника, отказываясь компилировать код с такими неуловимыми ошибками, в том числе и с ошибками параллелизма. Работая вместе с компилятором, команда разработчиков может уделять время логике программы, а не поиску ошибок.
Источники
Swift
Что такое Swift?
Написание кода интерактивно и увлекательно, синтаксис лаконичен, но выразителен, а приложения работают молниеносно. Swift готов для вашего следующего проекта для iOS и OS X - или для добавления в ваше текущее приложение - потому что код Swift работает бок о бок с Objective-C.
Мощный язык программирования, который также легко изучить.
Swift - это мощный и интуитивно понятный язык программирования для macOS, iOS, watchOS, tvOS и не только. Написание кода на Swift интерактивно и увлекательно, синтаксис лаконичен, но выразителен, а Swift включает современные функции, которые так нравятся разработчикам. Код Swift безопасен по своей конструкции, но при этом позволяет создавать программное обеспечение, которое работает молниеносно.
Ключевые особенности
- Стабильность модулей определяет новый текстовый файл интерфейса модуля, который описывает API двоичного фреймворка.
- Обертки свойств вводят синтаксис общего назначения для определения пользовательских шаблонов доступа к значениям свойств.
- Непрозрачные типы результатов помогают скрыть детали реализации в API.
- 'Self' теперь можно использовать для классов и типов значений.
- Поддержка обработки и обновления различий в коллекциях соответствующих типов.
- Улучшения типов SIMD и String.
Источники
Встраиваемые языки программирования
Встроенные в исходный текст языки встраивают небольшие фрагменты исполняемого кода внутрь фрагмента текста произвольной формы, часто веб-страницы.
Встраиваемые языки на стороне клиента ограничены возможностями браузера или предполагаемого клиента. Их цель - придать динамичность веб-страницам без необходимости повторного обращения к серверу.
Серверные встроенные языки гораздо более гибкие, поскольку практически любой язык может быть встроен в сервер. Целью встраивания фрагментов серверного кода в веб-страницу является динамическая генерация дополнительной разметки; сам код исчезает при обслуживании страницы, заменяясь ее результатом.
Hack язык программирования
Определение
Hack — PHP-подобный язык программирования общего назначения со статической типизацией, разработанный компанией Facebook и представленный 20 марта 2014 года. Код, написанный на языке Hack, исполняется на виртуальной машине HHVM, созданной на базе транслятора HipHop, и поддерживающей одновременно и Hack, и PHP. Целью создания языка стало совмещение быстрого цикла разработки PHP с надёжностью и производительностью, которые обеспечивает статическая типизация.
Особенности
Hack свободно взаимодействует с PHP, что очень удобно для веб-разработки и вставок в HTML: большинство (хоть и не все) обычных скриптов PHP будут работать и в Hack.
Hack расширяет контроль типов (type hinting
), представленный в PHP 5, с помощью статистических типов, добавления возможности использования контроля типов с иными типами (например, с int и string ).
Также были внедрены следующие фичи из современных языков программирования: асинхронное программирование, обобщенное программирование, псевдонимы типов, обнуляемые типы и ограничения на параметры типов, коллекции, лямбда-выражения, а также проверка возвращаемых типов и типов параметров во время выполнения. Типы проверяются специальным сервером (сервисом, демоном), который следит за изменением файлов исходного кода на диске.
Пример кода
<?hh
class MyClass {
const int MyConst = 0;
private string $x = '';
public function increment(int $x): int {
$y = $x + 1;
return $y;
}
}
Источники
TypeScript
Что такое TypeScript?
TypeScript - это язык для разработки JavaScript в масштабе приложений. Это типизированный супернабор JavaScript, который компилируется в обычный JavaScript. TypeScript - это инструмент в категории Templating Languages & Extensions технологического стека.
JavaScript и многое другое
TypeScript - это язык с открытым исходным кодом, который развивает JavaScript, один из самых используемых в мире инструментов, добавляя статические определения типов.
Типы обеспечивают способ описания формы объекта, предоставляя лучшую документацию и позволяя TypeScript проверять правильность работы вашего кода.
Написание типов может быть необязательным в TypeScript, потому что вывод типов позволяет вам получить много возможностей без написания дополнительного кода.
Результат, которому можно доверять
Весь корректный код JavaScript также является кодом TypeScript. Вы можете получить ошибки проверки типов, но это не помешает вам запустить полученный JavaScript. Хотя вы можете пойти на более строгое поведение, это означает, что вы все еще контролируете ситуацию.
Код TypeScript преобразуется в код JavaScript с помощью компилятора TypeScript или Babel. Этот JavaScript - чистый, простой код, который выполняется везде, где выполняется JavaScript: В браузере, на Node.JS или в ваших приложениях.
Постепенное внедрение
Принятие TypeScript - это не бинарный выбор, вы можете начать с аннотирования существующего JavaScript с помощью JSDoc, затем переключить несколько файлов на проверку TypeScript и со временем подготовить свою кодовую базу к полному переходу.
Вывод типов в TypeScript означает, что вам не придется аннотировать свой код до тех пор, пока вам не понадобится большая безопасность.
Источники
VBScript
VBScript (Microsoft Visual Basic Scripting Edition) - это язык Active Scripting, разработанный компанией Microsoft по образцу Visual Basic. Он позволяет системным администраторам Microsoft Windows создавать мощные средства управления компьютером без обработки ошибок, с подпрограммами и другими усовершенствованными конструкциями программирования. С его помощью пользователь может получить полный контроль над многими аспектами своей вычислительной среды.
VBScript использует компонентную объектную модель для доступа к элементам среды, в которой он работает; например, объект FileSystemObject (FSO) используется для создания, чтения, обновления и удаления файлов. VBScript устанавливается по умолчанию во всех настольных версиях Microsoft Windows, начиная с Windows 98; в Windows Server, начиная с Windows NT 4.0 Option Pack и опционально в Windows CE (в зависимости от устройства, на котором он установлен).
Сценарий VBScript должен выполняться в среде хоста, которых в Microsoft Windows поставляется несколько, в том числе: Windows Script Host (WSH), Internet Explorer (IE) и Internet Information Services (IIS). Кроме того, среда хостинга VBScript может быть встроена в другие программы с помощью таких технологий, как Microsoft Script Control (msscript.ocx).
Пример кода
<!-- WARNING - This code requires VBScript 2.0.
It will always fail to detect the Agent control
in VbScript 1.x, because CreateObject doesn't work.
-->
<SCRIPT LANGUAGE=VBSCRIPT>
If HaveAgent() Then
'Microsoft Agent control was found.
document.write "<H2 align=center>Found</H2>"
Else
'Microsoft Agent control was not found.
document.write "<H2 align=center>Not Found</H2>"
End If
Function HaveAgent()
' This procedure attempts to create an Agent Control object.
' If it succeeds, it returns True.
' This means the control is available on the client.
' If it fails, it returns False.
' This means the control hasn't been installed on the client.
Dim agent
HaveAgent = False
On Error Resume Next
Set agent = CreateObject("Agent.Control.1")
HaveAgent = IsObject(agent)
End Function
</SCRIPT>
Источники
- learn.microsoft.com/ru-ru/windows/win32/lwef/using-vbscript,
- en.wikipedia.org/wiki/VBScript,
- marketplace.visualstudio.com/vbscript.
Низкоуровневые языки программирования
Низкоуровневый язык программирования - это язык программирования, который практически не абстрагируется от архитектуры набора инструкций компьютера: команды или функции в языковой карте структурно схожи с инструкциями процессора. Как правило, это либо машинный код, либо язык ассемблера.
Ассемблер (Assembly language, Assembler language)
Ассемблер - это символьный язык программирования, который по форме и содержанию наиболее близок к машинному языку. Ассемблер полезен, когда:
- необходимо тщательно контролировать программу, вплоть до байтового и даже битового уровня,
- необходимо написать подпрограммы для выполнения функций, которые не предусмотрены другими языками символьного программирования, такими как COBOL, Fortran или PL/I.
Ассемблер состоит из операторов, которые представляют собой либо инструкции, либо комментарии. Операторы инструкций являются рабочей частью языка и делятся на следующие три группы:
- машинные инструкции,
- инструкции ассемблера,
- макроинструкции.
Инструкция ассемблера
Инструкция ассемблера - это запрос к ассемблеру на выполнение определенных операций в процессе сборки исходного модуля, например, определение констант данных, резервирование областей хранения и определение конца исходного модуля. За исключением инструкций, определяющих константы, и инструкций, используемых для генерации инструкций отсутствия операций выравнивания, ассемблер не транслирует ассемблерные инструкции в объектный код.
Макроинструкции
Макроинструкция - это запрос к программе ассемблера на обработку заранее определенной последовательности инструкций, называемой макроопределением. На основе этого определения ассемблер генерирует машинные и ассемблерные инструкции, которые затем обрабатывает так, как если бы они были частью исходного ввода в исходном модуле.
IBM, например, поставляет макроопределения для операций ввода/вывода, управления данными и супервизора, которые можно вызвать для обработки путем кодирования требуемой макроинструкции. (Эти макроинструкции, поставляемые IBM, описаны в соответствующем руководстве по макроинструкциям).
Вы также можете подготовить собственные макроопределения и вызывать их, кодируя соответствующие макроинструкции. Вместо того чтобы кодировать всю эту последовательность каждый раз, когда она требуется, можно создать макроинструкцию, представляющую эту последовательность, а затем каждый раз, когда эта последовательность требуется, кодировать оператор макроинструкции. В процессе ассемблирования последовательность инструкций, представленная макроинструкцией, вставляется в исходную программу.
Пример кода
S1 B FWD
...
FWD EQU *
...
BKWD EQU *
...
S2 B BKWD
Источники
- ibm.com/docs/en/zos/2.1.0?topic=introduction-assembler-language,
- indeed.com/career-advice/career-development/what-is-assembly-language,
- learn.microsoft.com/ru-ru/cpp/intrinsics/?view=msvc-170.
Пример кода
.assembly Hello {}
.method public static void Main() cil managed
{
.entrypoint
.maxstack 1
ldstr "Hello, world!"
call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
ret
}
Императивные языки программирования
Императи́вное программи́рование — это парадигма программирования, которая, в отличие от декларативного программирования, описывает процесс вычисления в виде инструкций, изменяющих состояние программы. Императивная программа очень похожа на приказы, выражаемые повелительным наклонением в естественных языках, то есть это последовательность команд, которые должен выполнить компьютер.
Императивные языки программирования могут быть мультипарадигмальными и фигурировать в других классификациях.
Источники
BASIC язык программирования
BASIC (Beginners' All-purpose Symbolic Instruction Code) – ранний язык программирования, который до сих пор остается одним из самых простых и популярных языков программирования. Первоначально он был разработан Джоном Кемени и Томасом Курцем в 1963 г. как интерактивный язык для работы с мейнфреймами, но затем стал широко использоваться на персональных компьютерах. На первом "семейном" компьютере IBM, PCJr, картридж с BASIC был популярным дополнительным устройством. Благодаря своей простоте BASIC часто использовался при обучении начальным понятиям программирования на рабочем языке.
Пример кода
symbol MAXALLOWED = 216 ' Symbol MAXALLOWED for numeric value
symbol OUT = PORTA ' Symbol OUT for SFR
symbol MYDELAY = Delay_ms(762) ' Symbol MYDELAY for procedure call
dim cnt as byte ' Variable cnt
main:
if cnt > MAXALLOWED then ' Program checks whether cnt > 216
cnt = 0 ' If yes,
OUT.1 = 0 ' the following three commands
MYDELAY ' are to be executed
end if
... ' If not, program continues here
Источники
- techtarget.com/whatis/definition/BASIC-Beginners-All-purpose-Symbolic-Instruction-Code,
- ibm.com/docs/en/iis/9.1?topic=reference-basic-language,
- mikroe.com/ebooks/pic-microcontrollers-programming-in-basic/the-basics-of-basic-programming-language.
Язык C
C - это язык программирования общего назначения, созданный Деннисом Ритчи в 1972 году в лаборатории Bell Laboratories.
Несмотря на свою давность, этот язык очень популярен. Основная причина его популярности заключается в том, что он является одним из фундаментальных языков в области информатики. Язык C прочно ассоциируется с UNIX, поскольку он был разработан для написания операционной системы UNIX.
Язык программирования C - это машинно-независимый язык программирования, который в основном используется для создания многих типов приложений и операционных систем, таких как Windows, и других сложных программ, таких как база данных Oracle, Git, интерпретатор Python, игры, и считается основой программирования в процессе изучения любого другого языка программирования. Примерами таких приложений являются операционные системы и разнообразное прикладное программное обеспечение для компьютерных архитектур - от суперкомпьютеров до ПЛК и встраиваемых систем.
Пример кода
#include <stdio.h>
struct student {
char firstName[50];
int roll;
float marks;
} s[5];
int main() {
int i;
printf("Enter information of students:\n");
// storing information
for (i = 0; i < 5; ++i) {
s[i].roll = i + 1;
printf("\nFor roll number%d,\n", s[i].roll);
printf("Enter first name: ");
scanf("%s", s[i].firstName);
printf("Enter marks: ");
scanf("%f", &s[i].marks);
}
printf("Displaying Information:\n\n");
// displaying information
for (i = 0; i < 5; ++i) {
printf("\nRoll number: %d\n", i + 1);
printf("First name: ");
puts(s[i].firstName);
printf("Marks: %.1f", s[i].marks);
printf("\n");
}
return 0;
}
Источники
Язык Google Dart
Dart - это оптимизированный для клиентов язык от Google для быстрого создания приложений на любой платформе.
Оптимизирован для пользовательского интерфейса
- Зрелый и полный
async-await
для пользовательских интерфейсов, содержащих событийно-ориентированный код, в паре с изолированным параллелизмом. - Язык программирования, оптимизированный для создания пользовательских интерфейсов, с такими функциями, как оператор
spread
для расширения коллекций иcollection if
для настройки UI для каждой платформы. - Язык программирования, который легко изучить, со знакомым синтаксисом.
Продуктивная разработка
- Вносите изменения в исходный код итеративно, используя горячую перезагрузку, чтобы мгновенно увидеть эффект в работающем приложении.
- Пишите код, используя гибкую систему типов, богатый статический анализ и мощные, настраиваемые инструменты.
- Делайте профилирование, протоколирование и отладку с помощью выбранного вами редактора кода.
Платформы
Вы можете использовать Dart для написания простых скриптов или полнофункциональных приложений. Создаете ли вы мобильное приложение, веб-приложение, скрипт командной строки или приложение на стороне сервера - для этого найдется решение на Dart.
Гибкая технология компилятора позволяет выполнять код Dart разными способами, в зависимости от целевой платформы и целей:
- Dart Native: Для программ, ориентированных на устройства (мобильные, настольные, серверные и другие), Dart Native включает в себя как Dart VM с JIT ( just-in-time ) компиляцией, так и AOT ( ahead-of-time ) компилятор для создания машинного кода.
- Dart Web: Для программ, ориентированных на веб, Dart Web включает компилятор времени разработки ( dartdevc ) и компилятор времени производства ( dart2js ).
Dart Native (VM JIT и AOT).
Dart Native позволяет запускать код Dart, скомпилированный в нативный машинный код ARM или X64 для мобильных, настольных и серверных приложений.
Фреймворк Flutter - популярный многоплатформенный набор инструментов UI, который работает на базе Dart Native, когда ориентирован на мобильные или настольные устройства.
Молниеносный рабочий процесс разработчика (Dart VM JIT)
Быстрый цикл работы разработчика очень важен для итераций. Dart VM имеет компилятор just-in-time (JIT), который поддерживает как чистую интерпретацию (как требуется, например, на устройствах iOS), так и оптимизацию во время выполнения.
Оптимизированный производственный код (Dart AOT)
Когда приложения готовы к развертыванию на производстве - будь то публикация в магазине приложений или развертывание на производственном бэкенде - вы можете использовать компилятор Dart AOT для предварительной компиляции вашего приложения в родной машинный код ARM или X64. Ваше AOT-компилированное приложение запускается мгновенно и работает без сбоев.
AOT-компилированный код запускается внутри эффективной среды выполнения Dart, которая применяет надежную систему типов Dart и управляет памятью с помощью быстрого выделения объектов и генерационного сборщика мусора.
Dart Web (JavaScript)
Dart Web позволяет выполнять код Dart на веб-платформах, работающих на JavaScript. С помощью Dart Web вы компилируете код Dart в код JavaScript, который, в свою очередь, запускается в браузере - например, V8 в Chrome.
Фреймворк Flutter, популярный многоплатформенный набор инструментов UI, работает на базе Dart Web, когда речь идет о веб-приложениях. Фреймворк AngularDart, популярный набор инструментов для веб-приложений, также работает на базе Dart Web.
Молниеносный рабочий процесс разработчика (компилятор Dart dev)
Компилятор Dart dev ( dartdevc ) - это компилятор Dart-to-JavaScript , оптимизированный для быстрой работы. Вместо того чтобы использовать dartdevc
напрямую, вы используете его с webdev , инструментом, который поддерживает основные задачи разработчика, такие как запуск, отладка и сборка.
Оптимизированный производственный код (компилятор Dart JS)
Инструмент dart2js компилирует код Dart в быстрый, компактный, пригодный для развертывания JavaScript. В нем используются такие методы, как устранение мертвого кода.
Hello World
В каждом приложении есть функция main()
. Чтобы вывести текст на консоль, можно использовать функцию верхнего уровня print()
:
void main() {
print('Hello, World!');
}
Переменные
Даже в безопасном с точки зрения типов коде Dart большинство переменных не нуждаются в явных типах, благодаря выводу типов
var name = 'Voyager I';
var year = 1977;
var antennaDiameter = 3.7;
var flybyObjects = ['Jupiter', 'Saturn', 'Uranus', 'Neptune'];
var image = {
'tags': ['saturn'],
'url': '//path/to/saturn.jpg'
};
Источники
ECMAScript
Что означает ECMAScript?
ECMAScript (European Computer Manufacturers Association Script) - это язык сценариев, основанный на JavaScript. Изобретенный Бренданом Эйхом в компании Netscape, ECMAScript впервые появился в браузере Navigator 2.0. Позже он стал появляться в последующих версиях браузеров Netscape, а также в других браузерах. ECMAScript широко используется во Всемирной паутине, особенно для создания сценариев на стороне клиента.
Techopedia Explains ECMAScript
Европейская ассоциация производителей компьютеров разработала официальный стандарт для ECMAScript, часто известный как ECMA-262. Стандарт ECMA помогает в определении языка ECMAScript, а также обеспечивает согласованность между реализациями веб-скриптов. Было опубликовано восемь изданий ECMAScript, первое из которых вышло в 1997 году. JScript и ActionScript также используют ECMAScript. ECMAScript достиг большой популярности и роста принятия после публикации третьего издания.
ECMAScript, наряду с Document Object Model, работает аналогично современным реализациям JScript и JavaScript. ECMAScript фактически стал языком программирования, который поддерживается почти всеми современными веб-браузерами. ECMAScript является объектно-ориентированным и рассматривается как основной язык программирования. Он также стал одним из наиболее широко используемых языков программирования общего назначения. Кроме того, он широко используется для встраиваемого и серверного программирования, но также может быть использован для любого приложения, которому необходим язык сценариев.
Источники
- ecma-international.org,
- ecma-international.org/publications-and-standards/standards/ecma-262/,
- tc39.es/ecma262.
Язык Java
Java - широко распространенный язык программирования для создания веб-приложений. Он пользуется популярностью среди разработчиков уже более двух десятилетий, и сегодня на нем работают миллионы Java-приложений. Java - это многоплатформенный, объектно-ориентированный и сетевой язык, который может использоваться как самостоятельная платформа. Это быстрый, безопасный и надежный язык программирования, на котором можно создавать любые приложения - от мобильных приложений и корпоративного ПО до приложений для работы с большими данными и серверных технологий.
Для чего используется язык программирования Java?
Поскольку Java является свободным и универсальным языком, на его основе создается локализованное и распределенное программное обеспечение. К числу наиболее распространенных областей применения языка Java относятся:
1. Разработка игр
Многие популярные мобильные, компьютерные и видеоигры создаются на Java. Даже современные игры, в которых используются такие передовые технологии, как машинное обучение или виртуальная реальность, создаются на Java.
2. Облачные вычисления
Язык Java часто называют WORA - Write Once and Run Anywhere, что делает его идеальным для децентрализованных облачных приложений. Облачные провайдеры выбирают язык Java для выполнения программ на широком спектре базовых платформ.
3. Большие данные
Java используется для создания механизмов обработки данных, способных работать со сложными массивами данных и огромными объемами информации в режиме реального времени.
4. Искусственный интеллект
Java - это мощная база библиотек машинного обучения. Благодаря своей стабильности и скорости она идеально подходит для разработки приложений искусственного интеллекта, таких как обработка естественного языка и глубокое обучение.
5. Интернет вещей
Java используется для программирования датчиков и аппаратных средств в пограничных устройствах, которые могут самостоятельно подключаться к Интернету.
Как работает язык Java?
Все языки программирования являются средством общения с машинами. Аппаратура машины реагирует только на электронную связь. Языки программирования высокого уровня, такие как Java, являются связующим звеном между человеческим языком и языком аппаратуры. Чтобы использовать Java, разработчику необходимо понимать две вещи:
1. Язык Java и API
Это внешнее взаимодействие между разработчиком и платформой Java.
2. Виртуальная машина Java
Это внутреннее взаимодействие между платформой Java и базовым оборудованием. Рассмотрим каждый из этих компонентов подробнее ниже.
Среда выполнения Java
Программа Jav****a стала первым языком, объединившим оба вышеописанных способа с помощью виртуальной машины Java (JVM). Компилятор кода Java называется виртуальной машиной Java. Любой Java-файл сначала компилируется в байткод. Байткод Java может выполняться только в JVM. Затем JVM интерпретирует байткод для выполнения его на аппаратной платформе. Так, если приложение выполняется на машине под управлением Windows, JVM интерпретирует его для Windows. Если же оно выполняется на платформе с открытым исходным кодом, например Linux, то JVM интерпретирует его для Linux.
Пример кода
class Main {
public static void main(String[] args) {
int num = 1234, reversed = 0;
System.out.println("Original Number: " + num);
// run loop until num becomes 0
while(num != 0) {
// get last digit from num
int digit = num % 10;
reversed = reversed * 10 + digit;
// remove the last digit from num
num /= 10;
}
System.out.println("Reversed Number: " + reversed);
}
}
Источники
- w3schools.com/java,
- oracle.com/javase/8/docs/technotes/guides/language/,
- java.com,
- programiz.com/java-programming/examples,
- aws.amazon.com/what-is/java.
JavaScript
JavaScript - это язык программирования, широко используемый в веб-разработке. Первоначально он был разработан компанией Netscape как средство добавления динамических и интерактивных элементов на веб-сайты. Хотя JavaScript находится под влиянием Java, синтаксис больше похож на C и основан на ECMAScript, языке сценариев, разработанном Sun Microsystems.
JavaScript - это язык сценариев на стороне клиента, что означает, что исходный код обрабатывается в веб-браузере клиента, а не на веб-сервере. Это означает, что функции JavaScript могут выполняться после загрузки веб-страницы без связи с сервером. Например, функция JavaScript может проверить веб-форму перед отправкой, чтобы убедиться, что все необходимые поля заполнены. Код JavaScript может выдать сообщение об ошибке до того, как какая-либо информация будет передана на сервер.
Как и серверные языки сценариев, такие как PHP и ASP, код JavaScript может быть вставлен в любое место HTML веб-страницы. Однако в HTML отображается только вывод серверного кода, в то время как код JavaScript остается полностью видимым в исходном тексте веб-страницы. На него также можно ссылаться в отдельном файле .JS, который также можно просматривать в браузере.
Ниже приведен пример базовой функции JavaScript, которая складывает два числа. Функция вызывается с параметрами 7 и 11. Если бы приведенный ниже код был включен в HTML веб-страницы, он бы отобразил текст «18» в окне предупреждения.
<script>
function sum(a,b)
{
return a + b;
}
var total = sum(7,11);
alert(total);
</script>
Функции JavaScript можно вызывать в тегах <script>
или при наступлении определенных событий. Примеры: onClick
, onMouseDown
, onMouseUp
, onKeyDown
, onKeyUp
, onFocus
, onBlur
, onSubmit
и многие другие. Хотя стандартный JavaScript по-прежнему используется для выполнения основных функций на стороне клиента, многие веб-разработчики теперь предпочитают использовать библиотеки JavaScript, такие как jQuery, для добавления более продвинутых динамических элементов на веб-сайты.
Источники
Язык Lua
Lua - мощный, эффективный, легкий, встраиваемый скриптовый язык, разработанный группой специалистов PUC-Rio, Папского католического университета Рио-де-Жанейро (Бразилия). Lua является свободным программным обеспечением, используемым во многих продуктах и проектах по всему миру.
На официальном сайте Lua можно найти полную информацию о Lua, включая краткое описание и обновленную документацию, особенно справочное руководство, которое может незначительно отличаться от локальной копии, распространяемой в данном пакете.
Что же такого особенного в языке Lua?
Lua уникален тем, что он разработан как "язык расширения", то есть может быть встроен в любую другую платформу или систему, объясняет Брендон Хаффен, инженер-программист по видеоиграм, работавший над курсом Изучение Lua. Разработчики могут использовать Lua для полной настройки продуктов, причем Lua может взаимодействовать с любым кодом на языке C. "Взять существующую функциональность чего-либо и расширить ее - это очень увлекательно, - говорит он.
Будь то создание новых игровых систем, быстрое изменение веб-сайта с добавлением специальной функции или создание уникального инструмента для повышения уровня вашей любимой художественной программы, Lua может облегчить внесение изменений практически в любую базовую систему, существующее приложение или аппаратное обеспечение (вплоть до крошечных микрочипов), говорит Брэндон. Небольшой размер, гибкость и портативность Lua делают его незаменимым для расширения всевозможных программ. Как можно не восторгаться новой классной функцией, которую вы добавили в то, что уже используете? - добавляет он.
Что можно создать с помощью Lua?
На языке Lua можно создавать игры, веб-приложения и инструменты для разработчиков. Например, приложение для мобильных платежей Venmo было создано с использованием Lua. А игра Angry Birds была создана с использованием Lua и игрового движка LÖVE. "Однако наиболее полезно изучать язык Lua тем, кто хочет добавить новую функциональность в существующую игру, сайт или приложение, для расширения которых используется код Lua, - говорит Брэндон.
По словам Брэндона, многие популярные игры и игровые платформы поддерживают использование Lua для расширения или создания новых игровых систем. Например, игровая платформа Roblox позволяет игрокам писать код на языке Lua для создания собственных оригинальных игр. В многопользовательской онлайновой ролевой игре World of Warcraft можно использовать дополнения на языке Lua (так называемые моды) для настройки игрового интерфейса.
Вы больше фотограф, чем геймер? Язык Lua также встроен в программу редактирования изображений Adobe Lightroom, что позволяет создавать собственные плагины для оптимизации рабочего процесса и упорядочивания фотографий.
Пример кода
-- NB: First run the corresponding "INIT" script as a global script, then this one per-entry.
-- TOOLS / LUA ENTRY SCRIPT (NB, run on carefully filtered subset only)
-- dj2021-04
-- If we've hit limit of how many to do, stop
if (TOTALNUMDONE>MAXTODO) then return ""; end
-- once-off loadall on first entry we process
if LOADED==0 then
tRequestLoadAll();--Make sure have loaded all entries if on ODBC
LOADED = 1;
end
-- Make sure we don't change timestamps and lastmodifiedby etc. [this is a new thing 2019-04, may change, API-unstable]
g_bAdminNoUpdateTimestamps=true;--API-unstable
-- Make sure we have a document open
local DOC = tApp():GetCurrentDoc();
if DOC == nil then
return "No document open";
end
--tRequestLoadAll();--Make sure have loaded all entries if on ODBC
local ENTRY=gCurrentEntry;
--collectgarbage(0);
collectgarbage("collect")
tRequestLoadSafe(ENTRY);
-- Find all instances of the desired element we want to modify
local aNODES=vector_tcNode__:new_local();
ENTRY:FindDescendantsOfElementType(ELEM1:GetID(),aNODES);
if (aNODES:size()>0) then
local bTHISCHANGED=false;
for k=0,aNODES:size()-1,1 do
local NODE=aNODES[k];
-- Must be simple single text child case
if (NODE:GetNumChildren()==1) and
NODE:GetChild(0):IsKindOfClass(NODE_TEXTNODE)
then
local s=tQuery(NODE,'/');
-- Check if text is any of the values we want to convert to attribute
if s=='s.nw.'
or s=='ww.'
or s=='b.nw.'
or s=='bw.'
or s=='telw.'
or s=='tw.'
or s=='vnw.'
or s=='voegw.'
or s=='voors.'
or s=='aanvangskomponent van byv. komposita'
or s=='aanvangskomponent van selfst. komposita'
or s=='aanvangskomponent van ww. komposita'
or s=='slotkomponent van selfst. komposita'
or s=='gespesialiseerde uitdr.'
or s=='idiomatiese uitdr.'
or s=='afk.'
or s=='groepvoorsetsel'
or s=='leenwoordgroep'
or s=='naamwoordgroep'
or s=='simbool'
then
if (tRequestModify(ENTRY,true)==true) then
NODE:SetAttributeDisplayByString(ATTR,s);--Set attribute instead
DOC:DeleteTreeFromDoc(NODE:GetChild(0));--Delete old text child
bTHISCHANGED=true;
end
end
end
end
if (bTHISCHANGED) then
-- Mark as changed (without updating timestamp)
ENTRY:SetChanged(true,false);
TOTALNUMDONE=TOTALNUMDONE+1
CHANGED=CHANGED+1;
if (CHANGED>=SAVEAFTER) then
--tcSleep:Sleep(1);
tFrameWindow():Save();
--tcSleep:Sleep(1);
if SECONDSSLEEPAFTERSAVE>0 then tcSleep:Sleep(SECONDSSLEEPAFTERSAVE); end
CHANGED=0;
end
end
end
return "";
Источники
- lua.org,
- codecademy.com/resources/blog/what-is-lua-programming-language-used-fo,
- WoordsoortList_ENTRYSCRIPT.lua,
- medium.com/sourcescribes/the-lua-programming-language-de4ef8526125.
Язык Perl
Perl - это многофункциональный язык программирования с более чем 30-летней историей развития. Perl работает более чем на 100 платформах - от портативных компьютеров до мэйнфреймов - и подходит как для быстрого создания прототипов, так и для крупномасштабных проектов разработки.
"Perl - это семейство языков, "Раку" (ранее известный как "Perl 6") входит в это семейство, но является отдельным языком, имеющим собственную команду разработчиков. Его существование не оказывает существенного влияния на дальнейшее развитие "Perl".
Возможности Perl
Критически важные задачи
Используется для реализации критически важных проектов в государственном и частном секторах.
Объектно-ориентированное, процедурное и функциональное программирование Поддерживает объектно-ориентированное, процедурное и функциональное программирование.
Легко расширяемый
В сети Comprehensive Perl Archive Network (CPAN) доступно более 25 000 модулей с открытым исходным кодом.
Работа с текстом
Perl содержит мощные средства обработки текста, что делает его идеальным для работы с HTML, XML и всеми другими языками разметки и естественными языками.
Поддержка Юникода
Поддерживается 13-я версия Юникода (начиная с Perl 5.32).
Интеграция с базами данных
Интерфейс интеграции с базами данных (DBI) Perl поддерживает базы данных сторонних разработчиков, включая Oracle, Sybase, Postgres, MySQL и многие другие.
Интерфейс библиотек C/C++
Perl взаимодействует с внешними библиотеками C/C++ через XS или SWIG.
Встраиваемый
Интерпретатор Perl может быть встроен в другие системы, такие как веб-серверы и серверы баз данных.
Открытый исходный код
Perl - это программное обеспечение с открытым исходным кодом, лицензируемое в соответствии с Artistic License, или GNU General Public License (GPL).
Пример кода
#!/usr/local/bin/perl
#
# composite series of images over a background image
#
if ($#ARGV != 4) {
print "usage: compem bg.rgb inbase outbase startNum stopNum\n";
exit;
}
$bg = $ARGV[0];
$inbase = $ARGV[1];
$outbase = $ARGV[2];
$start = $ARGV[3];
$stop = $ARGV[4];
# for each image
for ($i=$start; $i <= $stop; $i++) {
# pad numbers
$num = $i;
if($i<10) { $num = "00$i"; }
elsif($i<100) { $num = "0$i"; }
# call unix command "over"
$cmd = "over $bg $inbase.$num $outbase.$num 0 0";
print $cmd."\n";
if(system($cmd)) { print "over failed\n"; }
}
Источники
Язык PHP
PHP (рекурсивное сокращение от PHP: Hypertext Preprocessor) - это широко распространенный скриптовый язык общего назначения с открытым исходным кодом, который особенно хорошо подходит для веб-разработки и может быть встроен в HTML.
Красиво, но что это значит? Пример:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Example</title>
</head>
<body>
<?php
echo "Hi, I'm a PHP script!";
?>
</body>
</html>
Вместо множества команд для вывода HTML (как в C или Perl), PHP-страницы содержат HTML со встроенным кодом, который "что-то" делает (в данном случае выводит Привет, я PHP-скрипт!
). PHP-код заключен в специальные инструкции начала и конца обработки <?php и ?>
, которые позволяют переходить в режим PHP и выходить из него.
Отличие PHP от JavaScript на стороне клиента заключается в том, что код выполняется на сервере, генерируя HTML, который затем отправляется клиенту. Клиент получает результаты выполнения этого сценария, но не знает, что лежит в основе кода. Вы даже можете настроить свой веб-сервер на обработку всех HTML-файлов с помощью PHP, и тогда пользователи никак не смогут понять, что у вас в рукаве.
Самое приятное в использовании PHP то, что он чрезвычайно прост для новичка, но предлагает множество расширенных возможностей для профессионального программиста. Не бойтесь читать длинный список возможностей PHP. Вы можете быстро освоить его и начать писать простые скрипты уже через несколько часов.
Хотя PHP развивается в основном для написания сценариев на стороне сервера, с его помощью можно делать гораздо больше.
Источники
- php.net,
- w3schools.com/php,
- codeinstitute.net/global/blog/what-is-php-programming,
- javatpoint.com/php-tutorial.
Язык Python
Что такое Python?
Python - это интерпретируемый объектно-ориентированный язык программирования высокого уровня с динамической семантикой. Его высокоуровневые встроенные структуры данных в сочетании с динамической типизацией и динамическим связыванием делают его очень привлекательным для быстрой разработки приложений, а также для использования в качестве языка сценариев или клея для соединения существующих компонентов между собой.
Простой, легко осваиваемый синтаксис Python подчеркивает удобство чтения и, следовательно, снижает затраты на сопровождение программ. Python поддерживает модули и пакеты, что способствует модульности программ и повторному использованию кода. Интерпретатор Python и обширная стандартная библиотека доступны в исходном или двоичном виде бесплатно для всех основных платформ и могут свободно распространяться.
Часто программисты влюбляются в Python из-за повышения производительности, которую он обеспечивает. Поскольку отсутствует этап компиляции, цикл "редактирование-тестирование-отладка" выполняется невероятно быстро. Отладка программ на Python очень проста: ошибка или плохой ввод никогда не приведут к ошибке сегментации. Вместо этого, когда интерпретатор обнаруживает ошибку, он поднимает исключение.
Если программа не перехватывает исключение, интерпретатор печатает трассировку стека. Отладчик на уровне исходного кода позволяет просматривать локальные и глобальные переменные, оценивать произвольные выражения, устанавливать точки останова, перебирать код по строкам и т.д. Отладчик написан на самом языке Python, что свидетельствует об интроспективности Python.
С другой стороны, зачастую самым быстрым способом отладки программы является добавление нескольких операторов печати в исходный текст: быстрый цикл редактирование-тестирование-отладка делает этот простой подход очень эффективным.
Области применения языка Python
Язык Python используется во многих прикладных областях. Вот некоторые из них. В Python Package Index перечислены тысячи модулей сторонних разработчиков для Python.
Веб-разработка
Python предлагает множество вариантов для веб-разработки:
- фреймворки, такие как Django и Pyramid,
- микрофреймворки, такие как Flask и Bottle,
- продвинутые системы управления контентом, такие как Plone и Django,
- стандартная библиотека Python поддерживает многие интернет-протоколы:
- HTML и XML,
- JSON,
- обработка электронной почты,
- поддержка FTP, IMAP и других интернет-протоколов,
- простой в использовании интерфейс сокетов.
А в индексе пакетов есть еще несколько библиотек:
- Requests, мощная клиентская библиотека HTTP,
- Beautiful Soup, парсер HTML, который может обрабатывать всевозможные странные HTML,
- Feedparser для разбора RSS/Atom-каналов,
- Paramiko, реализующая протокол SSH2,
- Twisted Python - фреймворк для асинхронного сетевого программирования.
Научные и численные
Язык Python широко используется в научных и численных вычислениях:
- SciPy - это набор пакетов для математики, естественных наук и инженерии,
- Pandas - библиотека для анализа данных и моделирования,
- IPython - мощная интерактивная оболочка, позволяющая легко редактировать и записывать сеанс работы, а также поддерживающая визуализацию и параллельные вычисления.
Графические интерфейсы рабочего стола
Библиотека графического интерфейса Tk входит в состав большинства бинарных дистрибутивов Python.
Некоторые наборы инструментов, которые можно использовать на нескольких платформах, доступны отдельно:
- wxWidgets,
- Kivy для написания мультисенсорных приложений,
- Qt через pyqt или pyside.
Также доступны наборы инструментов для конкретных платформ:
- GTK+,
- Microsoft Foundation Classes через расширения win32.
Разработка программного обеспечения
Python часто используется в качестве вспомогательного языка для разработчиков программного обеспечения, для контроля и управления сборкой, тестирования и во многих других случаях.
- SCons для контроля сборки,
- Buildbot и Apache Gump для автоматизированной непрерывной компиляции и тестирования,
- Roundup или Trac для отслеживания ошибок и управления проектами.
Пример кода
# global_var is in the global namespace
global_var = 10
def outer_function():
# outer_var is in the local namespace
outer_var = 20
def inner_function():
# inner_var is in the nested local namespace
inner_var = 30
print(inner_var)
print(outer_var)
inner_function()
# print the value of the global variable
print(global_var)
# call the outer function and print local and nested local variables
outer_function()
Источники
Язык Ruby
Идеалы создателя языка Ruby
Ruby - это язык тщательного баланса. Его создатель, Юкихиро «Мац» Мацумото, соединил части своих любимых языков (Perl, Smalltalk, Eiffel, Ada и Lisp), чтобы создать новый язык, который сбалансирует функциональное программирование с императивным.
Он часто говорил, что пытается сделать Ruby естественным, а не простым, таким, чтобы он отражал жизнь.
О росте популярности Ruby
С момента своего выхода в 1995 году Ruby привлек внимание преданных кодеров по всему миру. В 2006 году Ruby достиг массового признания. В крупнейших городах мира появились активные группы пользователей, а конференции, посвященные Ruby, заполнились до отказа.
Ruby-Talk, основной список рассылки для обсуждения языка Ruby, в 2006 году вырос до 200 сообщений в день. В последние годы этот показатель снизился, так как в связи с ростом численности сообщества дискуссии переместились из одного центрального списка в множество более мелких групп.
Ruby входит в первую десятку большинства индексов, оценивающих рост и популярность языков программирования в мире (например, индекс TIOBE). Во многом этот рост объясняется популярностью программного обеспечения, написанного на Ruby, в частности веб-фреймворка Ruby on Rails.
Кроме того, Ruby совершенно бесплатен. Не только бесплатен, но и свободен для использования, копирования, модификации и распространения.
Восприятие всего как объекта
Вначале Мац рассматривал другие языки в поисках идеального синтаксиса. Вспоминая свои поиски, он говорит: Мне нужен был скриптовый язык, более мощный, чем Perl, и более объектно-ориентированный, чем Python2.
В Ruby все является объектом. Каждый бит информации и кода может быть наделен собственными свойствами и действиями. В объектно-ориентированном программировании свойства называются переменными экземпляра, а действия - методами. Чисто объектно-ориентированный подход в Ruby чаще всего демонстрируется на примере кода, который применяет действие к числу.
5.times { print "We *love* Ruby -- it's outrageous!" }
Во многих языках числа и другие примитивные типы не являются объектами. Ruby следует влиянию языка Smalltalk, предоставляя методы и переменные экземпляра всем своим типам. Это облегчает работу с Ruby, так как правила, применяемые к объектам, распространяются на весь Ruby.
Пример кода
# Ruby knows what you
# mean, even if you
# want to do math on
# an entire Array
cities = %w[ London
Oslo
Paris
Amsterdam
Berlin ]
visited = %w[Berlin Oslo]
puts "I still need " +
"to visit the " +
"following cities:",
cities - visited
Источники
- ruby-lang.org,
- ruby-doc.org/docs/ruby-doc-bundle/ProgrammingRuby,
- builtin.com/software-engineering-perspectives/ruby-programming-language,
- pluralsight.com/resources/blog/cloud/what-is-the-ruby-programming-language.
Язык TCL
Tcl - очень простой язык программирования. Если вы уже программировали, то за несколько часов сможете научиться писать интересные программы на Tcl. На этой странице представлен краткий обзор основных возможностей Tcl. После ее прочтения вы, вероятно, сможете самостоятельно приступить к написанию простых Tcl-сценариев, однако для получения более полной информации мы рекомендуем обратиться к одной из многочисленных книг по Tcl.
Основной синтаксис
Tcl-скрипты состоят из команд, разделенных точками с запятой или новыми строками. Все команды имеют одну и ту же базовую форму, которая показана в следующем примере:
expr 20 + 10
Эта команда вычисляет сумму 20 и 10 и возвращает результат - 30. Вы можете опробовать этот пример и все остальные, приведенные на этой странице, введя их в Tcl-приложение, например, tclsh
; после выполнения команды tclsh
выводит ее результат.
Каждая команда Tcl состоит из одного или нескольких слов, разделенных пробелами. В данном примере это четыре слова: expr
, 20
, + и 10
. Первое слово - это имя команды, а остальные слова - аргументы этой команды. Все команды Tcl состоят из слов, но разные команды по-разному относятся к своим аргументам. Команда expr
рассматривает все свои аргументы как арифметическое выражение, вычисляет результат этого выражения и возвращает результат в виде строки. В команде expr
разделение на слова не имеет существенного значения: с тем же успехом можно было бы вызвать эту команду в виде
expr 20+10
Однако для большинства команд важна структура слов, каждое из которых используется с определенной целью.
Все команды Tcl возвращают результат. Если команда не имеет значимого результата, то в качестве результата она возвращает пустую строку.
Источники
Языки разметки
Язык разметки - это система кодирования текста, состоящая из набора символов, вводимых в текстовый документ для управления его структурой, форматированием или отношениями между его частями. Разметка часто используется для управления отображением документа или для обогащения его содержания с целью облегчения автоматизированной обработки.
Язык гипертекстовой разметки документов HTML
HTML (HyperText Markup Language - язык разметки гипертекста) - это самый основной строительный блок Web. Он определяет смысл и структуру веб-содержимого. Для описания внешнего вида/представления веб-страницы (CSS) или функциональности/поведения (JavaScript) обычно используются другие технологии, помимо HTML.
HTML использует разметку для аннотирования текста, изображений и другого содержимого, предназначенного для отображения в Web-браузере.
Под гипертекстом понимаются ссылки, соединяющие веб-страницы друг с другом, как в пределах одного сайта, так и между сайтами. Ссылки - это фундаментальный аспект Web. Загружая содержимое в Интернет и связывая его со страницами, созданными другими людьми, вы становитесь активным участником Всемирной паутины.
Источники
- freecodecamp.org/news/what-is-html-definition-and-meaning,
- developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML,
- w3.org/html/logo.
Язык разметки Markdown
Что такое Маркдаун?
Markdown — это легкий язык разметки, который можно использовать для добавления элементов форматирования в текстовые документы. Markdown, созданный Джоном Грубером в 2004 году, сейчас является одним из самых популярных языков разметки в мире.
Вы можете добавить элементы форматирования Markdown в текстовый файл с помощью приложения текстового редактора. Или вы можете использовать одно из многих приложений Markdown для операционных систем macOS, Windows, Linux, iOS и Android. Существует также несколько веб-приложений, специально разработанных для написания в Markdown.
Автор
Источники
MathML, язык описания математических обозначений
Mathematical Markup Language (MathML) - это язык описания математических обозначений, основанный на XML.
Изначально MathML разрабатывался как спецификация общего назначения для браузеров, офисных пакетов, систем компьютерной алгебры, EPUB-ридеров, генераторов на основе LaTeX. Однако такой подход оказался не очень адаптированным к Web: подмножество, сфокусированное на семантике, так и не было реализовано в браузерах, а подмножество, сфокусированное на математической разметке, привело к неполным и непоследовательным реализациям в браузерах.
MathML Core - это подмножество с повышенными деталями реализации, основанное на правилах LaTeX и Open Font Format. Он адаптирован для браузеров и разработан специально для работы с другими веб-стандартами, включая HTML, CSS, DOM и JavaScript.
Ниже вы найдете ссылки на документацию, примеры и инструменты для работы с MathML. MDN использует MathML Core в качестве эталонной спецификации, но из-за нестабильной истории стандартизации старые функции MathML могут все еще проявляться в существующих реализациях и веб-контенте.
Источники
- MathML,
- WHAT IS MATHML?,
- Mathematical Markup Language (MathML) Version 4.0,
- Accessible Math on the Web: Part 2, The Simple Way with MathML and HTML5,
- Improvements in MathML Rendering,
- Working with MathML.
Pronunciation Lexicon Specification
Pronunciation Lexicon Specification (PLS) - это рекомендация W3C, разработанная для обеспечения совместимости спецификации информации о произношении для систем распознавания и синтеза речи в приложениях для голосового просмотра. Язык должен быть прост в использовании разработчиками и при этом поддерживать точную спецификацию произносительной информации для международного использования.
Язык позволяет задавать одно или несколько произношений для слова или фразы, используя стандартный алфавит произношения или, при необходимости, алфавит конкретного производителя. Произношения группируются в документ PLS, на который можно ссылаться из других языков разметки, таких как Speech Recognition Grammar Specification SRGS и Speech Synthesis Markup Language SSML.
Пример разметки
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<lexicon version="1.0"
xmlns="http://www.w3.org/2005/01/pronunciation-lexicon"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://www.w3.org/2005/01/pronunciation-lexicon
http://www.w3.org/TR/2007/CR-pronunciation-lexicon-20071212/pls.xsd"
alphabet="ipa" xml:lang="en-US">
<lexeme>
<grapheme>judgment</grapheme>
<grapheme>judgement</grapheme>
<phoneme>ˈdʒʌdʒ.mənt</phoneme>
<!-- IPA string is:
"ˈdʒʌdʒ.mənt" -->
</lexeme>
<lexeme>
<grapheme>fiancé</grapheme>
<grapheme>fiance</grapheme>
<phoneme>fiˈɒns.eɪ</phoneme>
<!-- IPA string is:
"fiˈɒns.eɪ" -->
<phoneme>ˌfiː.ɑːnˈseɪ</phoneme>
<!-- IPA string is:
"ˌfiː.ɑːnˈseɪ" -->
</lexeme>
</lexicon>
Источники
- w3.org/TR/pronunciation-lexicon
- kb.daisy.org/publishing/docs/text-to-speech/pls.html
- ieeexplore.ieee.org/document/8041785
Язык обощённой разметки SGML
Что такое SGML?
SGML (standard generalized markup language) - это международный стандарт на определение языков разметки, то есть это метаязык. Разметка состоит из обозначений, называемых тегами, которые определяют назначение фрагмента текста или способ его отображения. В SGML особое внимание уделяется описательной разметке, в которой тег может иметь вид <emphasis>
. Такая разметка обозначает функцию документа и может быть интерпретирована как обратное видео на экране компьютера, подчеркивание на пишущей машинке или курсив в набранном тексте.
SGML используется для определения DTD (document type definitions). DTD определяет тип документа, например, отчета, указывая, какие элементы должны присутствовать в документе - например, <Title>
- и устанавливая правила использования элементов документа, например, что абзац может появляться в записи таблицы, а таблица не может появляться в абзаце. Размеченный текст может быть проанализирован программой синтаксического анализа на предмет соответствия DTD. Другая программа, прочитав разметку, может подготовить индекс или перевести документ в PostScript для печати. Еще одна программа может генерировать крупный шрифт или звук для читателей с нарушениями зрения или слуха.
№№ Источники
SMIL, расширяемый язык разметки
Что такое SMIL?
SMIL расшифровывается как Synchronized Multimedia Integration Language и представляет собой расширяемый язык разметки, написанный на языке XML, для описания мультимедийных презентаций.
Он также определяет разметку времени, макета, анимации, перехода и встраивания мультимедиа.
SMIL позволяет представлять различные мультимедийные объекты, такие как текст, изображения, видео, аудио, файлы с других серверов и ссылки на другие презентации SMIL. SMIL обозначает медиаобъекты URL-адресами, что позволяет обмениваться ими между презентациями и хранить их на разных серверах для балансировки нагрузки.
Каковы преимущества SMIL?
SMIL может:
- интегрировать медиаэлементы в презентацию с привязкой ко времени,
- повторно использовать медиаэлементы в нескольких презентациях,
- позволять пользователям выбирать предпочтительные медиадорожки,
- добавлять гиперссылки в презентации, основанные на времени.
В чем разница между SMIL и HTML?
По своей структуре документы SMIL похожи на документы HTML. Оба документа обычно делятся на необязательный раздел <head>
и обязательный раздел <body>
. Раздел body содержит информацию о времени и обычно состоит из комбинаций трех основных тегов <seq>
, <par>
и <excl>
. Но в основе SMIL лежит синхронизация зон с мультимедийным контентом, в то время как в HTML основное внимание уделяется структурированию и связыванию текста и мультимедийного контента.
Источники
- Synchronized Multimedia Integration Language (SMIL 3.0),
- What is SMIL (Synchronized Multimedia Integration Language)?,
- Synchronized Multimedia Integration Language (SMIL).
Speech Recognition Grammar Specification
Speech Recognition Grammar Specification (SRGS) - это стандарт W3C на определение грамматики распознавания речи. Грамматика распознавания речи представляет собой набор шаблонов слов и указывает системе распознавания речи, что именно должен сказать человек. Например, если вы звоните в приложение автосекретаря, оно попросит вас назвать имя человека (с расчетом на то, что ваш звонок будет переведен на телефон этого человека). После этого запускается распознаватель речи, который выдает грамматику распознавания речи. Эта грамматика содержит имена людей в справочнике автосекретаря и набор шаблонов предложений, которые являются типичными ответами звонящих на запрос.
SRGS определяет два альтернативных, но эквивалентных синтаксиса: один основан на XML, а другой использует дополненный формат BNF. На практике чаще используется синтаксис XML.
И ABNF, и XML-формат обладают выразительными возможностями контекстно-свободной грамматики. Грамматический процессор, не поддерживающий рекурсивные грамматики, обладает выразительными возможностями конечного автомата или языка регулярных выражений.
Если бы распознаватель речи возвращал только строку, содержащую реальные слова, произнесенные пользователем, то голосовому приложению пришлось бы проделать утомительную работу по извлечению семантического смысла из этих слов. По этой причине грамматики SRGS могут быть украшены элементами-тегами, которые при выполнении формируют семантический результат.
Пример разметки
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<!DOCTYPE grammar PUBLIC "-//W3C//DTD GRAMMAR 1.0//EN"
"http://www.w3.org/TR/speech-grammar/grammar.dtd">
<!-- the default grammar language is US English -->
<grammar xmlns="http://www.w3.org/2001/06/grammar"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://www.w3.org/2001/06/grammar
http://www.w3.org/TR/speech-grammar/grammar.xsd"
xml:lang="en-US" version="1.0">
<!--
single language attachment to tokens
"yes" inherits US English language
"oui" is Canadian French language
-->
<rule id="yes">
<one-of>
<item>yes</item>
<item xml:lang="fr-CA">oui</item>
</one-of>
</rule>
<!-- Single language attachment to an expansion -->
<rule id="people1">
<one-of xml:lang="fr-CA">
<item>Michel Tremblay</item>
<item>André Roy</item>
</one-of>
</rule>
<!--
Handling language-specific pronunciations of the same word
A capable speech recognizer will listen for Mexican Spanish
and US English pronunciations.
-->
<rule id="people2">
<one-of>
<item xml:lang="en-US">Jose</item>
<item xml:lang="es-MX">Jose</item>
</one-of>
</rule>
<!-- Multi-lingual input is possible -->
<rule id="request" scope="public">
<example> may I speak to André Roy </example>
<example> may I speak to Jose </example>
may I speak to
<one-of>
<item> <ruleref uri="#people1"/> </item>
<item> <ruleref uri="#people2"/> </item>
</one-of>
</rule>
</grammar>
Источники
- w3.org/TR/speech-grammar
- learn.microsoft.com/en-us/previous-versions/office/developer/speech-technologies
- developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/SpeechRecognition/grammars
SVG, графический формат
Что такое SVG?
Scalable Vector Graphics (SVG) - это язык разметки на основе XML для описания двухмерной векторной графики.
По сути, это текстовый открытый веб-стандарт для описания изображений, которые могут быть отображены в чистом виде при любом размере и разработаны специально для работы с другими веб-стандартами, включая CSS, DOM, JavaScript и SMIL. SVG, по сути, является для графики тем же, чем HTML является для текста.
Изображения SVG и связанные с ними действия определяются в текстовых файлах XML, что означает возможность поиска, индексации, сценариев и сжатия. Кроме того, их можно создавать и редактировать с помощью любого текстового редактора или программ для рисования.
По сравнению с классическими растровыми форматами изображений, такими как JPEG или PNG, векторные изображения в формате SVG могут быть отображены в любом размере без потери качества и могут быть легко локализованы путем обновления текста в них, без необходимости использования графического редактора для этого. При наличии соответствующих библиотек файлы SVG можно даже локализовать на лету.
Применение SVG в промышленности
Мобильная связь
В 2001 году индустрия мобильных телефонов выбрала SVG в качестве основы для своей графической платформы. Многие ведущие компании присоединились к усилиям SVG и выпустили профили SVG Tiny и SVG Basic, получившие общее название SVG Mobile и предназначенные для устройств с ограниченными ресурсами, таких как мобильные телефоны и КПК.
Спецификация SVG Mobile была принята 3GPP в качестве необходимого графического формата для телефонов нового поколения и мультимедийных сообщений (MMS). Телефоны с поддержкой SVG уже поставляются по всему миру.
SVG Mobile в основном используется для обмена сообщениями в таких приложениях, как поздравительные открытки, диаграммы и анимация.
Более подробную информацию можно найти в спецификации SVG Mobile, автором которой является подгруппа SVG Working Group, включающая Nokia, Ericsson и Motorola.
Печать
Сочетание богатых графических возможностей, всесторонней поддержки текста и независимости от разрешения в SVG создает формат, подходящий для печати. Ведущие компании, занимающиеся производством оборудования для печати, в настоящее время разрабатывают спецификацию SVG Print: версию SVG, специально предназначенную для вывода на бумажные носители.
Среди вариантов использования SVG - язык описания страниц на основе XML, аналогичный Postscript и PDF, формат архивирования конечных форм и печать переменных данных, когда информация поступает из базы данных и выводится с помощью графического шаблона SVG. SVG обеспечивает идентичное отображение в режиме онлайн и на бумажном носителе.
Будучи основанным на XML, SVG Print прекрасно вписывается в существующие рабочие процессы XML. То есть организации, у которых есть конвейер обработки данных, поддерживающий XML, могут легко вставить возможности SVG Print в свой издательский процесс, обеспечивая динамическое создание документов. SVG Print также интегрируется с распространенными форматами описания заданий, такими как PPML от PODi и JDF от CIP4.
Более подробную информацию можно найти в спецификации SVG Print Specification, автором которой является подгруппа SVG WG, включающая Canon, HP, Adobe и Corel.
Веб-приложения
Веб-приложения становятся все более популярными. При этом разработчики часто сталкиваются с несовместимостью браузеров и отсутствием функциональности. Благодаря мощной поддержке сценариев и событий SVG можно использовать в качестве платформы для создания графически насыщенных приложений и пользовательских интерфейсов.
С SVG разработчик приложения получает возможность использовать коллекцию открытых стандартов. Они не привязаны к конкретной реализации, поставщику или инструменту создания.
Дизайн и взаимообмен
SVG хорошо подходит для рынка графического дизайна высокого класса, распространенного в аэрокосмической, транспортной, автомобильной и телекоммуникационной отраслях. Расширяемость XML позволяет диаграммам SVG иметь встроенные метаданные в собственных форматах без ущерба для представления.
Например, программа САПР может экспортировать диаграммы в SVG для отображения в Интернете, но при этом встроить в файл данные, облегчающие последующее редактирование или обход.
Кроме того, поскольку многие инструменты проектирования поддерживают импорт и экспорт SVG, его можно использовать в качестве формата обмена между приложениями.
Пример
Эллипс с горизонтальным линейным градиентом от желтого к красному
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<svg height="150" width="400">
<defs>
<linearGradient id="grad1" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
<stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,0);stop-opacity:1" />
<stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,0,0);stop-opacity:1" />
</linearGradient>
</defs>
<ellipse cx="200" cy="70" rx="85" ry="55" fill="url(#grad1)" />
Sorry, your browser does not support inline SVG.
</svg>
</body>
</html>
Источники
- SVG: Scalable Vector Graphics,
- What is an SVG File (And How Do You Use it)?,
- About SVG,
- SVG Tutorial.
Что такое VoiceXML?
Voice eXtensible Markup Language (VoiceXML) - это язык разметки на основе XML для создания распределенных голосовых приложений, доступ к которым пользователи могут получить с любого телефона.
VoiceXML - это новый отраслевой стандарт, определенный VoiceXML Forum, одним из основателей которого является IBM. Он был принят для представления Консорциумом Всемирной паутины (W3C) в качестве стандарта для голосовой разметки в Интернете.
Язык VoiceXML позволяет использовать знакомый стиль разметки и логику веб-сервера для доставки голосового контента в Интернет. Созданные вами приложения VoiceXML могут взаимодействовать с существующими внутренними бизнес-данными и логикой.
Пользователи взаимодействуют с этими голосовыми приложениями на базе Web, говоря или нажимая телефонные клавиши, а не через графический интерфейс пользователя.
Диалоговые окна
VoiceXML поддерживает диалоговые окна, которые включают в себя:
- голосовой ввод,
- ввод с телефонной клавиатуры,
- Запись устного ввода,
- синтезированный речевой вывод («текст в речь»),
- записанный аудиовыход,
- функции телефонии, такие как перевод и разъединение вызовов,
- управление потоком диалогов,
- масштабирование ввода.
Пример кода
<vxml version="2.0" xmlns="http://www.w3.org/2001/vxml">
<form>
<block>
<prompt>
Hello world!
</prompt>
</block>
</form>
</vxml>
Источники
XML
Расширяемый язык разметки
Расширяемый язык разметки (XML) используется для описания данных. Стандарт XML - это гибкий способ создания информационных форматов и электронного обмена структурированными данными через публичный Интернет, а также через корпоративные сети.
Код XML, являющийся официальной рекомендацией Консорциума Всемирной паутины (W3C), похож на язык разметки гипертекста (HTML, и XML, и HTML содержат символы разметки для описания содержимого страницы или файла. Код HTML описывает содержимое веб-страницы (в основном текст и графические изображения) только с точки зрения того, как оно должно отображаться и как с ним взаимодействовать.
Данные XML известны как самоописывающихся или самоопределяющиеся, что означает, что структура данных встроена в данные, поэтому при поступлении данных нет необходимости предварительно создавать структуру для хранения данных; она динамически понимается в XML. Формат XML может использоваться любым человеком или группой людей или компаний, которые хотят обмениваться информацией последовательным образом. XML фактически является более простым и удобным в использовании подмножеством стандартного языка обобщенной разметки (SGML), который является стандартом для создания структуры документа.
Структурным элементом XML
Основным структурным элементом XML-документа является элемент, определяемый тегами. Элемент имеет начальный и конечный теги. Все элементы в документе XML содержатся в крайнем элементе, называемом корневым. XML также может поддерживать вложенные элементы, или элементы внутри элементов. Эта возможность позволяет XML поддерживать иерархические структуры. Имена элементов описывают содержание элемента, а структура описывает отношения между элементами.
Документ XML считается «хорошо сформированным» (то есть способным быть прочитанным и понятым анализатором XML), если его формат соответствует спецификации XML, если он правильно размечен и если элементы правильно вложены. XML также поддерживает возможность определения атрибутов для элементов и описания характеристик элементов в начальном теге элемента.
Например, документы XML могут быть очень простыми, такими как следующие:
<?xml version="1.0" standalone="yes"?>
<conversation>
<greeting>Hello, world!</greeting>
<response>Stop the planet, I want to get off!</response>
</conversation>
Области применения
Области применения XML безграничны. Например, производители компьютеров могут договориться о стандартном или общем способе описания информации о компьютерном продукте (скорость процессора, объем памяти и так далее), а затем описать формат информации о продукте с помощью кода XML. Такой стандартный способ описания данных позволил бы пользователю отправить интеллектуального агента (программу) на веб-сайт каждого производителя компьютеров, собрать данные, а затем провести корректное сравнение.
Вскоре после появления XML его преимущества иногда казались революционными по масштабам. Однако, как концепция, он не стал революционным. Он также не стал панацеей. Чрезмерное применение XML в столь многих областях технологии уменьшило его реальную ценность и привело к огромному количеству ненужной путаницы. Возможно, самым пагубным является предсказуемое поведение многих поставщиков, которые стремятся переделать XML, используя свой собственный набор фирменных расширений. Хотя одни хотят придать XML дополнительную ценность, другие стремятся лишь привязать пользователей к своим продуктам.
Сила XML
Сила XML заключается в его простоте. Он может брать большие куски информации и объединять их в XML-документ - значимые части, которые обеспечивают структуру и организацию информации.
Источники
Языки запросов
Язык запросов, также известный как язык запросов к данным или язык запросов к базам данных (DQL), - это компьютерный язык, используемый для составления запросов к базам данных и информационным системам. Известным примером является язык структурированных запросов (SQL).
GraphQL
Язык запросов для вашего API
GraphQL - это язык запросов для API и среда выполнения для выполнения этих запросов с использованием ваших существующих данных. GraphQL обеспечивает полное и понятное описание данных в вашем API, дает клиентам возможность запрашивать именно то, что им нужно, и ничего больше, облегчает развитие API со временем и предоставляет мощные инструменты для разработчиков.
Запросите то, что вам нужно, и получите именно это
Отправьте GraphQL-запрос к вашему API и получите именно то, что вам нужно, не больше и не меньше. Запросы GraphQL всегда возвращают предсказуемые результаты. Приложения, использующие GraphQL, работают быстро и стабильно, потому что они контролируют получаемые данные, а не сервер.
Получение многих ресурсов за один запрос
Запросы GraphQL получают доступ не только к свойствам одного ресурса, но и плавно переходят по ссылкам между ними. В то время как типичные REST API требуют загрузки данных из нескольких URL, GraphQL, APIs получают все данные, необходимые вашему приложению, за один запрос. Приложения, использующие GraphQL, могут работать быстро даже при медленном подключении к мобильной сети.
Опишите, что возможно с системой типов.
API GraphQL организованы в терминах типов и полей, а не конечных точек. Получите доступ ко всем возможностям ваших данных из одной конечной точки. GraphQL использует типы для того, чтобы приложения запрашивали только то, что возможно, и выдавали четкие и полезные ошибки. Приложения могут использовать типы, чтобы избежать написания кода ручного разбора.
Двигайтесь быстрее с помощью мощных инструментов разработчика
Точно знайте, какие данные вы можете запросить из вашего API, не выходя из редактора, выделяйте потенциальные проблемы перед отправкой запроса и используйте преимущества улучшенной интеллектуальности кода. GraphQL позволяет легко создавать мощные инструменты, такие как GraphiQL, используя систему типов вашего API.
Развивайте свой API без версий
Добавляйте новые поля и типы в ваш API GraphQL без влияния на существующие запросы. Стареющие поля могут быть устаревшими и скрытыми от инструментов. Благодаря использованию единой развивающейся версии, GraphQL API предоставляет приложениям постоянный доступ к новым функциям и способствует созданию более чистого и удобного в обслуживании серверного кода.
Приносите свои собственные данные и код
GraphQL создает единый API для всего вашего приложения, не ограничиваясь конкретным механизмом хранения данных. Пишите API на GraphQL, которые используют существующие данные и код с помощью движков GraphQL, доступных на многих языках. Вы предоставляете функции для каждого поля в системе типов, а GraphQL вызывает их с оптимальным параллелизмом.
Источники
PromQL, Prometheus Query Language
Что такое PromQL?
Prometheus предоставляет функциональный язык запросов PromQL (Prometheus Query Language), который позволяет пользователю выбирать и агрегировать данные временных рядов в режиме реального времени. Результат выражения может быть представлен в виде графика, табличных данных в браузере выражений Prometheus или передан внешним системам через HTTP API.
Источники
SQL
Что такое SQL?
Язык структурированных запросов (SQL) - это популярный язык запросов, который часто используется во всех типах приложений. Аналитики данных и разработчики изучают и используют SQL, поскольку он хорошо интегрируется с различными языками программирования. Например, они могут встраивать запросы на SQL в язык программирования Java для создания высокопроизводительных приложений обработки данных с использованием основных систем баз данных SQL, таких как Oracle или MS SQL Server. Кроме того, язык SQL достаточно прост в освоении, поскольку в его операциях используются общепринятые английские ключевые слова.
История SQL
Язык SQL был изобретен в 1970-х годах на основе реляционной модели данных. Первоначально он был известен как структурированный английский язык запросов (SEQUEL). Позже этот термин был сокращен до SQL. Компания Oracle, ранее известная как Relational Software, стала первым поставщиком, предложившим коммерческую систему управления реляционными базами данных на языке SQL.
Источники
- aws.amazon.com/what-is/sql,
- microsoft.com/en-us/sql-server/sql-server-downloads,
- techtarget.com/searchdatamanagement/definition/SQL,
- w3schools.com/sql.
Языки стилей
Язык таблиц стилей, или язык стилей, - это компьютерный язык, выражающий представление структурированных документов. Привлекательной особенностью структурированных документов является то, что их содержание может быть повторно использовано во многих контекстах и представлено различными способами. К логической структуре могут быть приложены различные таблицы стилей для создания различных представлений.
Одним из современных языков таблиц стилей, получивших широкое распространение, являются каскадные таблицы стилей (Cascading Style Sheets, CSS), которые используются для придания стиля документам, написанным на HTML, XHTML, SVG, XUL и других языках разметки.
Что такое CSS?
CSS – язык оформления, основанный на таблицах стилей с каскадным принципом наследования свойств.
Для чего нужен CSS?
Как мы уже говорили, CSS - это язык для определения того, как документы представляются пользователям - как они стилизованы, оформлены и т.д.
Документ обычно представляет собой текстовый файл, структурированный с помощью языка разметки - HTML является наиболее распространенным языком разметки, но вы можете встретить и другие языки разметки, такие как SVG или XML.
Представление документа пользователю означает его преобразование в форму, удобную для использования вашей аудиторией. Браузеры, такие как Firefox, Chrome или Edge, предназначены для визуального представления документов, например, на экране компьютера, проекторе или принтере.
CSS можно использовать для базовой стилизации текста документа - например, для изменения цвета и размера заголовков и ссылок. Его можно использовать для создания макета - например, превратить одну колонку текста в макет с основной областью содержания и боковой панелью для сопутствующей информации. Его можно использовать даже для создания эффектов, таких как анимация. Посмотрите конкретные примеры по ссылкам в этом параграфе.
Источники
Что такое Less
Less (что расшифровывается как Leaner Style Sheets ) - это обратно совместимое расширение языка CSS. Это официальная документация по языку Less и Less.js, инструменту JavaScript, который преобразует ваши стили Less в стили CSS.
Поскольку Less выглядит так же, как CSS, его изучение не составит труда. Less вносит лишь несколько удобных дополнений в язык CSS, и это одна из причин, почему его можно так быстро освоить.
Источники
- lesscss.org,
- github.com/less/less,
- ionos.com/digitalguide/websites/web-development/less-css-tutorial
Библиотеки
Библиотеки Java
JavaFX
Что такое JavaFX?
JavaFX - это набор графических и мультимедийных пакетов, который позволяет разработчикам проектировать, создавать, тестировать, отлаживать и развертывать богатые клиентские приложения, которые стабильно работают на различных платформах.
Приложения JavaFX
Написанный как Java API, код приложений JavaFX может ссылаться на API из любой библиотеки Java. Например, приложения JavaFX могут использовать библиотеки Java API для доступа к возможностям родной системы и подключения к серверным приложениям промежуточного ПО.
Внешний вид и функциональность приложений JavaFX можно настраивать. Каскадные таблицы стилей (CSS) отделяют внешний вид и стиль от реализации, чтобы разработчики могли сосредоточиться на кодировании. Графические дизайнеры могут легко настроить внешний вид и стиль приложения с помощью CSS. Если у вас есть опыт веб-дизайна или если вы хотите разделить пользовательский интерфейс (UI) и внутреннюю логику, то вы можете разработать презентационные аспекты UI на языке сценариев FXML и использовать код Java для логики приложения. Если вы предпочитаете разрабатывать пользовательский интерфейс без написания кода, используйте JavaFX Scene Builder. При проектировании пользовательского интерфейса Scene Builder создает разметку FXML, которую можно перенести в интегрированную среду разработки (IDE), чтобы разработчики могли добавить бизнес-логику.
Доступность
JavaFX 2.2 и более поздние версии полностью интегрированы с Java SE 7 Runtime Environment (JRE) и Java Development Kit (JDK). Поскольку JDK доступен для всех основных настольных платформ (Windows, Mac OS X и Linux), приложения JavaFX, скомпилированные под JDK 7 и более поздние версии, также работают на всех основных настольных платформах. Кросс-платформенная совместимость позволяет разработчикам и пользователям JavaFX-приложений работать на всех платформах. Oracle обеспечивает синхронизацию выпусков и обновлений на всех платформах и предлагает обширную программу поддержки для компаний, использующих критически важные приложения.
На странице загрузки JDK вы можете получить zip-файл с примерами приложений JavaFX. Примеры приложений содержат множество примеров кода и фрагментов, которые на примере показывают, как писать приложения JavaFX. Дополнительную информацию см. в разделе "Как запустить пример приложения?".
Ключевые особенности
JavaFX 2.2 и более поздние версии имеют следующие возможности:
-
Java APIs. JavaFX - это библиотека Java, состоящая из классов и интерфейсов, которые написаны в родном коде Java. API разработаны как дружественная альтернатива языкам виртуальной машины Java (Java VM), таким как JRuby и Scala.
-
FXML и Scene Builder. FXML - это декларативный язык разметки на основе XML для построения пользовательского интерфейса приложения JavaFX. Дизайнер может написать код на FXML или использовать JavaFX Scene Builder для интерактивного проектирования графического интерфейса пользователя (GUI). Scene Builder генерирует разметку FXML, которая может быть перенесена в IDE, где разработчик может добавить бизнес-логику.
-
WebView. Веб-компонент, использующий технологию WebKitHTML для встраивания веб-страниц в приложение JavaFX. JavaScript, запущенный в WebView, может вызывать Java API, а Java API может вызывать JavaScript, запущенный в WebView.
-
Интероперабельность Swing. Существующие приложения Swing могут быть обновлены новыми возможностями JavaFX, такими как воспроизведение мультимедиа с богатой графикой и встраивание веб-контента.
-
Встроенные элементы управления пользовательского интерфейса и CSS. JavaFX предоставляет все основные элементы управления пользовательским интерфейсом, необходимые для разработки полнофункционального приложения. Компоненты могут быть обработаны с помощью стандартных веб-технологий, таких как CSS.
-
API Canvas. API Canvas позволяет рисовать непосредственно в области сцены JavaFX, состоящей из одного графического элемента (узла).
-
Поддержка мультитач. JavaFX обеспечивает поддержку операций мультитач, основываясь на возможностях базовой платформы.
-
Графический конвейер с аппаратным ускорением. Графика JavaFX основана на конвейере рендеринга графики (Prism). JavaFX предлагает плавную графику, которая быстро отрисовывается через Prism, когда он используется с поддерживаемой видеокартой или графическим процессором (GPU). Если система не оснащена одним из рекомендуемых графических процессоров, поддерживаемых JavaFX, то Prism по умолчанию использует программный стек Java 2D.
-
Высокопроизводительный медиаконвейер. Медиаконвейер поддерживает воспроизведение мультимедийного веб-контента. Он обеспечивает стабильную работу мультимедийного механизма с низкой задержкой, который основан на мультимедийном механизме GStreamer.
-
Модель развертывания самодостаточных приложений. Пакеты самодостаточных приложений содержат все ресурсы приложения и частную копию исполняемых сред Java и JavaFX. Они распространяются как собственные устанавливаемые пакеты и обеспечивают такую же установку и запуск, как и собственные приложения для данной операционной системы.
Что можно создавать с помощью JavaFX?
С помощью JavaFX можно создавать множество типов приложений. Обычно это сетевые приложения, которые развертываются на различных платформах и отображают информацию в высокопроизводительном современном пользовательском интерфейсе, включающем аудио, видео, графику и анимацию.
Источники
Библиотеки JavaScript
Бибилиотека jQuery
Что такое jQuery?
jQuery - это быстрая, небольшая и многофункциональная библиотека JavaScript. Она значительно упрощает такие вещи, как обход и манипулирование HTML-документами, обработка событий, анимация и Ajax, благодаря простому в использовании API, который работает во множестве браузеров. Благодаря сочетанию универсальности и расширяемости, jQuery изменил способ написания JavaScript миллионами людей.
jQuery - это библиотека JavaScript, которая позволяет веб-разработчикам добавлять дополнительную функциональность на свои сайты. Она имеет открытый исходный код и предоставляется бесплатно по лицензии MIT. В последние годы jQuery стала самой популярной библиотекой JavaScript, используемой в веб-разработке.
Чтобы внедрить jQuery, веб-разработчику достаточно сослаться на файл jQuery JavaScript в HTML веб-страницы. Некоторые веб-сайты размещают свою собственную локальную копию jQuery, в то время как другие просто ссылаются на библиотеку, размещенную Google или сервером jQuery. Например, веб-страница может загрузить библиотеку jQuery с помощью следующей строки в разделе HTML:
<script type="text/javascript"
src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script>.
После загрузки библиотеки jQuery веб-страница может вызывать любую функцию jQuery, поддерживаемую библиотекой. Обычные примеры включают изменение текста, обработку данных формы, перемещение элементов на странице и выполнение анимации. jQuery также может работать с кодом AJAX и скриптовыми языками, такими как PHP и ASP, для доступа к данным из базы данных. Поскольку jQuery работает на стороне клиента (а не веб-сервера), он может обновлять информацию на веб-странице в режиме реального времени, не перезагружая страницу. Частым примером является «автозаполнение», когда форма поиска автоматически отображает часто встречающиеся поисковые запросы по мере того, как вы их вводите. Фактически, именно таким образом TechTerms.com выдает поисковые предложения, когда вы вводите текст в поисковую строку.
Помимо свободной лицензии, другой основной причиной популярности jQuery является его кроссбраузерная совместимость. Поскольку каждый браузер отображает HTML, CSS и JavaScript по-разному, веб-разработчику может быть трудно сделать так, чтобы сайт выглядел одинаково во всех браузерах. Вместо того чтобы писать собственные функции для каждого браузера, веб-разработчик может использовать одну функцию jQuery, которая будет работать в браузере.
Эта мультибраузерная поддержка заставила многих разработчиков перейти от стандартного JavaScript к jQuery, поскольку она значительно упрощает процесс кодирования.
Источники
Расширение JSX
Что означает JSX?
JSX означает JavaScript XML. В React это расширение для XML-подобного кода для элементов и компонентов. JSX - это расширение XML-подобного синтаксиса для ECMAScript без какой-либо определенной семантики.
Из цитаты выше видно, что JSX не имеет определенной семантики, это просто расширение JavaScript, которое позволяет писать XML-подобный код для простоты и элегантности, а затем вы транспонируете JSX в вызовы функций чистого JavaScript с помощью React.createElement
. Согласно учебнику по React:
JSX - это шаг препроцессора, который добавляет синтаксис XML в JavaScript. Вы определенно можете использовать React без JSX, но JSX делает React намного более элегантным.
Подобно XML, теги JSX имеют имя тега, атрибуты и дочерние элементы. Если значение атрибута заключено в кавычки, то это строка. В противном случае оберните значение в скобки, и оно будет выражением JavaScript.
Любой код в JSX преобразуется в обычный JavaScript/ECMAScript. Рассмотрим компонент под названием Login. Теперь мы визуализируем его с помощью JSX следующим образом:
<Login foo={...} bar={...} />
JSX просто позволяет вам иметь XML-подобный синтаксис для тегов, представляющих компоненты и элементы в React. Он транслируется в чистый JavaScript:
React.createElement(Login, { foo: ..., bar: ... });
Источники
Библиотека MobX
Что такое MobX
MobX - это простое, масштабируемое и проверенное в боях решение для управления состоянием. MobX - это отдельная библиотека, но большинство людей используют ее вместе с React, и этот учебник посвящен именно этой комбинации.
Основная идея
Состояние - это сердце каждого приложения, и нет более быстрого способа создать глючные, неуправляемые приложения, чем создание непоследовательного состояния или состояния, не синхронизированного с локальными переменными, которые задерживаются. Поэтому многие решения по управлению состоянием пытаются ограничить способы изменения состояния, например, делая состояние неизменяемым. Но это создает новые проблемы; данные должны быть нормализованы, ссылочная целостность больше не может быть гарантирована, и использование таких мощных концепций, как прототипы, становится практически невозможным.
MobX снова делает управление состоянием простым, решая корневую проблему: он делает невозможным создание непоследовательного состояния. Стратегия достижения этой цели проста: Убедитесь, что все, что может быть получено из состояния приложения, будет получено. Автоматически.
Концептуально MobX рассматривает ваше приложение как электронную таблицу.
-
Во-первых, есть состояние приложения. Графы объектов, массивов, примитивов, ссылок, которые формируют модель вашего приложения. Эти значения являются "ячейками данных" вашего приложения.
-
Во-вторых, есть производные. В принципе, любое значение, которое может быть вычислено автоматически из состояния вашего приложения. Эти производные, или вычисляемые значения, могут варьироваться от простых значений, таких как количество незавершенных дел, до сложных, таких как визуальное HTML-представление ваших дел. В терминах электронных таблиц: это формулы и диаграммы вашего приложения.
-
Реакции очень похожи на производные. Основное отличие заключается в том, что эти функции не производят значения. Вместо этого они запускаются автоматически для выполнения некоторой задачи. Обычно это связано с вводом/выводом. Они следят за тем, чтобы DOM обновлялся или чтобы сетевые запросы выполнялись автоматически в нужное время.
-
Наконец, есть действия. Действия - это все те вещи, которые изменяют состояние. MobX позаботится о том, чтобы все изменения состояния приложения, вызванные вашими действиями, автоматически обрабатывались всеми производными и реакциями. Синхронно и без сбоев.
React и MobX
React и MobX вместе представляют собой мощную комбинацию. React отображает состояние приложения, предоставляя механизмы для преобразования его в дерево рендерируемых компонентов. MobX предоставляет механизм для хранения и обновления состояния приложения, которое затем используется React.
И React, и MobX обеспечивают оптимальные и уникальные решения распространенных проблем при разработке приложений. React предоставляет механизмы для оптимального рендеринга пользовательского интерфейса с помощью виртуального DOM, который уменьшает количество дорогостоящих мутаций DOM. MobX предоставляет механизмы для оптимальной синхронизации состояния приложения с компонентами React с помощью реактивного виртуального графа состояния зависимостей, который обновляется только в случае крайней необходимости и никогда не устаревает.
Поддержка браузеров
-
MobX >=5 работает в любом браузере с поддержкой прокси ES6. Он будет выдавать ошибку при запуске на старых средах, таких как IE11, Node.js <6 или React Native Android на старом JavaScriptCore
how-to-upgrade
. -
MobX 4 работает на любом браузере ES5 и будет активно поддерживаться. MobX 4 и 5 API одинаковы и семантически могут достигать одинаковых результатов, но MobX 4 имеет некоторые ограничения.
Совет: основная точка входа пакета MobX 5 поставляется с кодом ES5 для обратной совместимости со всеми инструментами сборки. Но поскольку MobX 5 в любом случае работает только в современных браузерах, рассмотрите возможность использования более быстрой и компактной сборки ES6: lib/mobx.es6.js
. Например, настроив псевдоним Webpack:
resolve: { alias: { mobx: __dirname + "/node_modules/mobx/lib/mobx.es6.js" }}
Источники
Что такое Polymer?
Polymer - это новый тип библиотеки для веб, разработанный для использования существующей инфраструктуры браузера для обеспечения инкапсуляции и расширяемости, доступных в настоящее время только в библиотеках JS. Polymer основан на наборе будущих технологий, включая Shadow DOM, Custom Elements и Model Driven Views. В настоящее время эти технологии реализованы в виде полифиллов или фиксов, но по мере того, как браузеры будут принимать эти функции нативно, код платформы, который управляет Polymer, эвакуируется, оставляя только добавочную стоимость.
Почему веб-компоненты?
Мы наиболее известны своей работой над Web-компонентами, набором современных веб-стандартов, которые дают вам возможность расширять HTML.
С помощью веб-компонентов вы можете создавать и распространять пользовательские элементы, которые работают на любом сайте, легко взаимодействуют со встроенными элементами браузера и прекрасно сочетаются с различными фреймворками.
При желании вы можете создать свое приложение полностью из веб-компонентов. Разбиение приложения на компоненты нужного размера помогает сделать код чище и снизить затраты на его поддержку.
Такие продукты, как LitElement и PWA Starter Kit, упрощают использование веб-компонентов и рассказывают о лучших практиках, помогая вам добиться отличных результатов.
Библиотеки Python
Hабор пакетов Python для математики, естественных наук и инженерии.
Библиотеки Ruby
Sinatra - это библиотека веб-приложений, которая была разработана для упрощения создания небольших или модульных веб-приложений. Она была создана на языке Ruby Блейком Мизерани в 2007 году и используется всеми - от начинающих веб-разработчиков вроде меня до крупных компаний, таких как Apple и BBC.
Sinatra была спроектирована и разработана Блейком Мизерани (bmizerany) в Калифорнии. Sinatra была бы невозможна без сильной поддержки компании. В прошлом финансовую и эмоциональную поддержку оказывали в основном Heroku, GitHub и Engine Yard, а сейчас о ней заботится Travis CI.
Sinatra - это DSL для быстрого создания веб-приложений на Ruby с минимальными усилиями:
require 'sinatra'
get '/frank-says' do
'Put this in your pipe & smoke it!'
end
Библиотеки TypeScript
Библиотека Lit
Что такое Lit?
Lit - это простая библиотека для создания быстрых, легких веб-компонентов.
В основе Lit лежит базовый класс компонента, уничтожающий котельные плиты, который обеспечивает реактивное состояние, масштабируемые стили и декларативную систему шаблонов, которая является крошечной, быстрой и выразительной.
Что я могу создать с помощью Lit?
С помощью Lit можно создать практически любой вид веб-интерфейса!
Первое, что нужно знать о Lit, это то, что каждый компонент Lit - это стандартный веб-компонент. Веб-компоненты обладают суперспособностью к взаимодействию: изначально поддерживаемые браузерами, веб-компоненты могут быть использованы в любой HTML-среде, с любым фреймворком или вообще без него.
Это делает Lit идеальным выбором для разработки разделяемых компонентов или систем проектирования. Компоненты Lit можно использовать в различных приложениях и сайтах, даже если эти приложения и сайты построены на различных фронтенд-стеках. Разработчикам сайтов, использующим компоненты Lit, не нужно писать или даже видеть какой-либо код Lit; они могут просто использовать компоненты так же, как и встроенные элементы HTML.
Lit также идеально подходит для постепенного улучшения базовых HTML-сайтов. Браузеры распознают компоненты Lit в вашей разметке и инициализируют их автоматически - независимо от того, создан ли ваш сайт вручную, управляется ли он с помощью CMS, построен на основе серверного фреймворка или создан с помощью таких инструментов, как Jekyll или eleventy.
Конечно, из компонентов Lit можно создавать высокоинтерактивные, многофункциональные приложения, как и с помощью таких фреймворков, как React или Vue. Возможности Lit и опыт разработчиков сопоставимы с этими популярными альтернативами, но Lit минимизирует блокировку, максимизирует гибкость и повышает ремонтопригодность за счет использования нативной компонентной модели браузера.
Когда вы создаете приложение с помощью Lit, вы можете легко добавлять в него ванильные веб-компоненты или веб-компоненты, созданные с помощью других библиотек. Вы даже можете обновить Lit до новой версии или перейти на другую библиотеку - по одному компоненту за раз, не прерывая разработку продукта.
Каково это - развиваться с Lit?
Если вы занимались современной компонентной веб-разработкой, вы должны чувствовать себя в Lit как дома. Даже если вы раньше не работали с компонентами, мы думаем, что Lit покажется вам очень доступным.
Каждый компонент Lit - это самодостаточная единица пользовательского интерфейса, собранная из небольших строительных блоков: стандартных элементов HTML и других веб-компонентов. В свою очередь, каждый компонент Lit сам по себе является строительным блоком, который может быть использован в HTML-документе, другом веб-компоненте или компоненте фреймворка для создания более крупных и сложных интерфейсов.
Вот небольшой, но нетривиальный компонент (таймер обратного отсчета), который иллюстрирует, как выглядит код Lit, и подчеркивает несколько ключевых особенностей:
my-timer.ts
import {LitElement, html, css} from 'lit';
import {customElement, property, state} from 'lit/decorators.js';
/* playground-fold */
import {play, pause, replay} from './icons.js';
/* playground-fold-end */
@customElement("my-timer")
export class MyTimer extends LitElement {
static styles = css`/* playground-fold */
:host {
display: inline-block;
min-width: 4em;
text-align: center;
padding: 0.2em;
margin: 0.2em 0.1em;
}
footer {
user-select: none;
font-size: 0.6em;
}
/* playground-fold-end */`;
@property() duration = 60;
@state() private end: number | null = null;
@state() private remaining = 0;
render() {
const {remaining, running} = this;
const min = Math.floor(remaining / 60000);
const sec = pad(min, Math.floor(remaining / 1000 % 60));
const hun = pad(true, Math.floor(remaining % 1000 / 10));
return html`
${min ? `${min}:${sec}` : `${sec}.${hun}`}
<footer>
${remaining === 0 ? '' : running ?
html`<span @click=${this.pause}>${pause}</span>` :
html`<span @click=${this.start}>${play}</span>`}
<span @click=${this.reset}>${replay}</span>
</footer>
`;
}
/* playground-fold */
start() {
this.end = Date.now() + this.remaining;
this.tick();
}
pause() {
this.end = null;
}
reset() {
const running = this.running;
this.remaining = this.duration * 1000;
this.end = running ? Date.now() + this.remaining : null;
}
tick() {
if (this.running) {
this.remaining = Math.max(0, this.end! - Date.now());
requestAnimationFrame(() => this.tick());
}
}
get running() {
return this.end && this.remaining;
}
connectedCallback() {
super.connectedCallback();
this.reset();
}/* playground-fold-end */
}
/* playground-fold */
function pad(pad: unknown, val: number) {
return pad ? String(val).padStart(2, '0') : val;
}/* playground-fold-end */
index.html
<!doctype html>
<head><!-- playground-fold -->
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com">
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=JetBrains+Mono:ital,wght@1,800&display=swap" rel="stylesheet">
<script type="module" src="./my-timer.js"></script>
<style>
body {
font-family: 'JetBrains Mono', monospace;
font-size: 36px;
}
</style>
<!-- playground-fold-end -->
</head>
<body>
<my-timer duration="7"></my-timer>
<my-timer duration="60"></my-timer>
<my-timer duration="300"></my-timer>
</body>
icons.ts
import {html} from 'lit';
export const replay = html`<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" enable-background="new 0 0 24 24" height="24px" viewBox="0 0 24 24" width="24px" fill="#000000"><title>Replay</title><g><rect fill="none" height="24" width="24"/><rect fill="none" height="24" width="24"/><rect fill="none" height="24" width="24"/></g><g><g/><path d="M12,5V1L7,6l5,5V7c3.31,0,6,2.69,6,6s-2.69,6-6,6s-6-2.69-6-6H4c0,4.42,3.58,8,8,8s8-3.58,8-8S16.42,5,12,5z"/></g></svg>`;
export const pause = html`<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" height="24px" viewBox="0 0 24 24" width="24px" fill="#000000"><title>Pause</title><path d="M0 0h24v24H0V0z" fill="none"/><path d="M6 19h4V5H6v14zm8-14v14h4V5h-4z"/></svg>`;
export const play = html`<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" height="24px" viewBox="0 0 24 24" width="24px" fill="#000000"><title>Play</title><path d="M0 0h24v24H0V0z" fill="none"/><path d="M10 8.64L15.27 12 10 15.36V8.64M8 5v14l11-7L8 5z"/></svg>`;
Некоторые моменты, которые следует отметить:
-
Главная особенность Lit - базовый класс
LitElement
, удобное и универсальное расширение родногоHTMLElement
. Вы расширяете его, чтобы определить свои собственные компоненты. -
Выразительные, декларативные шаблоны Lit (использующие литералы шаблонов с метками JavaScript) позволяют легко описать, как компонент должен быть отображен.
-
Реактивные свойства представляют публичный API компонента и/или его внутреннее состояние; ваш компонент автоматически перерисовывается при изменении реактивного свойства.
-
Стили по умолчанию масштабируются, что позволяет упростить селекторы CSS и гарантирует, что стиль вашего компонента не будет загрязнять (или быть загрязненным) окружающий контекст.
-
Lit отлично работает в ванильном JavaScript, или вы можете использовать TypeScript для еще лучшей эргономики, используя декораторы и объявления типов.
-
Lit не требует компиляции или сборки во время разработки, поэтому его можно использовать практически без инструментов. Первоклассная поддержка IDE (завершение кода, линтинг и т.д.) и инструменты для производства (локализация, минификация шаблонов и т.д.) легко доступны.
Почему я должен выбрать Lit?
Как мы уже отмечали, Lit - отличный выбор для создания всех видов веб-интерфейсов, сочетающий в себе преимущества веб-компонентов, основанных на взаимодействии, с современным, эргономичным опытом разработчика.
Lit также:
-
Простой. Созданный на основе стандартов веб-компонентов, Lit добавляет то, что нужно для счастья и продуктивной работы: реактивность, декларативные шаблоны и несколько продуманных функций, чтобы уменьшить количество шаблонов и облегчить вашу работу.
-
Быстрота. Обновления происходят быстро, поскольку Lit отслеживает динамические части пользовательского интерфейса и обновляет только их при изменении базового состояния - не нужно перестраивать все виртуальное дерево и приводить его в соответствие с текущим состоянием DOM.
-
Легкий вес. Lit весит около 5 КБ (минимизированный и сжатый), что позволяет сохранить небольшой размер пакета и сократить время загрузки.
-
Команда, стоящая за Lit, работает с веб-компонентами с самого первого дня. Мы помогаем Google поддерживать десятки тысяч компонентов, предлагаем полный набор полифиллов для веб-компонентов и принимаем активное участие в работе над стандартами и сообществом.
-
Каждая функция Lit тщательно разрабатывается с учетом развития веб-платформы; мы стремимся помочь вам использовать все преимущества, которые предоставляет платформа сегодня, и при этом писать код, готовый воспользоваться преимуществами будущих улучшений.
Источники
Операционные системы
Операционные системы
Операционные системы Unix
Операционные системы Linux
Что такое Linux?
Linux - это Unix-подобная операционная система (ОС) с открытым исходным кодом, разработанная сообществом для компьютеров, серверов, мэйнфреймов, мобильных устройств и встраиваемых устройств. Она поддерживается практически на всех основных компьютерных платформах, включая x86, ARM и SPARC, что делает ее одной из самых широко поддерживаемых операционных систем. Как используется операционная система Linux?
Каждая версия ОС Linux управляет аппаратными ресурсами, запускает и обрабатывает приложения, а также предоставляет ту или иную форму пользовательского интерфейса. Огромное сообщество разработчиков и широкий спектр дистрибутивов означает, что версия Linux доступна практически для любой задачи, и Linux проникла во многие области вычислительной техники.
Например, Linux стала популярной ОС для веб-серверов, таких как Apache, а также для сетевых операций, научных вычислений, требующих огромных вычислительных кластеров, работы с базами данных, настольных и конечных компьютеров и мобильных устройств с такими версиями ОС, как Android.
ОС Linux можно встретить в самых разных условиях, поддерживая множество различных вариантов использования. Linux используется следующим образом:
-
Серверная ОС для веб-серверов, серверов баз данных, файловых серверов, серверов электронной почты и любых других типов общих серверов. Разработанный для поддержки многопоточных приложений с большим объемом данных, Linux хорошо подходит для всех типов серверных приложений.
-
Настольная ОС для персональных продуктивных вычислений. Linux - это среда рабочего стола с открытым исходным кодом и свободным доступом для пользователей, которые предпочитают ее коммерческим ОС.
-
«Безголовая» серверная ОС для систем, не требующих графического интерфейса пользователя (GUI) или непосредственно подключенного терминала и клавиатуры. Безголовые системы часто используются для удаленно управляемых сетевых серверов и других устройств.
-
ОС для встраиваемых устройств или приборов для систем, требующих ограниченных вычислительных функций. Linux используется в качестве встраиваемой ОС для различных приложений, включая бытовые приборы, автомобильные развлекательные системы и устройства сетевых файловых систем.
-
Сетевая ОС для маршрутизаторов, коммутаторов, серверов системы доменных имен, домашних сетевых устройств и т.д. Например, Cisco предлагает версию операционной системы Cisco Internetwork Operating System (IOS), использующую ядро Linux.
-
ОС для разработки программного обеспечения для разработки корпоративного программного обеспечения. Хотя многие инструменты разработки были перенесены на Windows или другие ОС, Linux является домом для некоторых из наиболее широко используемых инструментов разработки программного обеспечения с открытым исходным кодом. Например, git для распределенного контроля исходного кода; vim и emacs для редактирования исходного кода; компиляторы и интерпретаторы практически для всех языков программирования.
-
Облачная ОС для облачных экземпляров. Крупнейшие провайдеры облачных вычислений предлагают доступ к облачным вычислениям под управлением Linux для облачных серверов, настольных компьютеров и других сервисов.
Linux обладает высокой конфигурируемостью и зависит от модульной конструкции, которая позволяет пользователям настраивать собственные версии Linux. В зависимости от приложения, Linux может быть оптимизирован для различных целей, таких как:
- сетевая производительность;
- производительность вычислений;
- развертывание на определенных аппаратных платформах; и
- развертывание на системах с ограниченными ресурсами памяти, хранения или вычислительных ресурсов.
Пользователи могут выбирать различные дистрибутивы Linux для конкретных приложений или адаптировать конкретный дистрибутив для включения пользовательских конфигураций ядра.
ЧТО такое Debian?
Проект Debian - это ассоциация людей, которые объединились для создания свободной операционной системы. Эта операционная система, которую мы создали, называется Debian.
Операционная система - это набор основных программ и утилит, которые обеспечивают работу вашего компьютера. В основе операционной системы лежит ядро. Ядро - это самая фундаментальная программа на компьютере, которая выполняет все основные действия по обслуживанию компьютера и позволяет вам запускать другие программы.
Системы Debian в настоящее время используют ядро Linux или ядро FreeBSD. Linux - это часть программного обеспечения, созданная Линусом Торвальдсом и поддерживаемая тысячами программистов по всему миру. FreeBSD - это операционная система, включающая ядро и другое программное обеспечение.
Однако ведётся работа по созданию Debian для других ядер, в первую очередь для Hurd. Hurd - это набор серверов, которые работают поверх микроядра (например, Mach) для реализации различных функций. Hurd - это свободное программное обеспечение, созданное проектом GNU.
Большая часть основных инструментов, наполняющих операционную систему, взята из проекта GNU; отсюда и названия: GNU/Linux, GNU/kFreeBSD и GNU/Hurd. Эти инструменты также бесплатны.
Конечно, главное, что нужно людям - это прикладное программное обеспечение: программы, которые помогают им делать то, что они хотят, от редактирования документов до ведения бизнеса, от игр до написания большего количества программ. Debian поставляется с более чем 59000 пакетов (предварительно скомпилированное программное обеспечение, которое собрано в удобном формате для лёгкой установки на вашу машину), менеджером пакетов (APT) и другими утилитами, которые позволяют управлять тысячами пакетов на тысячах компьютеров так же легко, как установить одно приложение. Все это бесплатно.
Это немного похоже на башню. В основании находится ядро. На вершине - все основные инструменты. Далее - всё программное обеспечение, которое вы запускаете на компьютере. На вершине башни находится Debian - тщательно организующий и подгоняющий всё так, чтобы всё работало вместе.
Это все бесплатно?
Возможно, вы задаетесь вопросом: зачем людям тратить часы своего времени на написание программ, тщательно упаковывать их, а потом все это раздавать? Ответы на этот вопрос столь же разнообразны, как и люди, которые вносят свой вклад. Некоторым людям нравится помогать другим. Многие пишут программы, чтобы узнать больше о компьютерах. Все больше и больше людей ищут способы избежать завышенных цен на программное обеспечение. Все больше людей вносят свой вклад в качестве благодарности за все замечательные бесплатные программы, которые они получили от других. Многие представители научных кругов создают свободное программное обеспечение, чтобы помочь более широкому использованию результатов своих исследований. Бизнесмены помогают поддерживать свободные программы, чтобы иметь возможность влиять на их развитие - нет более быстрого способа получить новую функцию, чем внедрить ее самому! Конечно, многие из нас просто находят в этом большое удовольствие.
Debian настолько привержен свободному программному обеспечению, что мы подумали, что было бы полезно, если бы это обязательство было оформлено в письменном документе. Таким образом, родился наш Социальный Контракт.
Хотя Debian верит в свободное ПО, бывают случаи, когда люди хотят или должны поставить на свою машину несвободное ПО. Когда это возможно, Debian будет поддерживать это. Даже растёт число пакетов, единственной задачей которых является установка несвободного ПО в систему Debian.
Вы говорите бесплатно, но компакт-диски/полоса пропускания стоят денег!
Вы можете спросить: Если программа бесплатна, то почему я должен платить продавцу за CD, или платить провайдеру за загрузку?
Покупая CD, вы платите за чье-то время, капитальные затраты на изготовление дисков и риск (в случае, если они не продадут их все). Другими словами, вы платите за физический носитель, используемый для доставки программного обеспечения, а не за само программное обеспечение.
Когда мы используем слово "бесплатный", мы имеем в виду свободу программного обеспечения, а не то, что оно не требует затрат. Вы можете прочитать больше о том, что мы понимаем под "свободным программным обеспечением" и что говорит по этому поводу Фонд свободного программного обеспечения.
Большинство программного обеспечения стоит более 100 долларов США. Как вы можете отдавать его?
Лучше спросить, как компании, производящие программное обеспечение, умудряются брать за него такие большие деньги? Программное обеспечение - это не то же самое, что производство автомобиля. Как только вы сделали одну копию своего программного обеспечения, производственные затраты на создание еще миллиона - ничтожны (не зря у Microsoft столько миллиардов в банке).
Посмотрите на это с другой стороны: если бы у вас на заднем дворе был бесконечный запас песка, вы, возможно, захотели бы его отдать. Однако было бы глупо платить за грузовик, чтобы отвезти его другим. Вы заставите их прийти и получить его самостоятельно (эквивалентно скачиванию из сети) или они могут заплатить кому-то другому, чтобы он доставил его к их двери (эквивалентно покупке CD). Именно так работает Debian, и поэтому большинство CD/DVD так дёшевы (всего около 12 долларов США за 4 DVD).
Debian не зарабатывает на продаже компакт-дисков. В то же время, деньги необходимы для оплаты таких расходов, как регистрация домена и аппаратное обеспечение. Поэтому мы просим вас покупать у одного из продавцов CD, который жертвует часть вашей покупки Debian.
Какое оборудование поддерживается?
Debian будет работать почти на всех персональных компьютерах, включая большинство старых моделей. Каждый новый выпуск Debian обычно поддерживает большее количество компьютерных архитектур. Полный список поддерживаемых в настоящее время архитектур можно найти в документации к стабильному выпуску.
Поддерживается почти всё распространённое аппаратное обеспечение. Если вы хотите убедиться, что все устройства, подключённые к вашей машине, поддерживаются, воспользуйтесь вики-страницей DebianOn.
Есть несколько компаний, которые затрудняют поддержку, не выпуская спецификаций для своего оборудования. Это означает, что вы не сможете использовать их оборудование с GNU/Linux. Некоторые компании предоставляют несвободные драйверы, но это проблема, поскольку компания может впоследствии прекратить свою деятельность или прекратить поддержку имеющегося у вас оборудования. Мы рекомендуем приобретать оборудование только у тех производителей, которые предоставляют бесплатные драйверы для своих продуктов.
Что такое убунту?
Убунту - это древнее африканское слово, означающее "человечность по отношению к другим". Оно также означает "Я такой, какой я есть, потому что мы все такие". Операционная система Ubuntu привносит дух Ubuntu в мир компьютеров.
Полностью управляемое частное облако OpenStack. Вдвое дешевле VMware.
Полностью управляемое частное облако от Canonical - это самый быстрый и экономически эффективный путь к частному облаку OpenStack.
- Половина стоимости владения и эксплуатации VMware в масштабе.
- Полностью управляемое облако на ваших серверах, в вашем местоположении.
- Создается за две недели с использованием проверенной эталонной архитектуры.
- Настраивайте архитектуру на итерациях в зависимости от рабочей нагрузки.
- Услуги по анализу и миграции рабочих нагрузок VMware
- Корпоративный SLA для ваших облачных API-сервисов
- Ваша команда имеет постоянный доступ ко всем машинам.
- Современный мониторинг и управление журналами
- Мы передадим ключи, когда вы будете готовы.
Сосредоточьтесь на своем бизнесе, пока Canonical заботится о вашем первом OpenStack.
Производительность и надежность в масштабе
Облачная инфраструктура должна быть конкурентоспособной по сравнению с публичным облаком, а также должна быть быстрой и надежной. Наш опыт работы с OpenStack в масштабе гарантирует, что мы предоставляем эффективные и отказоустойчивые облака - с SLA.
Масштаб
Крупнейшие облачные и веб-операции выбирают Ubuntu и Canonical. Мы знаем, что значит управлять быстро меняющейся сложной системой в масштабе.
Эффективность
Выжимайте максимум из своих площадей и серверов с помощью нашей полностью конвергентной эталонной архитектуры. Единственная полностью контейнерная OpenStack-операция.
Устойчивость
Высокая доступность и отказоустойчивость систем хранения и сетей - основа SLA наших управляемых услуг и вашего спокойствия. Разработано, чтобы быть жестким перед лицом реальности.
Управляемые услуги Canonical предоставляют Charmed OpenStack на Ubuntu, самый гибкий OpenStack, разработанный с учетом эффективности и надежности операций людьми, которые каждый день работают с мировыми лидерами облачных технологий.
Проект FreeBSD
FreeBSD - это операционная система, используемая для работы современных серверов, настольных компьютеров и встраиваемых платформ. Большое сообщество непрерывно развивает ее уже более тридцати лет. Благодаря своим передовым сетевым возможностям, безопасности и функциям хранения данных, FreeBSD стала платформой для многих самых загруженных веб-сайтов и наиболее распространенных встроенных сетевых устройств и устройств хранения данных.
Что такое FreeBSD?
FreeBSD - это операционная система для различных платформ, в которой основное внимание уделяется возможностям, скорости и стабильности. Она является производной от BSD, версии UNIX®, разработанной в Калифорнийском университете в Беркли. Она разрабатывается и поддерживается большим сообществом. Передовые возможности
FreeBSD предлагает передовые сетевые возможности, производительность, безопасность и совместимость, которые до сих пор отсутствуют в других операционных системах, даже в некоторых из лучших коммерческих.
Мощные интернет-решения
FreeBSD является идеальным сервером Интернета или Интранета. Она обеспечивает надежную работу сетевых служб при самых высоких нагрузках и эффективно использует память для поддержания хорошего времени отклика для тысяч одновременных пользовательских процессов.
Передовая встраиваемая платформа
FreeBSD предоставляет расширенные возможности сетевой операционной системы для устройств и встраиваемых платформ, от высококлассных устройств на базе Intel до аппаратных платформ ARM, PowerPC и MIPS. От почтовых и веб-устройств до маршрутизаторов, серверов времени и беспроводных точек доступа, производители по всему миру полагаются на интегрированные среды сборки и перекрестной сборки FreeBSD и ее расширенные возможности в качестве основы для своих встраиваемых продуктов. А лицензия Berkeley с открытым исходным кодом позволяет им решать, сколько локальных изменений они хотят внести обратно.
Запуск огромного количества приложений
Имея более 33 000 портированных библиотек и приложений, FreeBSD поддерживает приложения для настольных компьютеров, серверов, устройств и встраиваемых сред.
Простота установки
FreeBSD может быть установлена с различных носителей, включая CD-ROM, DVD, или непосредственно по сети с помощью FTP или NFS. Все, что вам нужно, это следующие инструкции.
FreeBSD бесплатна
Хотя вы могли бы ожидать, что операционная система с такими возможностями будет продаваться по высокой цене, FreeBSD доступна бесплатно и поставляется с исходным кодом. Если вы хотите приобрести или загрузить копию для опробования, вы можете получить дополнительную информацию.
Плагины
Плагины на стороне клиента
https://en.wikipedia.org/wiki/JQuery_UI
Комплект разработчика программного обеспечения (SDK)
Комплект разработчика программного обеспечения (SDK) - это набор средств разработки программного обеспечения в одном инсталлируемом пакете. Они облегчают создание приложений за счет наличия компилятора, отладчика и иногда программного фреймворка. Обычно они предназначены для конкретной аппаратной платформы и операционной системы. Для создания приложений с расширенными функциональными возможностями, такими как реклама, push-уведомления и т.д., большинство разработчиков прикладного ПО используют специальные наборы средств разработк.
Некоторые SDK необходимы для разработки приложений для конкретной платформы. Например, для разработки приложения для Android на платформе Java требуется Java Development Kit. Для iOS-приложений (apps) требуется iOS SDK. Для универсальной платформы Windows может использоваться SDK .NET Framework. Существуют также SDK, которые добавляют дополнительные возможности и могут быть установлены в приложения для получения аналитики, данных об активности приложения и возможностей монетизации. Среди известных создателей таких SDK можно назвать Google, Smaato, InMobi, и Facebook.
Flutter
Flutter - это набор инструментов Google UI для создания красивых, нативно скомпилированных приложений для мобильных, веб- и настольных компьютеров из единой кодовой базы.
Быстрая разработка
Оживите свое приложение за миллисекунды с помощью Stateful Hot Reload. Используйте богатый набор полностью настраиваемых виджетов для создания нативных интерфейсов за считанные минуты.
Выразительный и гибкий пользовательский интерфейс
Быстрое внедрение функций с упором на родной пользовательский опыт. Многослойная архитектура позволяет полностью настраивать интерфейс, что приводит к невероятно быстрому рендерингу и выразительному и гибкому дизайну.
Нативная производительность
Виджеты Flutter учитывают все критические различия платформы, такие как прокрутка, навигация, иконки и шрифты, а ваш код Flutter компилируется в нативный машинный код ARM с помощью родных компиляторов Dart. Таким образом, Flutter обеспечивает полную нативную производительность как на iOS, так и на Android.
Быстрая разработка
Горячая перезагрузка Flutter помогает вам быстро и легко экспериментировать, создавать пользовательские интерфейсы, добавлять функции и исправлять ошибки. Оцените субсекундное время перезагрузки без потери состояния на эмуляторах, симуляторах и аппаратном обеспечении для iOS и Android.
Выразительные, красивые пользовательские интерфейсы
Порадуйте своих пользователей встроенными в Flutter красивыми виджетами Material Design и Купертино (iOS-флавер), богатыми API движения, плавной естественной прокруткой и учетом платформы.
Источники
Серверы
Серверы DevOps
DevOps-сервер Atlassian Bamboo
Bamboo
Bamboo — сервер сборки для непрерывной интеграции и развертывания.
Bamboo — это инструмент непрерывной интеграции и непрерывного развертывания, который объединяет автоматизированные сборки, тесты и релизы в единый жизненный цикл.
Сборка
Уделяйте внимание коду и положитесь на Bamboo в качестве сервера непрерывной интеграции и сборки. Создавайте многоступенчатые планы сборки, настраивайте триггеры для запуска сборок по результатам коммитов и выделяйте агентов для самых важных сборок и развертываний.
Тест
Тестирование — это важнейший этап непрерывной интеграции. Запускайте в Bamboo автоматизированные тесты, чтобы тщательно проверить каждое изменение. Параллельные автоматизированные тесты раскрывают всю мощь agile-разработки и помогают находить баги проще и быстрее.
Развертывание
Bamboo предлагает первоклассную поддержку для непрерывной поставки ПО. Проекты развертывания автоматизируют монотонный процесс релизов в каждую из сред, позволяя при этом контролировать происходящее с помощью различных прав доступа для каждой среды.
Источники
TeamCity
Источники
HTTP-серверы
Что такое Apache HTTP Server
Проект Apache HTTP Server - это попытка разработать и поддерживать HTTP-сервер с открытым исходным кодом для современных операционных систем, включая UNIX и Windows. Цель проекта - предоставить безопасный, эффективный и расширяемый сервер, предоставляющий услуги HTTP в соответствии с текущими стандартами HTTP.
Популярность
Apache HTTP Server был запущен в 1995 году и с апреля 1996 года является самым популярным веб-сервером в Интернете. В феврале 2020 года он отметил свое 25-летие как проект. Apache HTTP Server является проектом The Apache Software Foundation.
Источники
Сервер nginx
Что такое nginx
nginx [engine x] — это HTTP-сервер и обратный прокси-сервер, почтовый прокси-сервер, а также TCP/UDP прокси-сервер общего назначения, изначально написанный Игорем Сысоевым.
Уже длительное время он обслуживает серверы многих высоконагруженных российских сайтов, таких как Яндекс, Mail.Ru, ВКонтакте и Рамблер.
Популярность
Согласно статистике Netcraft nginx обслуживал или проксировал 25.79% самых нагруженных сайтов в ноябре 2019 года. Вот некоторые примеры успешного внедрения nginx: Dropbox, Netflix, Wordpress.com, FastMail.FM.
Источники
OpenResty
Что такое OpenResty?
OpenResty (он же ngx_openresty) - это полноценный сервер веб-приложений, объединяющий стандартное ядро Nginx, множество сторонних модулей Nginx, а также большинство их внешних зависимостей.
OpenResty®
OpenResty® - это полноценная веб-платформа, объединяющая нашу улучшенную версию ядра Nginx, нашу улучшенную версию LuaJIT, множество тщательно написанных библиотек Lua, множество высококачественных сторонних модулей Nginx, а также большинство их внешних зависимостей. Он разработан, чтобы помочь разработчикам легко создавать масштабируемые веб-приложения, веб-сервисы и динамические веб-шлюзы.
Используя преимущества различных хорошо продуманных модулей Nginx (большинство из которых разработаны самой командой OpenResty), OpenResty® эффективно превращает сервер nginx в мощный сервер веб-приложений, в котором веб-разработчики могут использовать язык программирования Lua для написания сценариев различных существующих модулей nginx C и модулей Lua и создавать чрезвычайно высокопроизводительные веб-приложения, способные обрабатывать 10K ~ 1000K+ соединений в одной коробке.
OpenResty® стремится запустить ваше серверное веб-приложение полностью на сервере Nginx, используя модель событий Nginx для выполнения неблокирующего ввода-вывода не только с HTTP-клиентами, но и с удаленными бэкендами, такими как MySQL, PostgreSQL, Memcached и Redis.
Приложения OpenResty
Реальные приложения OpenResty® варьируются от динамических веб-порталов и веб-шлюзов, брандмауэров для веб-приложений, платформ веб-сервисов для мобильных приложений/рекламы/распределенного хранения/аналитики данных до полноценных динамических веб-приложений и веб-сайтов. Оборудование, используемое для работы OpenResty®, также варьируется от очень больших металлов до встроенных устройств с очень ограниченными ресурсами. Нередко наши производственные пользователи обслуживают миллиарды запросов ежедневно для миллионов активных пользователей с помощью всего нескольких машин.
OpenResty® - это не форк Nginx. Это платформа приложений и шлюзов более высокого уровня, использующая Nginx в качестве компонента. Большинство исправлений, примененных к ядру Nginx в OpenResty®, уже были представлены официальной команде Nginx, и большинство из них также были приняты. Мы постоянно импортируем последние возможности и исправления ошибок из официальной команды Nginx, официального репозитория LuaJIT и других источников.
Источики
Сервер XAMPP
Что такое XAMPP?
Он состоит в основном из HTTP-сервера Apache, базы данных MariaDB и интерпретаторов для скриптов, написанных на языках программирования PHP и Perl.
Многие люди знают по собственному опыту, что установить веб-сервер Apache нелегко, а если вы хотите добавить MariaDB, PHP и Perl, это становится еще сложнее. Цель XAMPP - создать простой в установке дистрибутив для разработчиков, чтобы они могли войти в мир Apache. Чтобы разработчикам было удобно, XAMPP сконфигурирован со всеми включенными функциями. В случае коммерческого использования, пожалуйста, ознакомьтесь с лицензиями продукта, с точки зрения XAMPP коммерческое использование также является бесплатным. В настоящее время существуют дистрибутивы для Windows, Linux и OS X.
XAMPP - самая популярная среда разработки PHP
XAMPP - это полностью бесплатный, простой в установке дистрибутив Apache, содержащий MariaDB, PHP и Perl. Пакет XAMPP с открытым исходным кодом был разработан таким образом, чтобы быть невероятно простым в установке и использовании.
О компании Apache Friends
Apache Friends - это некоммерческий проект по продвижению веб-сервера Apache, который является домом для проекта XAMPP. XAMPP - это простой в установке дистрибутив Apache, содержащий MariaDB, PHP и Perl.
Сообщество
XAMPP существует уже более 10 лет - за ним стоит огромное сообщество. Вы можете принять в нем участие, присоединившись к нашим форумам, добавив себя в список рассылки, а также лайкнув нас на Facebook или следя за нашими подвигами на Twitter.
Источники
Серверы Java
Сервер Apache Tomcat
Что такое Apache Tomcat
Apache Tomcat - популярный веб-сервер с открытым исходным кодом и контейнер сервлетов для Java-кода. Это готовое к производству средство разработки Java, используемое для реализации многих типов спецификаций Java EE.
Программное обеспечение Apache Tomcat® является реализацией с открытым исходным кодом спецификаций Jakarta Servlet, Jakarta Server Pages, Jakarta Expression Language, Jakarta WebSocket, Jakarta Annotations и Jakarta Authentication. Эти спецификации являются частью платформы Jakarta EE.
Платформа Jakarta EE является развитием платформы Java EE. Tomcat 10 и более поздние версии реализуют спецификации, разработанные как часть Jakarta EE. Tomcat 9 и более ранние версии реализуют спецификации, разработанные как часть Java EE.
Программное обеспечение Apache Tomcat разрабатывается в открытой среде с широким участием и выпускается под лицензией Apache License версии 2. Проект Apache Tomcat задуман как сотрудничество лучших разработчиков со всего мира. Мы приглашаем вас принять участие в этом открытом проекте разработки. Чтобы узнать больше об участии в проекте, нажмите здесь.
На программном обеспечении Apache Tomcat работают многочисленные крупномасштабные, критически важные веб-приложения в самых разных отраслях и организациях. Некоторые из этих пользователей и их истории перечислены на вики-странице PoweredBy.
По-прежнему ли популярен Tomcat?
Согласно нашему отчету о продуктивности Java-разработчиков за 2022 год, Tomcat используется в 48% Java-команд. Ознакомиться с полными данными можно, скачав отчет сегодня.
Это объясняется тем, что это очень легкий и бесплатный инструмент. Он предлагает большинство базовых функций, необходимых многим приложениям, имеет быстрое время запуска, а время переразвертывания значительно меньше по сравнению с другими инструментами, представленными на рынке.
Если вы столкнетесь с какой-либо проблемой, то обширная документация, скорее всего, поможет вам найти решение. Tomcat имеет очень хорошую документацию, а то, чего нет в официальной документации, можно найти в Интернете, поскольку существует множество разнообразных учебных пособий.
Важно также отметить, что Tomcat не является универсальным решением для Java-приложений. Выбор подходящего сервера всегда зависит от потребностей приложения.
Источники
- Официальный сайт,
- github.com/apache/tomcat,
- Java Basics: What Is Apache Tomcat?,
- Java Developer Productivity Report 2022.
Среды выполнения
Серверная среда выполнения Node.js
Node.js - это серверная среда с открытым исходным кодом. Node.js позволяет выполнять JavaScript на сервере.
Являясь асинхронной событийно-ориентированной средой выполнения JavaScript, Node.js предназначен для создания масштабируемых сетевых приложений. В следующем примере hello world
можно одновременно обрабатывать множество соединений. При каждом подключении выполняется обратный вызов, но если работа не выполняется, Node.js засыпает.
const http = require('http');
const hostname = '127.0.0.1';
const port = 3000;
const server = http.createServer((req, res) => {
res.statusCode = 200;
res.setHeader('Content-Type', 'text/plain');
res.end('Hello World');
});
server.listen(port, hostname, () => {
console.log(`Server running at http://${hostname}:${port}/`);
});
Это отличается от более распространенной сегодня модели параллелизма, в которой используются потоки ОС. Сеть на основе потоков относительно неэффективна и очень сложна в использовании. Кроме того, пользователи Node.js могут не беспокоиться о мертвой блокировке процесса, поскольку в нем нет блокировок. Почти ни одна функция в Node.js не выполняет ввод/вывод напрямую, поэтому процесс никогда не блокируется, за исключением тех случаев, когда ввод/вывод выполняется с помощью синхронных методов стандартной библиотеки Node.js. Поскольку ничто не блокируется, масштабируемые системы очень разумно разрабатывать на Node.js.
Если некоторые из этих формулировок вам незнакомы, есть полная статья Блокирование против неблокирования.
Node.js похож по дизайну на такие системы, как Ruby's Event Machine и Python's Twisted, и испытал их влияние. Node.js продвигает событийную модель немного дальше. Он представляет цикл событий как конструкцию времени выполнения, а не как библиотеку. В других системах всегда есть блокирующий вызов для запуска цикла событий. Обычно поведение определяется через обратные вызовы в начале сценария, а в конце запускается сервер через блокирующий вызов типа EventMachine::run()
. В Node.js нет такого вызова start-the-event-loop
. Node.js просто входит в цикл событий после выполнения входного сценария. Node.js выходит из цикла событий, когда больше нет обратных вызовов для выполнения. Это поведение похоже на браузерный JavaScript - цикл событий скрыт от пользователя.
HTTP - это первоклассный гражданин в Node.js, разработанный с учетом потоковой передачи и низкой задержки. Это делает Node.js хорошо подходящим для основы веб-библиотеки или фреймворка.
То, что Node.js разработан без потоков, не означает, что вы не можете использовать преимущества нескольких ядер в вашей среде. Дочерние процессы могут быть порождены с помощью нашего API child_process.fork()
, и с ними легко взаимодействовать. На этом же интерфейсе построен модуль кластера, который позволяет разделять сокеты между процессами для балансировки нагрузки на ядра.
Источники
Серверы специальные
Apollo Server
Введение в Apollo Server
Apollo Server - это сервер GraphQL с открытым исходным кодом, соответствующий спецификациям и совместимый с любым клиентом GraphQL, включая Apollo Client. Это лучший способ создания готового к производству, самодокументирующегося GraphQL API, который может использовать данные из любого источника.
Вы можете использовать Apollo Server как:
- Автономного сервера GraphQL, в том числе в бессерверной среде.
- Дополнение к существующему промежуточному ПО Node.js вашего приложения (например, Express или Fastify).
- Шлюз для объединенного графа данных.
Apollo Server обеспечивает:
- Простую настройку, чтобы ваши клиенты-разработчики могли быстро начать получать данные.
- Постепенное внедрение, позволяющее добавлять функции по мере их необходимости.
- Универсальная совместимость с любым источником данных, любым инструментом сборки и любым клиентом GraphQL.
- Готовность к производству, позволяющая быстрее внедрять функции.
Источники
Сервисы
Сервисы веб-аналитики
Finteza
Источники
Google Analytics
Что такое Google Analytics?
Google Analytics - это сервис веб-аналитики, предоставляющий статистику и основные аналитические инструменты для поисковой оптимизации (SEO) и маркетинговых целей. Сервис является частью маркетинговой платформы Google и доступен бесплатно всем, у кого есть аккаунт Google.
Google Analytics используется для отслеживания работы сайта и сбора информации о посетителях. С его помощью организации могут определить основные источники пользовательского трафика, оценить успешность маркетинговых мероприятий и кампаний, отследить выполнение целей (например, покупок, добавления товаров в корзину), выявить закономерности и тенденции вовлечения пользователей и получить другую информацию о посетителях, например, демографические данные. Малые и средние розничные сайты часто используют Google Analytics для получения и анализа различных данных о поведении клиентов, которые могут быть использованы для улучшения маркетинговых кампаний, увеличения посещаемости сайта и лучшего удержания посетителей.
Как работает Google Analytics?
Google Analytics получает данные о каждом посетителе сайта с помощью тегов страниц. Тег страницы JavaScript вставляется в код каждой страницы. Этот тег запускается в браузере каждого посетителя, собирает данные и отправляет их на один из серверов сбора данных Google. Затем Google Analytics может генерировать настраиваемые отчеты для отслеживания и визуализации таких данных, как количество пользователей, процент отказов, средняя продолжительность сеанса, сеансы по каналам, просмотры страниц, выполнение целей и многое другое.
Тег страницы работает как веб-жучок или веб-маяк, собирая информацию о посетителях. Однако, поскольку она опирается на файлы cookie, система не может собирать данные о пользователях, которые их отключили.
Google Analytics включает в себя функции, которые помогают пользователям выявлять тенденции и закономерности в работе посетителей с их веб-сайтами. Функции позволяют собирать данные, анализировать, отслеживать, визуализировать, создавать отчеты и интегрировать их с другими приложениями. К этим функциям относятся:
- инструменты визуализации и мониторинга данных, в том числе приборные панели, оценочные листы и графики движения, которые отображают изменения данных с течением времени;
- фильтрация данных, манипулирование ими и анализ воронки;
- программные интерфейсы приложений для сбора данных (API);
- предиктивная аналитика, разведка и обнаружение аномалий;
- сегментация для анализа подмножеств, например конверсий;
- пользовательские отчеты по рекламе, привлечению, поведению аудитории и конверсии;
- обмен и коммуникация на основе электронной почты; и интеграция с другими продуктами, включая Google Ads, Google Data Studio, Salesforce Marketing Cloud, Google AdSense, Google Optimize 360, Google Search Ads 360, Google Display & Video 360, Google Ad Manager и Google Search Console.
На приборной панели Google Analytics пользователи могут сохранять профили для нескольких веб-сайтов и просматривать подробную информацию по категориям по умолчанию или выбирать пользовательские показатели для отображения на каждом сайте. Доступные категории для отслеживания включают обзор контента, ключевые слова, ссылающиеся сайты, обзор посетителей, наложение карты и обзор источников трафика.
Приборную панель можно просматривать на сайте Google Analytics, а также в виде виджета или плагина для встраивания на другие сайты. Индивидуальные панели Google Analytics также доступны у независимых поставщиков.
Важные метрики
Метрика - это стандарт количественного измерения. Google Analytics позволяет пользователям отслеживать до 200 различных показателей для оценки эффективности работы их сайтов. Хотя некоторые показатели могут быть более ценными для определенных компаний, чем другие, вот некоторые из наиболее популярных:
Пользователи
Пользователь - это уникальный или новый посетитель сайта. Коэффициент отказов. Процент посетителей, просмотревших только одну страницу. Эти посетители выполнили только один запрос к серверу Google Analytics.
Сессии
Группа взаимодействий посетителей, которые происходят в течение 30-минутного периода активности.
Средняя продолжительность сеанса
Как долго в среднем каждый посетитель остается на сайте.
Процент новых сеансов
Процент посещений сайта, которые совершаются впервые.
Cтраницы за сеанс
Среднее количество просмотров страниц за каждую сессию.
Выполнение целей
Количество случаев, когда посетители выполняют определенное, желаемое действие. Это также известно как конверсия. Просмотры страниц. Общее количество просмотренных страниц.
Метрики и измерения
Отчеты Google Analytics состоят из измерений и метрик. Понимание разницы между ними очень важно для правильной интерпретации отчетов.
Измерения
Это качественные атрибуты или метки, используемые для описания и систематизации данных. Например, если средняя продолжительность сеанса измеряется по нескольким регионам, то измерения будут выглядеть так: Регион. Средняя продолжительность сеанса, которая является количественным измерением, - это пример метрики.
Размеры можно настраивать в Google Analytics. Примеры общих измерений включают:
- язык;
- тип браузера;
- город и страна;
- модели устройств;
- возрастная группа пользователей.
Метрики
Это количественные измерения одного типа данных. Примерами метрик являются средняя продолжительность сеанса, количество просмотров страниц, количество страниц.
Источники
Сервисы API
Сервисы разработки API
Hoppscotch
https://hoppscotch.io/
Insomnia
https://insomnia.rest/
Postman
https://www.postman.com/
Sandbox
https://developer.sandbox.co.in/
Swagger
https://swagger.io/
Сервисы документирования API
ReDoc
- https://github.com/Redocly/redoc
- https://redocly.com/
- https://www.npmjs.com/package/redoc
Theneo
Источники
Сервисы мониторинга API
Uptrends
https://www.uptrends.com/support/kb/api
Сервисы тестирования API
Dredd
https://dredd.org/en/latest/
HTTPie
https://httpie.io/
Hurl
https://hurl.dev/
Loadview
https://www.loadview-testing.com/products/api/
Mabl
https://help.mabl.com/docs/api-testing-overview
SoapUI
https://www.soapui.org/
Thunder Client
Источники
Сервисы DevOps
Bitbucket – сервис управления репозиториями типа Git
Что такое Bitbucket?
Bitbucket - это наше решение для управления репозиториями Git, предназначенное для профессиональных команд. Оно предоставляет вам центральное место для управления Git-репозиториями, совместной работы над исходным кодом и сопровождения процесса разработки. Оно предоставляет потрясающие возможности, такие как:
- Контроль доступа для ограничения доступа к исходному коду.
- Управление рабочими процессами для обеспечения рабочего процесса проекта или команды.
- Pull requests с встроенными комментариями для совместной работы по пересмотру кода.
- Интеграция с Jira для полного отслеживания разработки.
- Полный Rest API для создания функций, подходящих для вашего рабочего процесса, если они еще не доступны в нашем Marketplace.
Есть три варианта развертывания Bitbucket предлагают различные возможности, которые обобщены в этой матрице сравнения возможностей:
Bitbucket Cloud размещается на серверах Atlassian, а доступ к нему осуществляется через URL-адрес. Bitbucket Cloud имеет эксклюзивный встроенный инструмент непрерывной интеграции, Pipelines, который позволяет создавать, тестировать и развертывать продукты непосредственно в Bitbucket. Вы можете узнать больше о функциях и возможностях Pipelines здесь. Однако в приложениях Atlassian Cloud есть некоторые ограниченные функции.
Bitbucket Server размещается локально, в вашей среде. Bitbucket Server не поставляется со встроенным инструментом тестирования и развертывания, но он имеет тесную интеграцию с Bamboo, нашим мощным инструментом непрерывной интеграции и непрерывной доставки, который позволяет полностью автоматизировать процессы сборки. Также доступно больше приложений, чем для Cloud, а лицензия является бессрочной.
Bitbucket Data Center (корпоративное предложение Atlassian) для пользователей выглядит как один экземпляр Bitbucket Server, но он размещен на нескольких серверах в кластере в вашей среде. Это дает важные преимущества по сравнению с Bitbucket Server:
- Производительность в масштабе: кластер из множества машин, на которых работает Bitbucket Server, может выдержать большую нагрузку, чем одна машина.
- Высокая доступность: Если один узел кластера выходит из строя, то оставшийся узел (узлы) кластера может продолжать обслуживать запросы, поэтому пользователи практически не ощущают потери доступности.
- Интеллектуальное зеркалирование: Smart Mirroring позволяет повысить скорость клонирования Git для распределенных команд, работающих с большими репозиториями.
DevOps (DevSecOps)-платформа Gitlab
О платформе Gitlab
GitLab - это платформа для комплексной разработки программного обеспечения с открытым исходным кодом и встроенными функциями контроля версий, отслеживания проблем, проверки кода, CI/CD и др.
DevSecOps - это сочетание разработки, безопасности и эксплуатации. Это подход к разработке программного обеспечения, при котором безопасность интегрируется в весь жизненный цикл разработки.
DevSecOps в сравнении с DevOps
DevOps объединяет разработку и эксплуатацию с целью повышения эффективности, скорости и безопасности разработки и доставки программного обеспечения.
DevOps означает совместную работу по разработке, созданию и поставке безопасного программного обеспечения с максимальной скоростью. Практика DevOps включает автоматизацию, совместную работу, быструю обратную связь и итеративное совершенствование.
DevSecOps является развитием DevOps. DevSecOps включает практики обеспечения безопасности приложений на всех этапах разработки ПО.
На протяжении всего процесса разработки инструменты и методы защищают и контролируют работающие приложения. Новые поверхности атак, такие как контейнеры и оркестры, также должны контролироваться и защищаться. Средства DevSecOps автоматизируют рабочие процессы безопасности, создавая адаптируемый процесс для команд разработки и безопасности, улучшая взаимодействие и разрушая замкнутость. Внедрение средств безопасности в жизненный цикл разработки ПО позволяет последовательно защищать быстро меняющиеся и итеративные процессы, повышая эффективность без ущерба для качества.
Компания Gitlab
То, что началось в 2011 году как проект с открытым исходным кодом для совместной работы одной команды программистов, сегодня является платформой, которую используют миллионы людей для более быстрого и эффективного создания программного обеспечения, а также для повышения уровня безопасности и соответствия нормативным требованиям. С самого начала мы твердо верили в удаленную работу, открытый исходный код, DevSecOps и итерации. Мы встаем и входим в систему утром (или в любое другое время), чтобы вместе с сообществом GitLab ежемесячно внедрять новые инновации, которые помогают командам сосредоточиться на ускорении создания отличного кода, а не на их инструментарии.
Основатели
Источники
- About Gitlab,
- What we do,
- GitLab Docs,
- GitLab: The DevSecOps platform,
- GitLab 14 Delivers Modern DevOps in One Platform.
Что такое Kubernetes?
Kubernetes - это портативная, расширяемая платформа с открытым исходным кодом для управления контейнерными рабочими нагрузками и сервисами, которая облегчает как декларативное конфигурирование, так и автоматизацию. Она имеет большую, быстро развивающуюся экосистему. Услуги, поддержка и инструменты Kubernetes широко доступны.
Название Kubernetes происходит из греческого языка и означает "рулевой" или "пилот". Компания Google открыла проект Kubernetes в 2014 году. Kubernetes сочетает в себе более чем 15-летний опыт Google в выполнении производственных рабочих нагрузок в масштабе с лучшими идеями и практикой сообщества.
Возвращаясь в прошлое
Давайте рассмотрим, почему Kubernetes так полезен, вернувшись в прошлое.
Эпоха традиционного развертывания
На ранних этапах организации запускали приложения на физических серверах. Не было способа определить границы ресурсов для приложений на физическом сервере, и это вызывало проблемы с распределением ресурсов. Например, если несколько приложений работают на физическом сервере, могут возникнуть ситуации, когда одно приложение будет занимать большую часть ресурсов, в результате чего другие приложения будут работать неэффективно. Решением этой проблемы может быть запуск каждого приложения на отдельном физическом сервере. Но это не позволяет масштабировать систему, поскольку ресурсы используются не полностью, а содержать большое количество физических серверов дорого для организаций.
Эра виртуализированного развертывания
В качестве решения была внедрена виртуализация. Она позволяет запускать несколько виртуальных машин (ВМ) на одном процессоре физического сервера. Виртуализация позволяет изолировать приложения между виртуальными машинами и обеспечивает определенный уровень безопасности, поскольку информация одного приложения не может быть свободно доступна другому приложению.
Виртуализация позволяет лучше использовать ресурсы физического сервера, обеспечивает лучшую масштабируемость, поскольку приложение можно легко добавить или обновить, снижает затраты на оборудование и многое другое. С помощью виртуализации вы можете представить набор физических ресурсов в виде кластера одноразовых виртуальных машин.
Каждая виртуальная машина - это полноценная машина, выполняющая все компоненты, включая собственную операционную систему, поверх виртуализированного оборудования.
Эра развертывания контейнеров
Контейнеры похожи на виртуальные машины, но они обладают ослабленными свойствами изоляции, что позволяет разделять операционную систему (ОС) между приложениями. Поэтому контейнеры считаются легкими. Подобно ВМ, контейнер имеет собственную файловую систему, процессор, память, пространство для процессов и многое другое. Поскольку они отделены от базовой инфраструктуры, их можно переносить между облаками и дистрибутивами ОС.
Контейнеры стали популярными, поскольку они обеспечивают дополнительные преимущества, такие как:
- Ускоренное создание и развертывание приложений: повышенная простота и эффективность создания образа контейнера по сравнению с использованием образа виртуальной машины.
- Непрерывная разработка, интеграция и развертывание: обеспечивает надежную и частую сборку и развертывание контейнерных образов с быстрым и легким откатом (благодаря неизменяемости образа).
- Разделение проблем между Dev и Ops: создание образов контейнеров приложений во время сборки/релиза, а не во время развертывания, что позволяет отделить приложения от инфраструктуры.
- Возможность наблюдения не только за информацией и метриками на уровне ОС, но и за состоянием приложений и другими сигналами.
- Согласованность среды при разработке, тестировании и производстве: Приложение работает одинаково как на ноутбуке, так и в облаке.
- Переносимость облака и дистрибутива ОС: Работает на Ubuntu, RHEL, CoreOS, в локальной сети, в основных публичных облаках и в любом другом месте.
- Управление, ориентированное на приложения: Повышает уровень абстракции от запуска ОС на виртуальном оборудовании до запуска приложения на ОС с использованием логических ресурсов.
- Свободно связанные, распределенные, эластичные, освобожденные микросервисы: приложения разбиваются на более мелкие, независимые части и могут развертываться и управляться динамически - не монолитный стек, работающий на одной большой одноцелевой машине.
- Изоляция ресурсов: предсказуемая производительность приложений.
- Использование ресурсов: высокая эффективность и плотность.
Зачем вам нужен Kubernetes и что он может сделать
Контейнеры - это хороший способ объединения и запуска приложений. В производственной среде необходимо управлять контейнерами, в которых выполняются приложения, и следить за тем, чтобы не было простоев. Например, если контейнер выходит из строя, необходимо запустить другой контейнер. Разве не проще было бы управлять этим поведением с помощью системы?
Вот как Kubernetes приходит на помощь! Kubernetes предоставляет вам основу для отказоустойчивой работы распределенных систем. Она позаботится о масштабировании и отказоустойчивости вашего приложения, предоставит шаблоны развертывания и многое другое. Например, Kubernetes может легко управлять развертыванием canary для вашей системы.
Kubernetes предоставляет вам:
- обнаружение сервисов и балансировку нагрузки
- Kubernetes может открыть контейнер, используя DNS-имя или собственный IP-адрес. Если трафик на контейнер высок, Kubernetes может сбалансировать нагрузку и распределить сетевой трафик так, чтобы развертывание было стабильным.
- Оркестровка хранилищ
- Kubernetes позволяет автоматически монтировать систему хранения данных по вашему выбору, например, локальные хранилища, общедоступные облачные провайдеры и многое другое.
- Автоматизированное развертывание и откат
- Вы можете описать желаемое состояние развернутых контейнеров с помощью Kubernetes, и он может изменить фактическое состояние на желаемое с контролируемой скоростью. Например, вы можете автоматизировать Kubernetes для создания новых контейнеров для развертывания, удаления существующих контейнеров и переноса всех их ресурсов в новый контейнер.
Автоматическая упаковка контейнеров
Вы предоставляете Kubernetes кластер узлов, которые он может использовать для выполнения контейнерных задач. Вы сообщаете Kubernetes, сколько процессора и памяти (RAM) требуется каждому контейнеру. Kubernetes может разместить контейнеры на ваших узлах, чтобы наилучшим образом использовать ваши ресурсы.
Самовосстановление
Kubernetes перезапускает вышедшие из строя контейнеры, заменяет контейнеры, уничтожает контейнеры, которые не отвечают на заданную пользователем проверку работоспособности, и не рекламирует их клиентам, пока они не будут готовы к обслуживанию.
Управление секретами и конфигурациями
Kubernetes позволяет хранить и управлять конфиденциальной информацией, такой как пароли, токены OAuth и ключи SSH. Вы можете развертывать и обновлять секреты и конфигурацию приложений, не перестраивая образы контейнеров и не раскрывая секреты в конфигурации стека.
Чем не является Kubernetes
Kubernetes не является традиционной, всеобъемлющей системой PaaS (платформа как услуга). Поскольку Kubernetes работает на уровне контейнеров, а не на уровне оборудования, он предоставляет некоторые общие функции, характерные для предложений PaaS, такие как развертывание, масштабирование, балансировка нагрузки, протоколирование и мониторинг. Однако Kubernetes не монолитен, и эти стандартные решения являются дополнительными и подключаемыми. Kubernetes предоставляет строительные блоки для создания платформ для разработчиков, но сохраняет выбор и гибкость пользователя там, где это важно.
Kubernetes это
- Не ограничивает типы поддерживаемых приложений. Kubernetes нацелена на поддержку чрезвычайно разнообразных рабочих нагрузок, включая рабочие нагрузки без состояния, с состоянием и с обработкой данных. Если приложение может работать в контейнере, оно должно отлично работать на Kubernetes.
- Не развертывает исходный код и не создает ваше приложение. Рабочие процессы непрерывной интеграции, доставки и развертывания (CI/CD) определяются культурой и предпочтениями организации, а также техническими требованиями.
- Не предоставляет сервисы уровня приложения, такие как промежуточное ПО (например, шины сообщений), фреймворки обработки данных (например, Spark), базы данных (например, MySQL), кэши и кластерные системы хранения (например, Ceph) в качестве встроенных сервисов. Такие компоненты могут работать на Kubernetes и/или могут быть доступны приложениям, работающим на Kubernetes, через переносимые механизмы, такие как Open Service Broker.
- Не диктует решения для протоколирования, мониторинга или оповещения. Он предоставляет некоторые интеграции в качестве доказательства концепции, а также механизмы для сбора и экспорта метрик.
- Не предоставляет и не предписывает язык/систему конфигурации (например, Jsonnet). Он предоставляет декларативный API, который может быть ориентирован на произвольные формы декларативных спецификаций.
- Не предоставляет и не принимает никаких комплексных систем конфигурации, обслуживания, управления или самовосстановления машин.
- Кроме того, Kubernetes - это не просто система оркестровки. Фактически, она устраняет необходимость в оркестровке. Техническое определение оркестровки - это выполнение определенного рабочего процесса: сначала сделай A, затем B, затем C. В отличие от этого, Kubernetes включает в себя набор независимых, композиционно совместимых процессов управления, которые непрерывно приводят текущее состояние в соответствие с заданным желаемым состоянием. Не должно иметь значения, как вы доберетесь от A до C. Централизованное управление также не требуется. В результате получается более простая в использовании и более мощная, надежная, устойчивая и расширяемая система.
Официальный сайт kubernetes.io
Сервисы документирования
Среда документирования Atlassian Confluence
Создавайте, сотрудничайте и организуйте всю свою работу в одном месте. Confluence - это рабочая среда для коллективной работы, где знания и сотрудничество объединяются. Динамические страницы предоставляют вашей команде место для создания, фиксации и совместной работы над любым проектом или идеей. Пространства помогают вашей команде структурировать, организовывать и совместно использовать работу, чтобы каждый член команды имел возможность ознакомиться с институциональными знаниями и получить доступ к информации, необходимой для выполнения своей работы. Узнайте больше о возможностях Confluence.
Confluence предназначен для команд любого размера и типа - от тех, кто занимается критически важными проектами с высокими ставками и нуждается в строгом подходе, до тех, кто ищет пространство для формирования командной культуры и более открытого и аутентичного взаимодействия друг с другом.
Варианты хостинга
В облаке, на собственной инфраструктуре или в огромных масштабах - Confluence всегда готов к вашим услугам. Ознакомьтесь с приведенными ниже вариантами, чтобы понять, какой вариант хостинга подходит именно вашей организации.
Облако
С помощью Confluence Cloud мы размещаем ваш сайт у себя - вам не нужны ни серверы, ни хранилища, ни обслуживание. Вы получите мгновенный доступ к нашим новейшим функциям с автоматическим обновлением, оптимальную производительность и эластичное масштабирование с помощью облачного хостинга AWS.
Центр обработки данных
Центр обработки данных Confluence Data Center - это самоуправляемое решение, предоставляющее организациям возможности конфигурирования в соответствии с требованиями коллективной работы. Режим "только чтение" и гибкость развертывания у таких поставщиков IaaS, как AWS и Azure, позволяют обеспечить бесперебойный доступ и масштабирование в соответствии с требованиями пользователей.
Сервер
Разместите сервер Confluence Server на собственном оборудовании и настройте его по своему усмотрению. Этот вариант лучше всего подходит для команд, которым необходимо управлять всеми деталями, предъявлять более строгие требования к управлению данными и не возражать против дополнительных сложностей, связанных с самостоятельным хостингом.
Источники
- atlassian.com/software/confluence/resources/guides/get-started/overview,
- confluence.atlassian.com/confeval/confluence-evaluator-resources/confluence-features-functions,
- uk.indeed.com/career-advice/career-development/what-is-confluence,
- clariontech.com/platform-blog/top-14-features-of-atlassian-confluence-a-cutting-edge-collaborative-tool,
- twitter.com/confluence.
Метрики
Сервис Google PageSpeed Insight
PageSpeed Insights (PSI) предоставляет отчет об удобстве использования страницы на мобильных и настольных устройствах, а также предложения по ее улучшению.
PSI предоставляет как лабораторные, так и полевые данные о странице. Лабораторные данные полезны для отладки проблем, поскольку они собираются в контролируемой среде. Однако они могут не отражать реальные узкие места. Полевые данные полезны для определения истинного, реального пользовательского опыта, но имеют более ограниченный набор показателей. Более подробная информация об этих двух типах данных приведена в разделе Как думать о средствах измерения скорости.
Page Speed Service - это онлайн-сервис, автоматически ускоряющий загрузку веб-страниц. Чтобы воспользоваться сервисом, необходимо зарегистрироваться и указать DNS-запись своего сайта в Google. Page Speed Service получает содержимое с ваших серверов, переписывает страницы с учетом лучших практик веб-производства и передает их конечным пользователям через серверы Google по всему миру. Ваши пользователи будут продолжать получать доступ к сайту так же, как и раньше, только с более быстрым временем загрузки. Теперь вам не нужно беспокоиться о конкатенации CSS, сжатии изображений, кэшировании, гибридизации ресурсов и других передовых методах повышения производительности.
URL
Источники
- developers.google.com/search/blog/2011/07/page-speed-service-web-performance,
- modpagespeed.com/doc/https_support,
- PSI API,
- loadninja.com/articles/google-pagespeed-insights.
Сервисы проектирования
Draw.io
Что такое Draw.io?
draw.io - приложение для создания диаграмм для Confluence и Jira, занимающее первое место в рейтинге и наиболее часто устанавливаемое в Atlassian Marketplace.
draw.io - это стек технологий для создания приложений для построения диаграмм и наиболее широко используемое в мире браузерное программное обеспечение для построения диаграмм для конечных пользователей. draw.io является зарегистрированной торговой маркой компаний JGraph Ltd и draw.io AG. JGraph Ltd - компания, зарегистрированная в Англии, draw.io AG- компания, зарегистрированная в Швейцарии.
Источники
Сервисы визуализации
Grafana
О Grafana
Программное обеспечение с открытым исходным кодом Grafana позволяет запрашивать, визуализировать, оповещать и исследовать метрики, журналы и трассы, где бы они ни хранились. Grafana OSS предоставляет инструменты для преобразования данных базы данных с временными рядами (TSDB) в удобные графики и визуализации. Плагины Grafana OSS также позволяют подключать другие источники данных, такие как базы данных NoSQL/SQL, инструменты тикетов, например Jira или ServiceNow, и инструменты CI/CD, например GitLab.
Унифицируйте данные, а не базу данных
Grafana не требует ввода данных в внутреннее хранилище или базу данных поставщика. Вместо этого Grafana использует уникальный подход к созданию "единого окна", объединяя существующие данные, где бы они ни находились.
С помощью Grafana вы можете взять любые существующие данные - будь то данные из кластера Kubernetes, raspberry pi, различных облачных сервисов или даже Google Sheets - и визуализировать их в любом удобном для вас виде на одной панели.
Данные, которые видят все
Grafana была создана на основе принципа, согласно которому данные должны быть доступны всем сотрудникам организации, а не только одному оперативному сотруднику.
Демократизируя данные, Grafana способствует формированию культуры, в которой данные могут быть легко использованы и доступны тем, кому они нужны, помогая разрушить информационные силосы и расширить возможности команд.
Приборные панели, которые могут использовать все желающие
Панели Grafana не только придают глубокий смысл данным, собранным из многочисленных источников, но и позволяют делиться созданными панелями с другими членами команды, что дает возможность исследовать данные совместно.
С помощью Grafana каждый может создавать динамические информационные панели и обмениваться ими, способствуя сотрудничеству и прозрачности.
Гибкость и универсальность
Преобразуйте любые данные в гибкие и универсальные информационные панели. В отличие от других инструментов, Grafana позволяет создавать приборные панели специально для вас и вашей команды.
Благодаря расширенным возможностям запросов и преобразований вы можете настраивать свои панели для создания визуализаций, которые действительно полезны для вас.
Авторы
В чем разница между Prometheus и Grafana?
Проект Prometheus
Prometheus - это простой способ хранения метрик временных рядов. Он предоставляет пользователям инструменты, необходимые для сбора, хранения, проверки и запроса метрик.
- Простой текстовый формат метрик.
- Богатый, лаконичный язык запросов.
- Единый процесс, без зависимостей.
Оба
Вместе Prometheus и Grafana позволяют пользователям хранить большие объемы метрик, которые можно легко нарезать и разбить на части, чтобы понять, как ведет себя их система.
- Сильное сообщество.
- Простота использования.
- Открытый исходный код.
Grafana
Grafana преобразует метрики в мощные и гибкие визуализации. Она позволяет импортировать метрики производительности Prometheus в качестве источника данных и визуализировать их в виде графиков и информационных панелей.
- Мощные и гибкие возможности создания приборных панелей.
- Развитая экосистема подключаемых модулей позволяет пользователям просматривать свои данные, где бы они ни находились.
- Обмен данными и формирование культуры, основанной на данных.
Источники
- grafana.com,
- prometheus.io/docs/visualization/grafana,
- hub.docker.com/r/grafana/grafana,
- github.com/grafana/grafana.
Сервисы управления проектами
Jira
Jira Software
Jira Software — это инструмент управления проектами, система контроля версий, SVC для agile-команд.
Scrum-доски
Настраиваемые Scrum-доски позволяют agile-командам сфокусироваться на быстром совершении итераций и поставке новых изменений.
Благодаря методологии Scrum команды по разработке программного обеспечения могут эффективнее работать вместе и управлять сложными проектами. Scrum-доска Jira — это инструмент, позволяющий объединить команды для достижения общей цели и обеспечить итеративную инкрементальную разработку.
Улучшение коммуникации и повышение прозрачности
Scrum-доска Jira — единственное место, где собрана информация обо всей работе, которую должна выполнить команда. Поскольку каждый участник может в любое время получить к ней доступ, все ясно понимают, что от них требуется, и могут легко выявлять блокеры.
Поддержка итеративной разработки и планирования спринтов
В основе методологии Scrum лежит спринт, то есть определенный период времени (обычно две недели), за который команды должны создать версию продукта, потенциально готовую к выпуску. Scrum-доска Jira устроена таким образом, чтобы команды могли использовать спринты при организации работы.
Улучшение организации команды и повышение концентрации
Команды срывают сроки, когда они перегружены или упускают из виду контрольные точки. С помощью Scrum-досок Jira можно делить работу на этапы и получать отчеты о скорости и burndown-отчеты. Благодаря этому деятельность команды становится прозрачнее.
Kanban-доски
Гибкие доски Kanban показывают команде, что делать дальше для достижения наилучших результатов в кратчайшие сроки.
Создавайте наброски общей картины, обсуждайте планы с заинтересованными сторонами и подключайте дорожную карту к рабочим процессам вашей команды — все это за пару щелчков мышью в Jira Software Cloud.
Команды могут получить более десятка встроенных отчетов с актуальной информацией о том, как они выполняют спринт за спринтом.
Привязка задач к коду
Добавьте в Jira Software информацию из любимых инструментов управления версиями, сборки или включения/отключения возможностей — и сразу же получите наглядное представление своего конвейера разработки.
Jira Service Desk™ признана самым популярным и доступным ПО ITSM № 1. Испытайте единственное программное обеспечение службы поддержки, построенное на Jira®.
Источники
Программное обеспечение веб-разработки
Программное обеспечение DevOps
Программное обеспечение виртуализации DevOps
Введение в Vagrant
Vagrant - это инструмент для создания и управления средами виртуальных машин в едином рабочем процессе. Благодаря простому в использовании рабочему процессу и ориентации на автоматизацию, Vagrant сокращает время настройки среды разработки, увеличивает паритет производства и делает отговорку «работает на моей машине» пережитком прошлого.
Если вы уже знакомы с основами Vagrant, документация предоставляет лучшую эталонную сборку для всех доступных функций и внутренних компонентов.
Почему именно Vagrant?
Vagrant предоставляет простые в настройке, воспроизводимые и переносимые рабочие среды, созданные на основе стандартных технологий и управляемые единым последовательным рабочим процессом, чтобы помочь максимально повысить производительность и гибкость вас и вашей команды.
Для достижения своего волшебства Vagrant стоит на плечах гигантов. Машины инициализируются поверх VirtualBox, VMware, AWS или любого другого провайдера. Затем стандартные инструменты инициализации, такие как сценарии оболочки, Chef или Puppet, могут автоматически устанавливать и настраивать программное обеспечение на виртуальной машине.
Для разработчиков
Если вы разработчик, Vagrant позволит изолировать зависимости и их конфигурацию в рамках единой одноразовой, согласованной среды без ущерба для инструментов, с которыми вы привыкли работать (редакторы, браузеры, отладчики и т. д.). Как только вы или кто-то другой создаст единый файл Vagrant, вам нужно будет просто запустить Vagrant, и все будет установлено и настроено для работы. Другие члены вашей команды создают свои среды разработки на основе той же конфигурации, поэтому независимо от того, работаете ли вы на Linux, Mac OS X или Windows, все члены вашей команды выполняют код в одной и той же среде, на одних и тех же зависимостях, все настроено одинаково. Попрощайтесь с ошибками «работает на моей машине» .
Для операторов
Если вы инженер по эксплуатации или DevOps-инженер, Vagrant предоставляет вам одноразовую среду и последовательный рабочий процесс для разработки и тестирования сценариев управления инфраструктурой. Вы можете быстро протестировать такие вещи, как сценарии оболочки, Chef, модули Puppet и многое другое, используя локальную виртуализацию, например VirtualBox или VMware. Затем, используя ту же конфигурацию, вы можете протестировать эти сценарии на удаленных облаках, таких как AWS или RackSpace, используя тот же рабочий процесс. Откажитесь от пользовательских сценариев для переработки экземпляров EC2, перестаньте жонглировать запросами SSH к различным машинам и начните использовать Vagrant, чтобы внести в свою жизнь здравый смысл.
Для разработчиков
Если вы дизайнер, Vagrant автоматически настроит все необходимое для данного веб-приложения, чтобы вы могли сосредоточиться на том, что у вас получается лучше всего: на дизайне. Как только разработчик настроит Vagrant, вам больше никогда не придется беспокоиться о том, как запустить это приложение. Больше не нужно просить других разработчиков помочь вам починить среду, чтобы вы могли тестировать дизайн. Просто ознакомьтесь с кодом, установите Vagrant и начинайте разрабатывать.
Для всех
Vagrant предназначен для всех и каждого как самый простой и быстрый способ создания виртуализированной среды!
Источники
- vagrantup.com
- github.com/hashicorp/vagrant
- developer.hashicorp.com/vagrant/downloads
- opensource.com/resources/vagrant)
Программное обеспечение Deployment
Octopus Deploy
Источники
Редакторы
Редакторы MarkDown
Редакторы текстовые (кода)
Программное обеспечение среды разработки
Bunbler
Что такое Bundler?
Bundler обеспечивает согласованную среду для Ruby-проектов, отслеживая и устанавливая именно те гемы и версии, которые необходимы. Bundler - это выход из ада зависимостей, гарантирующий, что необходимые гемы будут присутствовать в разработке, staging и production. Для начала работы над проектом достаточно установить bundle install
.
Начало работы
В данном руководстве предполагается, что у вас установлен Ruby. Если Ruby не установлен, сначала сделайте это, а затем загляните сюда! Любой современный дистрибутив Ruby по умолчанию поставляется с предустановленным Bundler.
Начать работу с Bundler очень просто! Укажите ваши зависимости в Gemfile в корне вашего проекта:
source 'https://rubygems.org'
gem 'nokogiri'
gem 'rack', '~> 2.2.4'
gem 'rspec'
Установите все необходимые гемы из указанных источников:
$ bundle install
$ git add Gemfile Gemfile.lock
Источники
- bundler.io,
- Using Bundler to install Ruby gems,
- How does bundler work (in general)?,
- bundler@GitHub.
Менеджеры очередей, брокер сообщений
Что такое брокер сообщений или менеджер очередей?
Брокер сообщений - это программное обеспечение, позволяющее приложениям, системам и сервисам взаимодействовать друг с другом и обмениваться информацией. Брокер сообщений выполняет трансляцию сообщений между формальными протоколами обмена сообщениями. Это позволяет взаимозависимым сервисам разговаривать друг с другом напрямую, даже если они написаны на разных языках или реализованы на разных платформах.
Брокеры сообщений - это программные модули, входящие в состав промежуточного программного обеспечения для обмена сообщениями или решений, ориентированных на передачу сообщений (MOM). Этот тип промежуточного ПО предоставляет разработчикам стандартизованные средства обработки потока данных между компонентами приложения, позволяя сосредоточиться на его основной логике. Он может служить распределенным коммуникационным слоем, позволяющим приложениям, работающим на разных платформах, осуществлять внутреннее взаимодействие.
Брокеры сообщений могут проверять, хранить, маршрутизировать и доставлять сообщения по назначению. Они выступают в роли посредников между другими приложениями, позволяя отправителям отправлять сообщения, не зная, где находятся получатели, активны ли они и сколько их. Это облегчает разделение процессов и сервисов в системах.
Для обеспечения надежного хранения и гарантированной доставки сообщений брокеры сообщений часто опираются на подструктуру или компонент, называемый очередью сообщений, которая хранит и упорядочивает сообщения до тех пор, пока приложения-потребители не смогут их обработать. В очереди сообщений сообщения хранятся в том порядке, в котором они были переданы, и остаются в ней до тех пор, пока не будет подтверждено их получение.
Асинхронный обмен сообщениями относится к тому типу межпрограммного взаимодействия, который обеспечивают брокеры сообщений. Он предотвращает потерю ценных данных и позволяет системам продолжать функционировать даже в условиях прерывистого соединения или задержек, характерных для сетей общего пользования. Асинхронный обмен сообщениями гарантирует, что сообщения будут доставлены один раз (и только один раз) в правильном порядке по отношению к другим сообщениям.
Брокеры сообщений могут включать в себя менеджеры очередей, обеспечивающие взаимодействие между несколькими очередями сообщений, а также сервисы, обеспечивающие маршрутизацию данных, трансляцию сообщений, сохранение и управление состоянием клиента.
Модели брокеров сообщений
Брокеры сообщений предлагают две основные модели распределения сообщений или стили обмена сообщениями.
Обмен сообщениями точка-точка
Эта модель распределения сообщений используется в очередях сообщений с отношением один к одному между отправителем и получателем сообщения. Каждое сообщение в очереди отправляется только одному получателю и потребляется только один раз. Обмен сообщениями "точка-точка" применяется в тех случаях, когда сообщение должно быть обработано только один раз. Примерами подходящих вариантов использования данного стиля обмена сообщениями являются системы расчета заработной платы и обработки финансовых транзакций. В этих системах и отправителям, и получателям необходима гарантия того, что каждый платеж будет отправлен один и только один раз.
Обмен сообщениями "публикация/подписка": В этой схеме распространения сообщений, часто называемой pub/sub
, производитель каждого сообщения публикует его в теме, а множество потребителей сообщений подписываются на темы, из которых они хотят получать сообщения.
Все сообщения, опубликованные в теме, рассылаются всем приложениям, подписанным на нее. Это широковещательный метод рассылки, при котором между издателем сообщения и его потребителями существует связь "один-ко-многим". Если, например, авиакомпания будет распространять информацию о времени посадки или задержки своих рейсов, то воспользоваться ею смогут многие: наземные бригады, выполняющие техническое обслуживание и заправку самолета, работники багажного отделения, бортпроводники и пилоты, готовящиеся к следующему рейсу, операторы визуальных дисплеев, оповещающих публику. Для данного сценария целесообразно использовать стиль сообщений pub/sub
.
Брокеры сообщений в сравнении с API
Для связи между микросервисами обычно используются REST API. Термин Representational State Transfer (REST) определяет набор принципов и ограничений, которым разработчики могут следовать при создании веб-сервисов. Любые сервисы, которые их придерживаются, смогут взаимодействовать через набор унифицированных общих операторов и запросов без статического состояния. Интерфейс прикладного программирования (API) обозначает базовый код, который, если он соответствует правилам REST, позволяет сервисам взаимодействовать друг с другом.
Для взаимодействия REST API используют протокол передачи гипертекста (Hypertext Transfer Protocol, HTTP). Поскольку HTTP является стандартным транспортным протоколом публичного Интернета, REST API широко известны, часто используются и широко взаимодействуют друг с другом. Однако HTTP - это протокол запроса/ответа, поэтому его лучше всего использовать в ситуациях, требующих синхронного запроса/ответа. Это означает, что сервисы, выполняющие запросы через REST API, должны быть спроектированы таким образом, чтобы ожидать немедленного ответа. Если клиент, получающий ответ, не работает, то служба, отправляющая запрос, будет заблокирована в ожидании ответа. Логика отказоустойчивости и обработки ошибок должна быть встроена в оба сервиса.
Брокеры сообщений обеспечивают асинхронную связь между сервисами, так что сервису-отправителю не нужно ждать ответа от сервиса-получателя. Это повышает отказоустойчивость и отказоустойчивость систем, в которых они используются. Кроме того, использование брокеров сообщений облегчает масштабирование систем, поскольку схема обмена сообщениями pub/sub позволяет легко поддерживать изменяющееся количество сервисов. Брокеры сообщений также отслеживают состояния потребителей.
Источники
RabbitMQ
RabbitMQ - это программное обеспечение с открытым исходным кодом для брокеров сообщений (иногда называемое message-oriented middleware), реализующее протокол Advanced Message Queuing Protocol (AMQP). Сервер RabbitMQ написан на языке программирования Erlang и построен на базе фреймворка Open Telecom Platform для кластеризации и отказоустойчивости. Клиентские библиотеки для взаимодействия с брокером доступны для всех основных языков программирования.
Источники
Apache Kafka
Apache Kafka - это платформа распределенной потоковой передачи событий с открытым исходным кодом, используемая тысячами компаний для высокопроизводительных конвейеров данных, потоковой аналитики, интеграции данных и критически важных приложений.
Сегодня миллиарды источников данных непрерывно генерируют потоки записей, в том числе и потоки событий. Событие - это цифровая запись о произошедшем действии и времени, когда оно произошло. Как правило, событие - это действие, которое приводит к другому действию в рамках какого-либо процесса. Примерами событий являются оформление заказа, выбор места на рейсе или отправка регистрационной формы. Событие не обязательно связано с человеком - например, сообщение подключенного термостата о температуре в определенное время также является событием.
Такие потоки открывают возможности для приложений, реагирующих на данные или события в режиме реального времени. Потоковая платформа позволяет разработчикам создавать приложения, которые непрерывно потребляют и обрабатывают эти потоки на чрезвычайно высоких скоростях, с высокой степенью достоверности и точности, основанной на правильном порядке их возникновения.
Компания LinkedIn разработала Kafk